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Cyberpunk 2077 para PC parece un título de lanzamiento de novena generación en All But Name

jeHan pasado ocho años y dos generaciones enteras de consolas desde el anuncio de CD Projekt RED Cyberpunk 2077. Mientras tanto, hemos visto a CDPR crecer hasta convertirse en una de las casas de desarrollo más respetadas en la industria de los videojuegos. Los CDPR siempre han apuntado mucho más allá de lo que sus capacidades lo llevarían a esperar. Ahora, con los recursos de un estudio AAA adecuado, han infundido tecnología de punta, un grado notable de construcción de mundos y su narración característica para crear el título de 9na generación más importante hasta el momento. Cyberpunk 2077 es todo tipo de logros. Pero se destaca, en particular, como un logro técnico brillante. Aunque es un título intergeneracional, al igual que Grand Theft Auto V, Cyberpunk 2077 en PC de gama alta y consolas de próxima generación nos da una idea de lo que los desarrolladores de AAA podrían lograr en los próximos años una vez que Xbox One y PlayStation 4 se eliminen. Todos hemos estado esperando ese momento 'wow' de próxima generación, y es ahora. Pero que hace exactamente Cyberpunk 2077 brillar a nivel técnico? ¿Qué tipo de técnicas utiliza CDPR aquí y cómo la versión optimizada para PC está a la altura de las altísimas expectativas y el bombo publicitario? Echaremos un vistazo.

NVIDIA RTX: la suite completa

NVIDIA ha estado impulsando fuertemente el trazado de rayos híbrido durante los últimos dos años. Toda la generación de GPU de Turing experimentó aumentos de precios y un rendimiento de trama estable debido a la gran inversión de NVIDIA en hardware de IA y trazado de rayos en los troqueles de Turing. Estas piezas de trazado de rayos de primera generación eran, en una palabra, insuficientes. Incluso con la mejora de DLSS, todas excepto las tarjetas RTX Turing más capaces lograron alcanzar los 60 FPS en títulos intensivos de trazado de rayos como Control. Otros juegos se vieron comprometidos por el uso frugal de los efectos de trazado de rayos, pero la penalización de rendimiento, combinada con las escasas mejoras visuales, lo convirtió en una pérdida neta.

Dos años más tarde, se lanzaron las tarjetas Ampere de NVIDIA, y aunque el trazado de rayos aún no estaba allí en términos de rendimiento bruto, el RTX 3080 y el RTX 3090 ofrecen suficiente potencia bruta (y núcleos RT mejorados) para que los desarrolladores puedan considerar seriamente. agregando complejos efectos de trazado de rayos a sus juegos sin tener que gastar demasiado en la velocidad de fotogramas. Las nuevas consolas de novena generación, PlayStation 5 y Xbox Series X, también son compatibles con el trazado de rayos de hardware, lo que significa que es probable que los efectos de trazado de rayos se conviertan en una parte estándar del conjunto de características del juego en los próximos años. Vale la pena tener en cuenta este contexto cuando hablamos de Cyberpunk 2077 Efectos de trazado de rayos. La última entrega de CDPR ofrece, sin duda, la implementación de efectos RTX más completa que hemos visto en un juego de renderizado híbrido. Excepto Quake II RTX et MinecraftRTX, los cuales son títulos puramente tramados, no hay nada que compita con Cyberpunk 2077 Implementación RTX, excepto Control, que ofrece una experiencia de juego mucho más lineal. Echemos un vistazo a algunos de los efectos RTX que se muestran aquí.

Cyberpunk 2077 hace un uso excelente de los reflejos trazados por rayos. El entorno arenoso y empapado de neón de Night City es perfecto, con muchos cristales y metales altamente reflectantes que realmente se benefician de un pase de reflexión. Los reflejos son la mejora de trazado de rayos más fácil de notar en el juego y pueden transformar por completo la estética de ciertas ubicaciones. Los pisos pueden pasar de un gris oscuro-negro a un derroche de color, reflejando con precisión múltiples fuentes de luz. Una desventaja para Cyberpunk 2077 La implementación de la reflexión con trazado de rayos es que parece recortar el modelo del jugador. Esto es especialmente impactante cuando pasas las ventanas mientras conduces una moto: ¡la moto se refleja en los edificios pero no en V! Esperamos que CDPR solucione este problema pronto pero, por ahora, podría ser un posible factor decisivo para algunos.

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La oclusión ambiental y las sombras con trazado de rayos son otra adición clave aquí. Este no es el primer título RTX que presenta una excelente implementación de sombras con trazado de rayos. Curiosamente, otro juego cyberpunk, Ghostrunner, venció a CDPR contundentemente en este sentido. Pero al igual que en este juego, las sombras con trazado de rayos agregan una profundidad inmensa, situando realmente los modelos de personajes y los objetos en el mundo del juego, en lugar de hacer que parezca que la mayoría de los juegos emiten. Puede ser difícil notar todas las sombras propias adicionales y los detalles finos aquí en acción, pero sepa que ya no estamos tratando con aproximaciones. Al menos a corta distancia, cada parte de un objeto proyecta sombras precisas, incluidas las sombras personales. Con intrincados patrones de alta poli, esto agrega una inmensa profundidad a los rincones y grietas, en armaduras y bolsillos, por ejemplo. Hay un límite de LOD para el sombreado con trazado de rayos. Sin embargo, es lo suficientemente generoso como para que el Switch no sea demasiado discordante.

Cyberpunk 2077 también utiliza la tecnología de escalado de IA DLSS 2.1 de NVIDIA. DLSS se ejecuta en los núcleos tensoriales de las tarjetas gráficas Turing y Ampere. No se trata solo de una actualización de imagen de baja resolución: el algoritmo de IA recrea la información de píxeles que faltan y, en los modos de calidad y equilibrado, son al menos tan detallados como la representación de resolución nativa. . El fuerte rendimiento de la activación de los efectos RTX en cyberpunk se mejora mucho con DLSS. Sin la técnica de escalado habilitada, incluso el registro de RTX 3090 y RTX 3080 a veces cae por debajo de 30 FPS. DLSS ha madurado considerablemente: en este punto, al menos si te quedas con la calidad o los modos balanceados, no hay razón para no habilitarlo y experimentar un rendimiento mejorado.

Animaciones y modelos: es más que trazado de rayos

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Mientras cyberpunk Los efectos RTX son cabezas de cartel indiscutibles, es importante tener en cuenta que este es un juego AAA en desarrollo durante más de 8 años, con la vista puesta en las plataformas de próxima generación. Si bien lo hace en todo, desde Xbox One, las imágenes de PC de gama alta dan la clara impresión de que CDPR tenía como objetivo crear un título que se viera y jugara enfáticamente mejor que cualquier otro en las plataformas de la generación actual. En una PC de gama alta, vemos detalles y fidelidad que van mucho más allá de los títulos de próxima generación "exclusivos".

Los modelos de personajes principales, incluidos V y Johnny Silverhand, tienen recuentos de polígonos comparables a las exclusivas de PS4 de última generación de primer nivel: esperamos que este nivel de fidelidad se convierta en estándar en los títulos de mundo abierto de novena generación. Las animaciones de los personajes y los guiones de comportamiento están, nuevamente, mucho más allá de lo que vemos en los títulos de "generación cruzada". Mientras que Red Dead Redemption 2 podría decirse que ofrece rutinas de IA más convincentes, no hay demasiada variedad aquí. Y en comparación con The Witcher 3, Las animaciones de los personajes, especialmente en las secciones de mundo abierto, son mucho más variadas y se mezclan mejor. La tecnología de sincronización de labios impulsada por IA personalizada de CDPR también hace que las interacciones de los personajes sean mucho más atractivas. Lo que es particularmente interesante aquí es que el enfoque impulsado por IA significa que las voces en off de diferentes idiomas del juego obtienen una sincronización de labios precisa.

Partículas y post-procesamiento

Enfin, Cyberpunk 2077 Tampoco defrauda en términos de partículas y posprocesamiento. Night City requiere una estética pesada post-FX. cyberpunk tiene una excelente implementación de desenfoque de movimiento por objeto, así como un alto número de muestras DoF. Con DLSS habilitado, el suavizado también se convierte en un problema. Los efectos alfa como la explosión y el fuego son de alta resolución y realmente se benefician de los reflejos trazados por rayos. Los efectos alfa dinámicos reciben reflejos precisos en superficies como el vidrio, lo que agrega una capa adicional de inmersión durante las escenas de lucha.

Conclusión

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Cyberpunk 2077 es prácticamente un título de lanzamiento de novena generación. Pero tenemos la sensación de que la versión de gama alta de este juego para PC seguirá siendo una especie de punto de referencia visual para los títulos de consola de novena generación a los que aspiran en los próximos años. Si esa es la visión de CDPR para los juegos de novena generación, nos espera una década realmente notable.