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Cyberpunk 2077 admitirá efectos RTX, DLSS 2.0 y GeForce Now

Este va a ser un juego maravillosamente reflexivo.

Con CD Projekt Red transmitiendo su primer evento Night City Wire la semana pasada para Cyberpunk 2077, también hubo algo que extrañamos en lo que respecta al trazado de rayos. En el sitio web de Nvidia, la empresa conocida por sus tarjetas gráficas, compartió algunos detalles sobre la compatibilidad con raytracing y GeForce NOW, y DLSS 2.0.

En 2019, Nvidia se asoció con el desarrollador y editor de juegos CD Projekt Red, lo que permitió al desarrollador brindar soporte de trazado de rayos a Cyberpunk 2077. En la última publicación del blog, se reveló que el juego contará con 4 efectos de trazado de rayos que harán que los gráficos sean más realistas. Las siguientes funciones funcionan con la API DXR Raytracing de DirectX 12 Ultimate, así que asegúrate de que esté actualizado antes de iniciar el juego.

Capturas de pantalla de Cyberpunk 2077 RTX

Primero, reveló que el último avance, titulado "The Gig", muestra el juego con RTX habilitado. El tráiler se reveló originalmente durante el evento Night City Wire. En cuanto a los efectos, la iluminación difusa con trazado de rayos es una característica del juego, que enfatiza el brillo del cielo y la iluminación emisiva de varias superficies. Básicamente, puede esperar que las luces reflejadas reboten en la iluminación de manera más realista, con vallas publicitarias, por ejemplo, que en realidad iluminan áreas. El sol y la luna también afectarán de manera realista cómo se ilumina la ciudad.

Capturas de pantalla de Cyberpunk 2077 RTX

Ray-Traced Reflections es otra característica que estará disponible. No sorprende aquí, ya que esta función garantiza que los reflejos trazados por rayos estén en todas las superficies disponibles y serán visibles desde una buena distancia.

La oclusión ambiental con trazado de rayos traerá una oclusión ambiental realista al juego y se detalla para "calcular qué tan expuesto está cada punto de una escena a la iluminación ambiental", y crea nuevas sombras AO para todos los objetos y elementos del juego. Las sombras estarán presentes en Cyberpunk 2077, asegurando que el juego tenga sombras de píxeles perfectos. El juego también contará con sombras direccionales del sol y la luz de la luna y se ve afectado por la fuerza de la luz, la dispersión a través de las nubes y "otros factores".

Capturas de pantalla de Cyberpunk 2077 RTX

El juego también tendrá Nvidia DLSS 2.0, una "red neuronal de aprendizaje profundo" que esencialmente mejora la velocidad de fotogramas de los juegos mientras las funciones de trazado de rayos están activas.

También se reveló que Cyberpunk 2077 estará disponible para jugar usando el programa de transmisión GeForce NOW de Nvidia en el lanzamiento. Básicamente, el servicio le permite transmitir sus juegos desde los servidores de Nvidia, lo que significa que no necesita una plataforma de alta gama para obtener el mejor rendimiento, pero vale la pena una conexión a Internet decente. Nvidia afirma que en el lanzamiento, los usuarios de GeForce NOW podrán jugar con el trazado de rayos habilitado, DLSS 2.0 habilitado y podrán jugar el juego a 1080p 60fps.

Capturas de pantalla de Cyberpunk 2077 RTX

Las imágenes que aparecen en este artículo, y la imagen destacada, son capturas de pantalla compartidas por Nvidia que muestran los efectos RTX en acción en el interior. Cyberpunk 2077 ciudad de noche.

Cyberpunk 2077 Se lanzará a finales de este año en noviembre para PS4, Xbox One y PC. También debería dirigirse a PS5 y Xbox Series X. Los efectos de trazado de rayos solo funcionarán para las versiones para PC del juego, sin embargo, con PS5 y Xbox Series X que ofrecen un nivel de trazado de rayos, puede esperar ver hardware de nueva generación con similar resultados También se lanzará en Google Stadia, pero no en el momento del lanzamiento.

Capturas de pantalla de Cyberpunk 2077 RTX