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Cyberpunk 2077: ¿A dónde se fue todo el punk?

Vayamos al grano: Cyberpunk 2077 parece haber dejado el 'punk' en la puerta.

Ahora entiendo que CD Projekt Red gastó mucho dinero en este juego y nunca iba a promocionarlo con un stand destartalado en la carretera: 'CYBERPUNK 2077' manchado con pintura en aerosol negra descuidada, la 'E' y la "N" se balanceaban. al revés en el analfabetismo rebelde, pero cuantos más avances y videos de juegos veo, menos ciberpunk se ve. Recientemente, ese sentido ha alcanzado su punto máximo: ha pasado de "eh, eso no suena muy punk" a "es literalmente lo opuesto a Cyberpunk".

El punk trata sobre el inconformismo y el antiautoritarismo. Es bricolaje, es anti-consumismo, es anti-avaricia corporativa. Significa actuar con rectitud y nunca ser un vendido. Cyberpunk, el género, retuerce estos ideales en torno a escenarios distópicos futuristas, en los que la individualidad se trata de rebelarse contra la supresión del estado, no solo de lucir genial. No estoy seguro de que un juego triple A realmente pueda capturar su esencia, ya que la autopromoción y el atractivo del mercado masivo van en contra del espíritu del punk. Pero este juego y su promoción parecen evitar todo lo que se supone que significa su homónimo de género.

Hay muchas otras exposiciones mediáticas cyberpunk que tampoco alcanzan los ideales del género, por supuesto. El cyberpunk tradicional opera en escenarios asiáticos y rara vez se centra en historias asiáticas, y nunca ha sido tan diverso o tan acogedor para los grupos minoritarios como el propio punk. También está el hecho de que otras compañías han abusado de la etiqueta; Los diseñadores de moda de alta gama se apropian rutinariamente del estilo cyberpunk a precios que no gritan exactamente agitación política de base.

CDPR, sin embargo, nombró su juego por el género (a pesar de que se deriva del juego de mesa, el mensaje sigue siendo el mismo). El estudio no solo nos dijo "estamos inspirados en las imágenes cyberpunk"; se clavó al mástil. Se dice: “nosotros SOMOS esto”. Con la gran cuota de mercado que seguramente obtendrá este juego, se convertirá en la experiencia cyberpunk definitiva para algunas personas. Otros pueden estar decepcionados de que el juego trate al cyberpunk como el monorraíl de Lyle Lanley: ¡'cyber' significa 'futuro' y 'punk' significa 'cosa'!

CDPR quemó todos los puentes contra el consumidor al vender chaquetas, gorras y auriculares caros, además de asegurar varias pancartas para promocionar sus productos. Sería ingenuo pensar que el estudio no querría ver un retorno de su enorme inversión, por supuesto, pero cualquier noción de anticorporativismo se vino abajo cuando el Twitter oficial del juego se convirtió en el mejor amigo de Elon Musk.

¿Y el incumplimiento? Cada versión del personaje del jugador V que he visto hasta ahora es solo una futura personalidad estándar. Entiendo que hay un avance superficial en el creador de personajes. Puede mezclar y combinar voces, partes del cuerpo y genitales típicamente de género de manera que la mayoría de los juegos lo excluirían de un sistema de género binario M / F. Esto es, de forma aislada, inequívocamente un movimiento en la dirección correcta. Pero, ¿estará a la altura de su potencial?

Hay mucho que hacer con un diseñador de personajes con un toque punk real, algo que va más allá de lo superficial para representar adecuadamente la experiencia de la fluidez de género. Los juegos modernos son buenos para aprovechar nuestras emociones, generalmente miedo, dolor o ira, y eso no está más allá de la capacidad del talentoso equipo de CD Projekt Red para explorar el género en un nivel más profundo. Brindar a los jugadores la opción de ver el sexo y los genitales no como accesorios, sino como algo que influye en la narrativa, lo que cambia tanto la forma en que el personaje ve el mundo como el mundo los ve. Algo como esto realmente desafiaría las convenciones y haría una declaración real sobre cómo nos construimos y nos definimos como humanos. Esta realmente sería cyberpunk.

Especialmente cuando las imágenes del juego que hemos visto hasta ahora muestran a V descargando su ira contra el estado policial corrupto persiguiendo a las siguientes personas por la calle mirándolos de una manera divertida. El punk no se trata solo de estar enojado, se trata de canalizar esa ira hacia el cambio. Estos temores se ven agravados por la reciente declaración del CDPR de que la diversidad no debería conducir a conflictos, lo que también minimiza el problema del sexismo en la cultura de los juegos y sugiere que Silicon Valley es un excelente ejemplo de tolerancia en los negocios. Silicon Valley no solo es infame no diverso, también es quizás el lugar de trabajo menos punk del planeta: una elección extraña para un estudio que crea un juego supuestamente "punk" para idolatrar.

La ciencia ficción siempre ha sido un género difícil para los grupos minoritarios. Es un género que lleva las actitudes del presente al futuro, retratando una realidad sombría para aquellos que no se adaptan a ella. Tron: Legacy y The Fifth Element son dos de los ejemplos más fuertes del cine. El racismo también suele estar presente en los rasgos estereotípicos superados en las razas alienígenas. Las personas trans, si están presentes, generalmente están absortas en la idea del “transhumanismo”, como si instalar ojos de gato o un nuevo brazo cibernético fuera igual a la transición de género; nadie se siente disfórico porque sus ojos no son felinos.

El género cyberpunk también está inmerso en estos problemas, pero recientemente hemos visto cómo la ficción cyberpunk transpositiva llega a las estanterías, como Escapology de Ren Warom o Provenance de Ann Leckie. Por lo que he visto hasta ahora, Irónicamente, Cyberpunk 2077 se siente como parte del pasado de la ciencia ficción, intercambiando una representación a nivel de superficie: es como si el equipo estuviera disfrazado de punks, solo interesado en la influencia que trae un bicho raro. pero no en animar o comprender a los propios bichos raros.

En última instancia, Cyberpunk 2077 parece un juego que sabe cómo se ve el cyberpunk, pero no cómo se siente. Están rompiendo guitarras, pero parece que no pueden entender por qué. Nada de eso quiere decir que no será un gran juego todavía, porque seamos sinceros, "The Witcher en el futuro mezclado con GTA" es un lanzamiento absolutamente brillante. Y no culpo a un gran estudio por comercializar su juego o por querer obtener ganancias. Lo critico por reclamar una etiqueta que se opone a esta misma empresa. ¿Punk? Parece más que somos punk.