Xbox

Crecimiento y evolución de Xbox Cloud Gaming

cloud_momentum_hero_image_jpg-d56be4f1ed72986115e7-jpg

Nuestra misión en Xbox es traer alegría y comunidad a los juegos poniendo a los jugadores en el centro de todo lo que hacemos. Queremos que todos en el mundo jueguen los juegos que quieran, con las personas que quieran, en los dispositivos que ya tienen. Lo llamamos Xbox Everywhere.

A medida que buscamos hacer que los juegos sean más accesibles para aún más personas y llegar a tres mil millones de jugadores en todo el mundo, hemos invertido mucho en la nube, tanto para que los jugadores puedan jugar de la manera que quieren, como para que los creadores se involucren con nuevos, audiencias más amplias y crear, ejecutar y administrar sus juegos utilizando las mejores herramientas y servicios en la nube de su clase. Lo creamos en asociación con Azure, que llega a más personas que cualquier otro proveedor de la nube.

Desde su lanzamiento en 2020, hemos experimentado un crecimiento fenomenal: Hasta ahora, más de 10 millones de personas en todo el mundo han transmitido juegos a través de Xbox Cloud Gaming (Beta) como parte de Xbox Game Pass Ultimate..

Hoy alcanzamos otro hito a medida que ampliamos nuestro modelo comercial para hacer que la nube sea accesible para más personas de más maneras, yendo más allá de Xbox Game Pass para ofrecer nuestro primer título gratuito. En asociación con Épica, Fortnite está disponible a través de Xbox Cloud Gaming para que los fanáticos puedan jugar en dispositivos iOS, teléfonos o tabletas con Android o PC con Windows a través del navegador web. Esto es solo el comienzo para nosotros: aprenderemos, implementaremos comentarios y, con el tiempo, buscaremos traer aún más títulos gratuitos a los jugadores a través de la nube.

Nuestro crecimiento continuo y nuestra capacidad para habilitar nuevos modelos comerciales se han visto impulsados ​​por la forma en que hemos evolucionado la nube para integrarla con el ecosistema de Xbox. Comenzamos en Android solo ejecutando servidores Xbox One S en nuestros centros de datos. Desde entonces, Cloud Gaming se trasladó a servidores Xbox Series X personalizados y se lanzó en PC con Windows, teléfonos y tabletas Apple, Xbox One y Xbox Series S|X, e incluso comenzamos a implementarlo en Steam Deck. También hemos visto a la comunidad cargarlo en algunos dispositivos no convencionales a través de un navegador, aunque parece que se estaban divirtiendo mucho. En total, jugadores de todos26 pagahan jugado en más de 6 tipos de dispositivos, que van desde diferentes tipos de teléfonos Android hasta una variedad de PC y iPhones de todas las generaciones.

También hemos habilitado Cloud Gaming en más ubicaciones, como México, Japón, Australia y Brasil. La comunidad de jugadores ha sido fenomenal en todos estos nuevos países, y Brasil en particular ha superado nuestras expectativas. La adopción fue tan abrumadora en las primeras dos semanas que la demanda de los fanáticos superó la capacidad de nuestro servidor hasta el punto de que tuvimos que implementar rápidamente más hardware para satisfacer la demanda. El soporte que hemos visto en nuevos países, junto con más juegos disponibles en más dispositivos, ha llevado a resultados alentadores. En los próximos meses, debe esperar que los juegos en la nube estén disponibles en aún más lugares; estamos ansiosos por compartir más.

Nada de esto sería posible sin un gran contenido. Estamos en una posición única no solo para tener una nube patentada que pueda entregar los juegos, sino también una rica historia en el juego, que incluye estudios expansivos que crean títulos en todos los géneros. Desde su lanzamiento hace menos de dos años, hemos trabajado con más de 125 desarrolladores para hacer que más de 350 juegos del catálogo de Xbox Game Pass estén listos para la nube. También hemos visto el poder de la nube como un mecanismo de descubrimiento al reducir el tiempo que lleva probar y jugar juegos nuevos. En promedio, los jugadores de Xbox Game Pass que usan la nube descubren y juegan casi el doble de juegos que los miembros de Xbox Game Pass que no juegan en la nube..

La forma en que los juegos se entregan a los dispositivos también ha evolucionado: cuando comenzamos, todos nuestros juegos seguían un modelo de elevación y cambio para permitir que los estudios hicieran que los juegos se pudieran jugar en la nube de la manera más fácil posible. Sin necesidad de modificar el código, los juegos simplemente se ejecutarían en nuestra plataforma en la nube. Esta ha sido una gran manera de construir el catálogo con cientos de juegos, y muchos juegos funcionan maravillosamente de esta manera.

Hemos evolucionado con el tiempo y también permitimos que los juegos sean compatibles con la nube; los cambios simples del desarrollador pueden mejorar la experiencia general. Pueden optar por agregar controles táctiles, ya sea una superposición básica para controles completamente personalizados como los que ve con Hades, u optimizar el tamaño de fuente según el dispositivo en el que se reproduce la transmisión. Lanzamos juegos en la nube con un juego habilitado para la nube: Minecraft Dungeons con controles táctiles personalizados. Ahora hay más de 150 juegos habilitados para la nube con capacidades táctilesy descubrimos que los juegos con controles táctiles generaron más participación. En promedio, vemos un aumento del doble en la jugabilidad de los juegos con controles táctiles, y el 2 % de los usuarios de Xbox Cloud Gaming usan la función táctil exclusivamente..

Los títulos habilitados para la nube también se extienden a juegos más intensivos, lo que permite jugar títulos Gen-9 en Xbox One a través de la nube. Microsoft Flight Simulator es un buen ejemplo. Estuvo disponible a través de la nube el 1 de marzo y rápidamente se convirtió en El juego en la nube más jugado de marzo en teléfonos, tabletas, PC y consolas. Los jugadores que de otro modo no tendrían acceso a los títulos Gen-9 ahora tienen la capacidad de saltar a los dispositivos que poseen.

Nunca olvidaré la primera vez que jugué un juego de consola en mi teléfono celular con tecnología de nube; fue simplemente una experiencia mágica. Eso fue hace muchos años, cuando habíamos estado en este viaje a la nube durante bastante tiempo junto con una comunidad maravillosa y comprometida de jugadores y socios de contenido increíbles. Juntos, creemos que tenemos un futuro brillante por delante para todos los jugadores y creadores.