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Reseña: No hay lugar para la valentía (Nintendo Switch)

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Bienvenido a Dewr, donde no hay lugar para la valentía: el juego, no la filosofía. Seréis absolutamente necesita ser valiente... al menos tan valiente como debe ser un videojuego.

No Place For Bravery, de Ysbryd Games/Glitch Factory, es un juego de aventuras/lucha con elementos familiares de algunos otros juegos que quizás hayas visto. Puede que no obtenga una puntuación perfecta en originalidad, pero mucho de lo que hace está bien hecho. La otra cara de eso es que sí, hay cosas que no me dejaron la impresión más positiva.

Comenzaré con las imágenes del juego. Estoy desgarrado aquí. Hay algunas imágenes agradables y los diferentes entornos tienen elementos interesantes que ayudan a pintar una imagen completa de su mundo. La entrada de eShop dice que el juego tiene "imágenes exquisitas". Sí, en realidad no. Este es otro juego que intenta verse "retro-cool" al ser renderizado en una pixelación gruesa. Por favor, por amor al verdadero atractivo visual, deténgalo con el aspecto de 8 bits; salió a principios de los 90 por una razón. Hay muy pocos juegos que se verían bien con este enfoque, y No Place for Bravery no es uno de ellos.

El juego incluye muchos puntos visuales de interés, desde malos y trampas/peligros hasta pueblos pintorescos y cuevas húmedas, y trata de mantener a los personajes y NPC lo suficientemente diferentes como para que puedas distinguir quiénes son amigos y quiénes son enemigos.

La banda sonora hace mejor para estar a la altura del anuncio. La música crea un buen ambiente y crea un buen ambiente. Hay un buen trabajo de voz (no lírico) que va bien con la entrega de la historia basada en texto. El juego admite algunos idiomas para el texto, y tener un canto "sin letra" permite una buena continuidad con la historia.

Profundicemos en los elementos y la mecánica del juego. La navegación es bastante sencilla. El joystick izquierdo te permitirá deambular por el mundo 2D que habitas, mientras que los botones de la derecha son lo que esperas: atacar, proteger/parar, usar y esquivar. Hay acciones especiales a las que puede acceder combinando ZR y los botones Joy-Con, incluido el cambio de armas, el uso de elementos y más.

No Place For Bravery proporciona tres contadores estilo banda para que pueda realizar un seguimiento de sus estadísticas vitales. El gran rojo es, por supuesto, puntos de golpe. Los otros son para la resistencia del escudo y para el ataque. Estoy un poco mezclado en estos también. Si bien esto agrega un nivel de complejidad que mantiene al jugador alerta, tengo que preguntarme si esto es realmente útil para el juego. Con algunas de las sesiones de combate más intensas, solo tienes que preocuparte por tus puntos de vida y la resistencia de ataque; agregar resistencia defensiva parece un poco exagerado. Hablando de apilar, cuando la acción se vuelve pesada, el juego se ralentiza notablemente. El orden de los eventos no se altera, por lo que su ataque, esquivar o parar seguirá ocurriendo cuando debería en relación con los ataques enemigos, puede tardar unos segundos más en ocurrir.

Mientras caminas por el mundo del juego, ocasionalmente encontrarás bordes de área. No Place For Bravery no es muy bueno para decirte esto, pero cuando llegues a un límite (a veces una puerta a un edificio, a veces una nueva área en una mazmorra, etc.) deberás mantener presionado el botón A. para mantener Ir. Esta rutina de presionar y mantener también se usa para algunas otras cosas, como interactuar con los pequeños altares esparcidos por el lugar o decapitar a un enemigo lisiado.

Hablando de decapitación, este juego obtuvo una calificación M (17+), así que espera que algunas cosas sean un poco gráficas. Junto con toda la sangre y las tripas, pixeladas como están, también está el enigma ético del personaje principal corriendo por lugares peligrosos, participando en peleas y cosas por el estilo, mientras carga a un niño pequeño en su espalda. . Es solo un juego, pero tratar con niños en los juegos puede ser complicado. De nuevo, señaló el Sr.

Puedes viajar con aliados a diferentes puntos. No esperes mucha ayuda en la batalla de tus "amigos", pero ellos ayudan a que la historia avance. Este es otro buen punto del juego; puedes jugar en algunos niveles de dificultad. El nivel base es un modo de historia que proporciona los elementos narrativos y un combate desafiante, pero no loco. Ten cuidado con lo que haces en el juego, ya que tus elecciones pueden cambiar el desarrollo de la trama. Otra característica útil es el mapa del juego, no siempre es el más claro o el más útil, pero mantiene un registro de dónde has estado. Tuve la barra superior en el menú "+" una vez, pero un reinicio del juego lo aclaró, así que pondré este en "cosas que suceden" por ahora.

Tomado en su conjunto, No Place For Bravery es un buen juego con algunas irritaciones menores y un problema importante. La historia es intrigante y los entornos son interesantes. Hay algunos problemas de juego con la velocidad de fotogramas lenta, y podría haber mejores instrucciones o un tutorial para algunas cosas de viaje. Con un sistema en el que podemos jugar juegos con "imágenes exquisitas" genuinas (sabemos lo que son), todavía tener que entrecerrar los ojos para descubrir qué se supone que representa esa pila de píxeles de 8 bits puede ser retro, pero eso no es Frío.