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Reseña: Nira (Nintendo Switch) –

Nira es un juego de rol de acción y aventura desarrollado por Baseline Games y publicado por Graffiti Games. Si has jugado juegos como Minecraft ou Terrarios antes, la mecánica de Nira no te será ajena. Sin embargo, ¿se destaca de otros títulos del género?

Análisis: Nira (Nintendo Switch) | PureNintendo.com

El juego no tiene mucha historia. Nira comienza con un tótem que te despierta y te deja caer en un área generada aleatoriamente. Desde aquí puedes explorar, recolectar materiales, crear objetos como armas y construir una casa. También hay enemigos, como duendes y orcos que salen de noche.

Comienzas con dos hachas de madera para ayudarte a recolectar materiales básicos como la madera. Me divertí caminando reuniendo materiales hasta que me di cuenta de que necesitaba encontrar plumas para el tótem. Desafortunadamente, esto me bloqueó durante bastante tiempo. Había pájaros alrededor, pero no podía averiguar cómo encontrar plumas.

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Terminé desperdiciando un día entero, y cuando llegó la noche fui emboscado por enemigos y morí. La primera vez que mueras, el tótem te devolverá todas tus pertenencias. Sin embargo, cada vez después de eso, lo pierdes todo. Esto hizo que comenzar el juego fuera bastante estresante y tedioso.

Además, estaba en una isla rodeada de agua. Podía nadar fácilmente a las islas cercanas, pero había tiburones en el agua que eran mucho más rápidos que yo.

Al comienzo de Nira, puedes elegir la dificultad del juego entre fácil, normal o difícil. Intenté jugar en los tres niveles de dificultad, y cada uno de ellos era desafiante a su manera. Se necesita un tiempo para acostumbrarse a la mecánica del juego y descubrir la mejor manera de sobrevivir en función de lo que comienzas.

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Los controles de Nira responden, en su mayor parte. Pero, desafortunadamente, siempre tuve problemas para luchar contra los enemigos, lo que me hizo perder repetidamente todo mi progreso. A veces llegué al punto en que me enfurecí por renunciar. De hecho, hubo una sesión de juego en la que jugué durante unos diez minutos y luego tuve que parar porque me frustré muy rápido.

Sin embargo, la elaboración y recolección de materiales fue bastante simple. Entonces, siempre que los enemigos no estuvieran cerca, el juego era simple. Si hubiera habido un modo creativo sin enemigos, creo que lo hubiera disfrutado más. Al menos pude tener una buena idea del juego antes de sumergirme en hordas de enemigos.

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El pixel art era lindo y encantador, al igual que la música y los efectos de sonido. Juntas, estas opciones de diseño me metieron en el juego, no es que quisiera estar atrapado en una isla.

En general, Nira fue una experiencia interesante. No puedo verme volviendo al juego para jugar en mi tiempo de inactividad, pero me divertí mientras duró. Hay formas de mejorar Nira, pero puedo ver cómo puede ser un juego sólido para algunos. Si te gustan los juegos de supervivencia y elaboración, pruébalo. Pero después de un tiempo, me encontré perdiendo interés.