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Reseña: Torre Miden (Nintendo Switch)

Torre Miden es un juego de rol/aventura de KEMCO. Juegas como Valen, que quiere vengarse de un grupo poco probable que incluye a una joven del muro. En lo que respecta a los juegos de rol, este juego tiene todos los elementos y más.

Este juego se centra en gran medida en su historia, donde Miden Tower es invadida por el Imperio Alroval. Tu personaje, Valen, tiene una historia trágica y ahora busca venganza. Durante sus viajes, se encuentra con una joven que en realidad es un muro real. Tiene muchos trucos bajo la manga y, aunque es ingenua, ayuda a Valen en su aventura de muchas maneras únicas.

Antes de entrar en la mecánica, déjame decirte que algunas otras personas se unen a tu personaje para mezclarlo y combinarlo durante el juego. No me importaron demasiado los personajes. Encontré sus personalidades un poco cliché, y Valen me molestó porque se sentía plano.

Dicho esto, la historia en sí no hizo nada por mí. No me importaban los personajes, así que no me importaba la historia. Hubo bastantes escenas entre el juego en las que los personajes conversaban entre sí, y me encontré saltándome el diálogo.

Normalmente me gusta que un juego tenga una gran historia con personajes agradables, pero me gustan los juegos de rol. La mecánica real del juego estaba bien hecha, así que pude seguir disfrutando del juego.

Miden Tower presenta batallas por turnos basadas en una cuadrícula de 3 × 3. Puedes posicionar a tus personajes según sus estadísticas y estrategia para las próximas batallas. Los personajes delanteros tienen un ataque más alto, mientras que los personajes traseros tienen una defensa más alta. Cada personaje tiene un ataque básico con magia elemental. Por supuesto, puedes usar elementos para regenerar la salud, el maná, el veneno curativo, etc. de tus personajes.

También hay una batalla automática. Lo usé mucho para probar cuán inteligentes eran los personajes por sí mismos. Los personajes solo usaron su ataque básico. No defendieron, usaron objetos o usaron su magia. Así que es una gran opción si buscas niveles, pero no durante una batalla de jefes.

Hablando de triturar, realmente no necesitas cultivar niveles en este juego. A lo largo de cada nivel hay pequeños pilares en los que generas enemigos y luchas en tres batallas consecutivas para mejorar tu experiencia. Sin embargo, te encuentras con enemigos con tanta frecuencia que esto no es realmente necesario, especialmente porque puedes cambiar la frecuencia con la que aparecen los enemigos.

Cada área es bastante pequeña, con un mapa en la esquina superior de la pantalla. Las entradas y salidas están resaltadas en verde. Hay muchos lugares para explorar, por lo que puedes encontrar cofres que contienen artículos o armaduras.

Los gráficos son encantadores y disfruté de la música. Combinaba bien con cada área y la música de batalla era divertida.

Para un juego de rol, no hay demasiados elementos en el juego que no hayamos visto antes. Sin embargo, creo que el juego en general estuvo bien hecho y la jugabilidad fue divertida. La historia y los personajes simplemente no lo hicieron para mí.