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Reseña: Haven Park (Nintendo Switch)

Para rendir homenaje a todo el mérito, Haven Park no oculta sus fuentes de inspiración. cita a los dos Una corta caminata (uno de mis favoritos) y Cruce de animales. Haven Park invita valientemente a las comparaciones, pero los resultados son decididamente mixtos.

La trama aquí te hace jugar como un pájaro joven (Flint) visitando a tu pariente que trabaja en un parque. ¿Suena familiar? Las similitudes en el juego son una cosa, pero esta historia de apertura me dejó un mal sabor de boca desde el principio por falta de originalidad. Estaba claro que Haven Park estaba dividiendo muy finamente el reclamo de "inspirado por". Pero antes de esforzarnos por copiar A Short Hike, hablemos un poco sobre Animal Crossing, específicamente. campamento de bolsillo.

Como recordarán los lectores de PNM, Pocket Camp fue una breve distracción, en el mejor de los casos, para mí. Afortunadamente, Haven Park fluye un poco mejor. Las peticiones de los campistas cobran sentido aquí, y no se limitan a meros caprichos. ¿Prefieres una tienda de campaña a dormir en el suelo? ¡Claro!

Sin embargo, construir campamentos pronto resultó ser más trabajo que diversión. Esta satisfacción limitada significaba que era más lento para marcar mi lista, lo que significaba que los campistas llegaban a un ritmo más lento. Al final, descubrí que muchas de sus solicitudes hacían que los sitios pequeños se sintieran apretados. Tampoco los encontré particularmente memorables, ya que muchos tenían poco interés en discutir.

Dicho esto, fueron las comparaciones con A Short Hike las que primero me atrajeron a Haven Park. Sin embargo, es como comparar un parque nacional con el patio de una escuela. El parque en sí no tuvo mucho impacto en mí. Esta afirmación transmite poco si no la explico. Lo que quiero decir es que una caminata corta está cargada de personalidad, desde sus residentes hasta el propio parque. La mayor parte de Haven Park se siente genérico, con un escenario atractivo pero básico.

Una característica clave de Haven Park es jugar "a tu propio ritmo". Pero, al menos inicialmente, los recordatorios contextuales constantes contradijeron activamente este enfoque. Si bien es admirable no querer que la gente se pierda, no lo haga de una manera que desanime las caminatas tranquilas. ¡No necesito revisar mi cuaderno del juego cada pocos segundos si solo quiero explorar!

El juego aún puede ser relajante, no me malinterpretes. Pero es una relajación que rápidamente se convierte en repetición y aburrimiento. Flint no es exactamente el niño del cartel de un pájaro ágil, algo que descubrirá rápidamente mientras pasea por el parque. Se pueden desbloquear habilidades, incluidos saltos y movimientos mejorados, pero incluso esta funcionalidad parece incierta. Por ejemplo, la visión nocturna mejorada probablemente debería haber sido una configuración predeterminada. ¿Y dónde está la banda sonora? Los efectos ambientales por sí solos no son suficientes. ¿Recuerdas cómo la buena música de A Short Hike hizo un aporte positivo?

Si aún no has jugado A Short Hike, es posible que entres un poco en Haven Park. Pero este es un juego que necesita seriamente más ideas originales y una mejor implementación de las ideas en general.