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Reseña: Dodo Peak (Nintendo Switch)

Dodo Peak es "un retroceso a los juegos de plataformas arcade clásicos del pasado", pero se reduce a la adicción.

A primera vista, el juego recuerda Q*berto. Pero después de que empecé a jugar, me recordó mucho Sonajero Snake 'n' Roll. Felicidades, si recuerdas esta joya escondida de NES de Rare. Pero Dodo Peak no puede imitar esos clásicos, incluso con toques modernos como tablas de clasificación en línea.

A medida que se dispone a salvar los huevos, descubrirá el énfasis en la velocidad. Además de las tablas de clasificación, los niveles a menudo tienen objetivos como terminar en un cierto número de segundos. También necesitarás velocidad para cazar monos, como primer ejemplo. Elementos como este debilitan los "niveles de artesanía" de Dodo Peak mientras corres con poco tiempo para apreciarlos realmente. Porque no es suficiente que esté fuera de peligro, debe asegurarse de que sus bebés al acecho también lleguen a la salida de manera segura.

Creo que estos niveles tenían las cosas adecuadas para la exploración. De hecho, algunos de los objetivos fomentan esto, como recolectar un rubí, por ejemplo. Pero depende de tu deseo de volver a jugar y dominar cada uno de ellos. No estaba motivado para hacerlo, más allá de los primeros niveles en los que reconocí algunos de los nombres de las tablas de clasificación. Francamente, los diseños de Dodo Peak no son lo suficientemente interesantes, ya que no han alcanzado todo su potencial.

Entonces, en poco tiempo, solo estaba recolectando huevos para avanzar, mientras ignoraba los objetivos opcionales. Dodo Peak pronto adquiere una mayor dificultad, pero el desafío proviene más de enemigos agresivos que de la construcción inteligente de niveles. Sentí que la ubicación del enemigo era aleatoria y al reproducir los niveles me di cuenta de que era aleatoria. Resulta ser más barato y desalentador volver a jugar para obtener el dominio del nivel. También conduce a una desaceleración ocasional. Puedo ver fácilmente a los niños frustrarse jugando al mismo nivel una y otra vez y finalmente darse por vencidos por la monotonía.

Hay más de 50 niveles en Dodo Peak, pero después de unos XNUMX, tuve suficiente. Reproduje algunos anteriores para mejorar mis tiempos y también para recolectar las monedas necesarias para desbloquear nuevas aves más allá del dodo. Los desbloqueables son dignos de elogio, al igual que la medida (aunque muy conservadora) de la no linealidad. Los desafíos semanales son otro impulso, lo que podría hacer que regrese. El juego también tiene un aspecto general bien hecho, con dos ángulos de cámara para elegir; uno que resalta mejor el aspecto, el otro más práctico para el juego.

A pesar de los muchos aspectos positivos que Dodo Peak tiene para satisfacer, debo admitir que realmente no me divertí mucho jugando. Es un desafío, pero no de una manera que atrajera mi interés por más de unos pocos minutos a la vez. Además, la configuración familiar de tres estrellas se ve debilitada por el énfasis en la velocidad y la colocación aleatoria de enemigos. Es posible que este Dodo no despegue en Nintendo Switch.

Este es el primer juego de Moving Pieces Interactive, así que espero que su próximo juego de Switch me conecte más.