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Cómo la comunidad de Warcraft 3 está reforjando el RTS clásico

Los jugadores de Warcraft 3: Reforged han estado en el limbo desde su lanzamiento en enero de 2020. Las promesas de correcciones y funciones multijugador no se han cumplido en gran medida durante este tiempo, las actualizaciones de los desarrolladores se detuvieron en agosto de 2020 y el equipo Reforged original se desmanteló casi al mismo tiempo. Parece poco probable que la comunidad multijugador de Warcraft 3 alguna vez obtenga el juego que esperaban que fuera Reforged.

A los jugadores devotos del clásico RTS no les gustó el renacimiento, que no alcanzó la versión prometida en la BlizzCon en noviembre de 2018. Las escenas mejoradas masivamente se eliminaron silenciosamente antes del lanzamiento, lo que provocó una reacción violenta generalizada. Pero Reforged también eliminó retroactivamente funciones del juego original cuando Blizzard fusionó los dos clientes. Esto incluía perfiles de jugadores, historial de partidos, escalas de calificación para los cinco modos multijugador, torneos automatizados, soporte de clanes y juego fuera de línea.

Pero un grupo de fanáticos apasionados está a cargo de revitalizar la escena competitiva de los juegos de estrategia en tiempo real mediante la creación de su propia tabla de clasificación que alberga miles de partidos todos los días.

"Unas semanas antes del lanzamiento de Reforged, hubo un lanzamiento del PTR, y fue entonces cuando quedó muy claro para los jugadores de Warcraft 3 a largo plazo que muchas de las funciones multijugador principales no se iban a distribuir en el lanzamiento", CepheidUK, miembro de la El equipo de W3Champions (W3C), nos cuenta.

Vista de arriba hacia abajo de un mapa en Warcraft 3 Reforged

El 16 de marzo de 2020, un desarrollador conocido como Pad lanzó la primera iteración del W3C con un modo clasificado 1v1. “Pad creó algunas cosas para Warcraft 3, a las que llama Warcraft 3 ABC”, dice CepheidUK. Esto incluye W3Booster, el visor de perfiles Reforged y W3Arena, que "era un servidor Battle.net emulado que fue muy popular entre la comunidad europea a principios de la década de 2010".

Estos voluntarios tratan a su servidor como Blizzard debería tratar a la comunidad

Janes 'Neo' Tjarks

Ruleta

Cuando apareció por primera vez el W3C, era una actualización para W3Arena, pero las bases eran más modernas. En lugar de emular por completo el antiguo servidor de Battle.net, Pad encontró una forma de implementar elementos HTML directamente en la interfaz de usuario de Warcraft 3 Reforged. “Está construido efectivamente con la misma tecnología que Chromium. A partir de ahí, pudo crear partidos utilizando la interfaz de Blizzard y, como resultado, pudo crear una plataforma para el emparejamiento”, explica CepheidUK.

El 30 de mayo se lanzó un modo todos contra todos, y Pad abandonó el proyecto poco después, el 15 de junio, pero no pasó mucho tiempo antes de que se formara un equipo central en torno al W3C. Uno de ellos, floss2xdaily, fue contratado como Community Manager. Otro voluntario, Modmoto, estuvo a cargo de construir la columna vertebral del sitio web y mejorar el lanzador. Gab y Abeninski se centraron en las mejoras del juego, como el emparejamiento y los nuevos modos de juego. Toxi (que también es un jugador semiprofesional de Warcraft 3) y Helpstone ayudaron como científicos de datos para el sistema. CepheidUK se encargó de la gestión de la comunidad junto con floss2xdaily, pero también del desarrollo del sitio web y la gestión de proyectos.

Partida multijugador de Warcraft 3 Reforged

Al mismo tiempo, el desarrollador de software Fluxxu comenzó a aplicar ingeniería inversa al software del servidor Warcraft 3, lo que permitió a los jugadores organizar partidas LAN. El software de Fluxxu, Flo, también ha mejorado la latencia para el juego entre regiones y para regiones sin servidores dedicados, como América del Sur y Oceanía: no más juegos de ping de 250 ms.

Desde octubre, el equipo del W3C ha agregado Flo a los servidores de todo el mundo con la esperanza de crear un sistema global de emparejamiento. “En este momento, nos acercamos al final de la fase de desarrollo de Flo, y esperamos lanzarlo oficialmente como parte de la plataforma W3Champions en marzo, cuando comenzaremos la sexta temporada de la escala [competitiva]”, dice CepheidUK. .

La comunidad del proyecto ha crecido rápidamente con casi 6000 miembros en W3C Discord, pero la estadística más impresionante es la cantidad de partidos jugados a través de W3C. Solo en enero, la cantidad de partidos jugados por día fluctuó entre 4 y 000. Casi todas las cinco temporadas competitivas involucraron torneos regionales para servidores de la UE y EE. UU., y también se debe realizar un nuevo torneo a principios de marzo. Con una insignia en su perfil de jugador, a los ganadores también se les paga de un pozo de premios financiado colectivamente; al momento de escribir este artículo, el pozo de premios del evento de marzo es de $6.

Partida multijugador de Warcraft 3 Reforged

El equipo de voluntarios tiene un Patreon, pero todos los fondos se destinan a las tarifas del servidor y al reembolso de otros gastos relacionados. Además, un equipo de locutores llamado Back2Warcraft ha estado siguiendo de cerca el proyecto desde el principio, ayudando a correr la voz en la comunidad y también patrocinando servidores Flo.

“Pad parecía muy abierto a trabajar con un grupo de desarrolladores”, dice el locutor Jannes 'Neo' Tjarks, “así que ayudamos a encontrar codificadores para que W3Champions despegara. El servidor creció rápida pero constantemente, al igual que las funciones que ofrecía. Después de unas pocas semanas, logramos corregir las fallas e incluso introdujimos ligas de escalera como Starcraft 2, desde Bronce hasta Gran maestro. Incluso cuando Pad abandonó el proyecto, el equipo se mantuvo unido, estableció objetivos aún más altos y ahora ha creado el mejor servidor de WC3 de la historia. A escala mundial. "

Abeninski se casó y estrenó un nuevo largometraje el mismo día

hilo dental

administrador de la comunidad

Tjarks enfatiza el cuidado que tiene el equipo de W3C al manejar los comentarios de la comunidad, diciendo que todas las sugerencias y dificultades técnicas se responden en el servidor de Discord. El proyecto es tan popular que el W3C presenta regularmente una sección de la transmisión del final de temporada, mostrando proyectos futuros y lo que está en desarrollo, como es de esperar de un estudio triple-A.

"El equipo es muy flexible, por lo que en lugar de un gran parche cada tres meses, hay un desarrollo constante", dice Tjarks, "si se realiza una característica, la lanzan al público". El lanzamiento cuenta con el respaldo del equipo central, pero la mayoría del W3C es de código abierto, por lo que hay manos amigas en todas partes. "Te sorprendería ver las horas que dedica la gente", dice floss2xdaily, "Abeninski se casó y lanzó una nueva función mismo día". El equipo toma las prioridades a medida que aparecen, pero hay momentos en que algunos miembros pueden pasar semanas sin tocar nada. El horario libre es fundamental dado que en el equipo administrativo “seis de ellos están casados ​​y cuatro tienen hijos menores de cuatro años”.

Partida multijugador de Warcraft 3 Reforged

A pesar del éxito y la notoriedad, existe la preocupación de que Blizzard pueda desconectarse en cualquier momento. Las preguntas frecuentes del sitio W3C abordan algunas de estas preocupaciones, como lo que sucederá cuando Blizzard lance un sistema de escalera oficial: “Dejaremos que la comunidad decida. Si prefiere la clasificación oficial, podemos usar la tecnología para otros proyectos, como torneos automatizados. “Nos comunicamos con Blizzard para comentar sobre sus planes para Warcraft 3: Reforged, pero aún no hemos recibido respuesta al momento de la publicación.

A pesar de la incertidumbre sobre el futuro del proyecto, W3Champions continúa fijándose nuevos objetivos y haciendo apariciones más importantes, incluso en IEM Katowice como parte del ESL Pro Tour para Warcraft 3: Reforged. “Los servidores Flo existen desde hace mucho tiempo y ahora podemos hacer casi cualquier cosa con ellos”, dice Tjarks. “Se levantan muchas restricciones gracias a esta infraestructura. No creo que haya un límite para lo que el equipo puede hacer. Este grupo de voluntarios trata a su servidor como Blizzard debería haber tratado a la comunidad desde el principio. »