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Cómo Diablo 2: Resurrected aprovecha el espíritu del ARPG original

Diablo 2 tiene casi 21 años. Sin embargo, a pesar de una secuela directa y mucha competencia en el espacio de los juegos de rol de acción, Diablo 2 ha demostrado una gran resistencia. Eso es gracias en gran parte a la comunidad de mods del juego, que afortunadamente se ha esforzado para llenar el vacío, brindando contenido nuevo para otros mientras esperamos la fecha de lanzamiento de Diablo 4.

Algunos fanáticos incluso han ido tan lejos como para intentar rehacer el juego en sí. El proyecto Diablo 2 se basa en la idea de hacer una versión del antiguo juego de PC que se parece a algo que Blizzard habría hecho como continuación inmediata. Se lanzó el año pasado, alcanzando un máximo de 12500 jugadores en su primera temporada, por lo que si aún no estaba claro, Diablo 2 sigue siendo un gran problema.

Tiene mucho sentido que Blizzard lo traiga de vuelta con una remasterización. Con Diablo 4 en proceso, junto con un spin-off continuo, la serie está lista para regresar. A pesar de que Diablo 2: Resurrected solo está aquí para su conservación, les brinda a los fanáticos de Diablo y a los recién llegados una nueva opción a medida que se acerca la serie.

Luego de la revelación de Diablo 2: Resurrected por parte de BlizzConline, hablamos con el artista principal Chris Amaral y el productor principal Chris Lena sobre los planes de Blizzard para la querida serie.

Combate en Diablo 2 Risen

PCGamesN: ¿Por qué decidiste remasterizar Diablo 2 y por qué ahora es el momento adecuado?

Chris Lena: Creo que Diablo 2 siempre ha tenido un lugar especial en el corazón de Blizzard. En muchos sentidos, definió un género. Por lo tanto, es una oportunidad para traerlo de vuelta a las personas que lo disfrutaron en ese entonces, pero también para modernizarlo de manera que puedan traerlo de regreso a las personas que nunca lo han jugado antes. Tal vez incluso personas que no nacieron cuando salió.

Entonces, rehacer todo el arte, hacer que se vea como lo recordamos en ese entonces y llevarlo a las consolas, todo ayuda a llevarlo a nuevas audiencias.

Cris Amaral: Creo que los juegos de rol de rol siguen siendo muy populares, y son realmente venerados como una parte de la historia de los juegos. Incluso jugando hoy en día, Diablo 2 aún se mantiene muy bien. Sigue siendo un juego divertido y sorprendente. Entonces, como dijo Chris, se trata de llevarlo a un estándar más moderno para involucrar a más personas.

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Hace poco hablé con fans que han remasterizado Diablo 2 por sí mismos a lo largo de los años. Por lo general, me dicen que las cosas que intentan mantener intactas son: la historia, los NPC, la atmósfera, los enemigos, la música, los sonidos, la mecánica principal del juego y el botín. ¿Qué áreas del juego crees que es importante preservar?

CL: Parece una lista similar a la nuestra. No queríamos tocar nada que pudiera afectar cómo se juega y se siente el juego.

Una de las cosas que ha mantenido vivo a Diablo 2 es la comunidad de modding.

cris lena

Productor principal

las cosas que nosotros el lo hizo quieren mejorar tienen más que ver con la calidad de vida que con el juego. La reserva compartida es un excelente ejemplo. Ya no necesitas tener personajes de mula. Puedes dividir el botín entre tus personajes, pero eso no cambia el tiempo de juego instantáneo, y no cambia cómo funciona el botín ni nada por el estilo.

Pero, mantuvimos el inventario de personajes del mismo tamaño, por lo que todavía tienes que hacer esa gestión de inventario al estilo Tetris para obtener el botín. Si bien estos dos cambios afectan la forma en que sostienes los elementos, solo el último tiene un impacto en tu juego. Ya sabes, ¿cuándo vas a la ciudad? ¿Cuándo usas el portal de la ciudad para vender cosas y obtener más pociones? Todo es parte de lo que hizo especial a Diablo 2.

Los jugadores tienen estrategias y clases cursis que han llegado a amar a lo largo de los años. ¿Los mantendrás intactos o se le dará un pase al juego para que las clases menos queridas pasen su tiempo bajo el sol?

CL: Sí, hemos tomado la decisión de no hacer ningún cambio de saldo en este momento, por la única razón de que queremos asegurarnos de que estamos brindando una experiencia auténtica. Quién sabe lo que podría pasar en el futuro con los comentarios. Sé que nuestros diseñadores tienen una lista de cosas que les gustaría hacer. Así que veremos cómo avanza.

Clase Nigromante en Risen Diablo 2

¿Hubo algo que sintió que necesitaba cambiar para modernizar las cosas? ¿Cómo encontrar un equilibrio entre la modernización y la preservación?

CALIFORNIA: Por el lado del arte, hemos desarrollado una guía visual 70/30. Esta guía 70/30 está aquí para conservar lo que era importante para el juego original y agregar algo nuevo.

No queríamos tocar nada que pudiera afectar la forma en que se juega y se siente el juego.

cris lena

Productor principal

Así que el 70% es el clásico, lo que significa que no nos equivocamos, cambiamos nada, nos desviamos ni reformulamos. Hacemos muchas pruebas de estrabismo cuando evaluamos nuestro arte, para asegurarnos de que conserva la misma apariencia. El 30% es donde agregamos y embellecemos con más detalles y narraciones. Un buen ejemplo de esto es la clase druida. Sabemos que originalmente tenía muchas influencias eslavas y celtas. Al navegar por algunas de nuestras historias, encontramos muchas imágenes originales e imágenes de referencia de desarrolladores. Nos dimos cuenta de que querían impulsar más de ese estilo eslavo y celta en su equipo, así que agregamos más a su diseño y agregamos más baratijas y accesorios para que pareciera que tenía una historia actualizada.

CL: Creo que hay cosas más básicas que pensamos que eran importantes. Lo trajimos a la consola, puedes usar un controlador, puedes jugar el juego en resoluciones modernas: cualquier cosa realmente básica lo hace accesible para los jugadores modernos.

Mencionaste antes que encontraste conceptos antiguos del juego original para guiar el arte. ¿Hubo algo inesperado?

CALIFORNIA: Creo que fue Larzuk. No sé si conoces a Larzuk, es un NPC bárbaro de Harrogath en el quinto acto. Su inspiración fue Marky Mark, al menos según la imagen de referencia que encontramos.

Así que eso fue realmente lo único extraño que encontramos. Todo lo demás parecía casi igual. Incluso mirando el arte, nunca lo hubieras adivinado: no hay correlación entre [ellos]. Tal vez alguien lo tiró ahí como una broma.

Jugabilidad de Risen Diablo 2

¿Larzuk se parece más a Marky Mark en Resurrected ahora?

CALIFORNIA: No, estamos viendo imágenes de referencia, pero nuestro enfoque principal es el arte del juego de sprites. Usamos esto para determinar cómo creamos la versión HD.

El Diablo 2 original también incluye la duplicación de elementos, lo que afecta el intercambio y otras vulnerabilidades, como trampas y bots. ¿Cómo abordas todo esto?

CL: Creo que lo principal es ir a Battle.net moderno. Estar en este sistema nos brinda muchas funciones de seguridad inherentes que Diablo 2 no tiene actualmente. Así es en gran parte.

También revisamos el juego y arreglamos las cosas a medida que las encontramos. Con suerte, el alfa técnico también nos ayudará a encontrar estos [exploits] y cerrarlos cuando los encontremos.

Diablo 2: Resurrected viene con progresión cruzada, pero ¿habrá juego cruzado? ¿Es esto algo a lo que estás abierto?

CL: Sí, en este momento solo estamos lanzando con progresión cruzada. No tenemos nada más que anunciar sobre el juego cruzado en este momento. Pero es una buena característica.

Tyrael en Diablo 2 Risen

Has revelado que Resurrected admite modding. ¿Puedes contarnos un poco más sobre lo que implica?

CL: Una de las cosas que ha mantenido vivo a Diablo 2 es la comunidad de modding, por lo que apreciamos todo el trabajo que han realizado en el juego a lo largo de los años. Creo que podemos dividir esto en dos categorías distintas.

En el pasado, ha habido mods que inyectan código directamente en el juego, y ese es el tipo de cosas que no podemos admitir. Pero todas las demás modificaciones, ya sabes, las que usan datos y ese tipo de cosas, nos encanta verlas.

A medida que avanzábamos en el juego, propusimos muchas cosas que alguna vez estuvieron codificadas en datos. Entonces, cuando se trata de modificar [datos], debería haber más cosas disponibles y será más fácil acceder a ellas.

¿Cómo se mantendrá Diablo 2: Resurrected una vez lanzado? ¿Habrá parches de equilibrio o actualizaciones para mantenerlo actualizado?

CL: Creo que la conversación comienza con el alfa técnico y continúa hasta el lanzamiento. Realmente se trata de lo que los jugadores buscan y lo que quieren. Nos encanta este juego, lo estamos remasterizando 20 años después, por lo que nos gustaría seguir dando a los jugadores lo que quieren.

CALIFORNIA: Sí, creo que nuestro objetivo es realmente escuchar a la comunidad y ver lo que dicen en línea, y luego ver a dónde va.

Alijo de botín compartido de Diablo 2 resucitado

El género ha adoptado el servicio en vivo a lo largo de los años. ¿Alguna vez ha tenido la tentación de ir más allá de una remasterización y hacer que Diablo 2 esté más en línea con los juegos en los que terminó influyendo?

CL: No participé en todas las conversaciones. Pero, ya sabes, también tenemos una franquicia completa de Diablo aquí. Pronto saldrá Diablo Immortal, y pronto saldrá Diablo 4, por lo que muchas de estas cosas satisfacen diferentes deseos para diferentes personas. Creo que con Diablo 2, y donde se encuentra en la historia, queremos mantenerlo y no meternos demasiado con él.

¿Hay un límite de tiempo para jugar la versión beta o cuándo se lanzará el juego?

CL: Eso es más o menos lo que se ha revelado hasta ahora. Vamos a comenzar con una alfa técnica para un solo jugador, y luego tendremos una segunda alfa técnica después de eso, que es [para] multijugador y pruebas de estrés. El lanzamiento es este año, pero eso es todo lo que tenemos en términos de detalles.

Puede optar por Diablo 2: Resurrected alpha, o puede consultar nuestra lista de los mejores juegos como Diablo para PC si la espera es demasiado larga.