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Cómo Citizen Sleeper reexamina un género y por qué Cyberpunk 2077 está 'anticuado'

Cómo Citizen Sleeper reexamina un género y por qué Cyberpunk 2077 está 'anticuado'

Cyberpunk es un género relativamente nuevo. La mayoría se referirá a la novela Neuromancer de William Gibson de 1984 como una obra fundamental del cyberpunk, pero sus raíces se remontan a escritores de ciencia ficción de los años 60 y 70 como Phillip K Dick, JG Ballard y Alice B Sheldon (quien escribió como James Tiptree Jr). Las adaptaciones de películas y videojuegos siguieron su ejemplo, consolidando algunas de las señales visuales clave que todos reconocemos como cyberpunk hoy.

Cyberpunk 2077 es probablemente el ejemplo más famoso en los videojuegos: el propio Gibson terminó comenta el tráiler, diciendo que "me parece como GTA revestido con un retro-futuro genérico de los 80".

Hay, por supuesto, muchos otros juegos cyberpunk que se remontan al Snatcher de Konami en 1988, y más en camino, como Citizen Sleeper. Es un juego de rol narrativo ambientado en una estación espacial interestelar sin ley en el borde de la sociedad, donde juegas como una conciencia escapada propiedad de una corporación. Hablamos con el desarrollador en solitario de Citizen Sleeper, Gareth Damian Martin, sobre lo que significa cyberpunk en los juegos contemporáneos.

“Incluso en sus orígenes”, dice Martin, “el ciberpunk se basó en tantas partes existentes de la nueva ola de ciencia ficción, el cine negro literario y el estilo beat-gen que siempre está mal eliminarlo de la mezcla. él como un ser único. rama del arte y los medios.

"Al mismo tiempo, creo que hay una contradicción aquí, porque cyberpunk, cuando se usa como descripción en los juegos, se siente dolorosamente reduccionista. De hecho, como ocurre con muchos estilos estéticamente impactantes, las imágenes cyberpunk se han canibalizado y reutilizado tantas veces que se han convertido en una lista de elementos increíblemente básica. Luces de neón, lluvia, tecno-orientalismo, implantes, megalópolis de control corporativo. Todos estamos tan familiarizados con estos elementos que podemos reconocerlos instantáneamente, y en unos momentos se aplicará el descriptor "cyberpunk".

siempre duele eliminar el cyberpunk de la historia y tratarlo como una rama única del arte

Gareth Damián Martín

“En los juegos en particular”, explica Martin, “debido a que estamos hablando de un medio estéticamente muy agradable, el ciberpunk se manifiesta visualmente y, en particular, se basa en gran medida en Blade Runner; solo mire el recientemente anunciado Vigilance 2099.

"Creo que es muy revelador que Blade Runner sea la principal influencia, porque de hecho esta película elimina la mayoría de los elementos más filosóficos y literarios del cyberpunk de Do Androids Dream of Electric Sheep de Philip K. Dick. Los reemplazó con elementos detectivescos cursis y una estética cuidadosamente perfeccionada que rompió el ambiente del cine negro y una nueva vertiente de orientalismo y fascinación por ciudades como Shanghái y Tokio. Esta estética increíblemente exitosa, que le debe mucho al diseñador Syd Mead, eclipsó cualquier tema que pudiera haber tenido la película y consolidó su lugar como una piedra de toque eterna de la ciencia ficción.

Modo de juego cyberpunk de Citizen Sleeper

Es importante tener en cuenta que Martin no está enamorado del género y no necesariamente quiere que su juego sea parte de él. Sin embargo, aprecian el trabajo de Gibson.

Veo mi trabajo como una cuestión de esperanza, de encontrar un lugar, una razón para seguir

Gareth Damián Martín

"Cuando comencé a trabajar en Citizen Sleeper, estaba releyendo la trilogía Sprawl de William Gibson", dice Martin. “Comencé a sentir que quería hacer algo que se basara en tantas cosas que amaba de esos libros, sin hacer algo explícitamente ciberpunk. ¿Podría hacer algo inspirado en Gibson que no haga justicia al género que ayudó a crear? Para mí, los libros de Gibson están llenos de fuertes cualidades: la prosa aguda e íntima, el enfoque en los marginados de la sociedad, el poder aterrador del capital, las megaestructuras en descomposición que albergan subculturas en auge. Creo que todo esto hace que los primeros trabajos de Gibson sean muy relevantes y emocionantes de leer incluso ahora. »

Pero Martin también cree que hay muchas ideas inexploradas dentro del género en general, que esperan desarrollar en Citizen Sleeper. “En los libros Sprawl de Gibson, los hackers son más como médiums, que pueden contactar las fuerzas intangibles que influyen en el mundo físico. Siempre he encontrado que esta es una versión más emocionante del ciberespacio, por lo que en Citizen Sleeper también traté de involucrarme un poco más con estas ideas, colocando al jugador como un intermediario entre lo físico y lo intangible, no como un hacker sentado detrás de una computadora, sino un ser que puede, simplemente cerrando los ojos, deslizarse en un sueño que se esconde detrás de la realidad física de su entorno.

Portada del libro Neuromancer de William Gibson

“Por esa razón, creo que Citizen Sleeper se conecta con la ciencia ficción como un género más amplio”, dijo Martin, citando a Cowboy Bebop y Ghost in the Shell como otras influencias clave. A pesar de su admiración por la trilogía Sprawl de Gibson, Martin tiene algunas reservas. "Desde una perspectiva de 2021, creo que la remezcla de ficción negra dura de Gibson en estos libros es un éxito, pero viene con mucho bagaje conservador que ya no se siente relevante. Por ejemplo, su interés en Japón como una potencia en ascenso se siente alineado con un incipiente cóctel de fascinación y xenofobia que era común en la cultura pop de la década de 1980.

Entonces, ¿qué piensa Martin del juego cyberpunk más famoso de los videojuegos? “En realidad, mucho de lo malo de Cyberpunk 2077 tiene poco que ver con el género. Las prácticas corporativas de CD Projekt Red, su afán por fomentar la toxicidad dentro de sus comunidades, la máquina de exageraciones: todo esto ha creado este miasma en torno al género que tardará mucho en disiparse.

Martin también siente que “Cyberpunk 2077 es bastante poco ambicioso. Toma la mayoría de sus ideas de su material de origen, el TTRPG Cyberpunk 2020. Este juego fue un pastiche de poder de fantasía de imágenes e ideas cyberpunk, que no ha envejecido bien, por lo que 2077 también es un pastiche de género que se siente increíblemente anticuado y fuera de lugar. tocar."

Un bar en Cyberpunk 2077

Una de las principales esperanzas de Martin para Citizen Sleeper es desafiar la cosmovisión pesimista que impregna el género. “Una de las acusaciones que siempre veo dirigidas al cyberpunk oa la ciencia ficción igualmente distópica es que pretende ser una advertencia, no una fantasía. Se supone que debemos leer estos libros pensando: "Qué lugar de mierda para vivir, espero que el mundo no termine así". Para mí, eso es una tontería. Volviendo a Gibson, está claro que estaba escribiendo sobre un mundo que lo fascinaba y atraía.

“Ya he visto acusar a mi obra de ser melancólica, de ver el futuro con pesimismo. Pero en realidad veo mi trabajo como una cuestión de esperanza, de encontrar un lugar, de una razón para continuar, de la importancia de formar comunidades y conexiones.

Citizen Sleeper está programado para su lanzamiento en PC en 2022. Puede consultar la página de Steam aquí.

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