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cómo Arrowhead convirtió el shooter de doble mando original en una secuela explosiva para PS5 –

Helldivers 2 irrumpió en la escena de los videojuegos de manera masiva. Este shooter cooperativo en tercera persona lleno de peligro, acción, humor y sorpresas se ha convertido ya en uno de los juegos más comentados de este año. Con lo que algunas personas pueden estar menos familiarizadas es con su antepasado. El Helldivers original, que debutó en 2015 (y todavía está activo), es un shooter aéreo multijugador cooperativo de doble palanca lleno de acción, intensidad y muchas situaciones difíciles en las que un jugador podría encontrarse.

Le preguntamos a Johan Pilestedt, CEO y director creativo de Arrowhead Studios, sobre el proceso de adaptación del juego original de Helldivers al formato en tercera persona, después de elogiarlo inicialmente por el gran éxito del juego. Le preguntamos qué pensaba el equipo sobre la recepción positiva. . “¡Abrumado y encantado!” Durante los últimos 15 años hemos visto mucho interés en los tipos de juegos que creamos y ha sido fantástico ver nuestro trabajo reconocido a esta escala.

Luego explicó el proceso de elección de la vista en tercera persona. “Después del exitoso lanzamiento del primer Helldivers, sabíamos que queríamos probar la filosofía de diseño del juego en primera o tercera persona. Nuestra posición nunca ha sido “sólo de arriba hacia abajo”. Sin embargo, muchas de las cosas que buscamos al crear juegos se prestan a perspectivas un poco más "alejadas" de los juegos, como nuestro compromiso de inspirarnos en la vida real y la cultura pop. Probamos esto bajando la cámara en Helldivers. Terminamos sintiéndonos realmente entusiasmados con la visceralidad del combate, lo que nos empujó a explorar cómo se vería Helldivers en tercera persona.

“Un buen juego cooperativo obliga a los jugadores a jugar juntos, pero un buen juego hace que los jugadores quieran jugar juntos”

Mantener una sensación persistente de peligro y caos fue crucial en ambos juegos. “Mantener la sensación de caos fue uno de los mayores desafíos que enfrentamos al crear Helldivers 2. Desde una perspectiva de arriba hacia abajo, todos saben lo que están haciendo los miembros del equipo y comparten la misma realidad. Pero en Helldivers 2, cada jugador tiene su propia percepción de los acontecimientos que tuvieron lugar. Se gana y se pierde con ambos enfoques.

El tráiler de lanzamiento del Helldivers original, que muestra muchos elementos que resultarán familiares para los jugadores que jueguen la secuela de PS5 hoy.

El tráiler de lanzamiento de Helldivers 2.

“Dado que Helldivers es fundamentalmente un juego donde la colaboración y la cooperación son esenciales, luchamos con esto desde el principio. El elemento clave que resolvió este problema fue la necesidad de un "abrevadero" que animara a los jugadores a

congregarse en determinados lugares. Creamos estas ubicaciones dinámicamente desarrollando la estratagema de reabastecimiento compartido, en la que los jugadores arrojaban contenedores de muestra al morir y colocaban refuerzos. Creo que un buen juego cooperativo obliga a los jugadores a jugar juntos, pero un buen juego hace que los jugadores quieran jugar juntos. Helldivers 2 debería hacerte sentir como si estuvieras entrando en un sótano oscuro: quieres un amigo a tu lado. Y esto sólo lo podríamos lograr creando la sensación de que nadie puede hacerlo solo, ¡incluso si algunos locos lo hacen!

"Sentirse humano es una parte clave de la experiencia Helldivers".

¿Cómo hizo referencia el equipo a la mecánica de juego y al ciclo de progresión de los primeros Helldivers al crear Helldivers 2? "Al principio nos estábamos alejando de los Helldivers originales", dice Pilestedt. “Nuestra filosofía es siempre 'no imitar, comprender profundamente y partir de ahí'. Helldivers 1 se inspiró en gran medida en experiencias de simulación militar y de la vida real, fusionadas con el combate contra extraterrestres. Sin embargo, la distancia en los puntos de vista de arriba hacia abajo no permite experiencias más inmersivas. También teníamos características centrales que sabíamos que queríamos incluir: la visceralidad y la intensidad del combate, la aleatoriedad y el fuego amigo. Siempre supimos que queríamos la yuxtaposición entre la fragilidad de los humanos con herramientas poderosas y la de los enemigos que son físicamente superiores y solo vulnerables a las armas pesadas. Sentirse humano es una parte clave de la experiencia Helldivers.


Helldivers 2: cómo Arrowhead transformó el shooter de doble mando original en una secuela explosiva para PS5

Lo que nos lleva a otro elemento importante de ambos títulos: el fuego amigo siempre activo y todos los dolores de cabeza y la hilaridad que esto conlleva. Pilestedt describió la lógica detrás de su inclusión. “Lo más importante cuando hacemos juegos es la credibilidad. Las cosas deben ser consistentes en el mundo del juego y por lo tanto necesitamos tener fuego amigo. Si tus balas pueden matar enemigos y ellos pueden matarte a ti, entonces la lógica dicta que tus balas también deben poder matar a tus amigos. Este tipo de diseño es inherentemente sistemático, donde creamos un conjunto de reglas que se aplican a todo en el mundo del juego, con algunas excepciones.

“Lo que esto hace, y tal vez se nota más claramente en el caso del fuego amigo, es crear complejidad en el juego, donde los jugadores deben pensar activamente durante las secuencias de combate, no con el objetivo de “resolver el atraco”, sino más bien de una manera muy primaria y creativa. de resolver problemas. . Además, la risa que ocurre cuando accidentalmente bombardeas a tus amigos permite un juego que en realidad sería una tragedia, pero dentro de los límites de los juegos, podemos explorar el humor negro de estas situaciones. Y, por último, el elemento de fuego amigo convierte a los jugadores en una parte verdaderamente interactiva del mundo del juego que desempeña un papel importante en el posicionamiento y facilita el juego en equipo.

"¿No sería fantástico tener un robot?"

Otro elemento que aparece en ambos juegos son las estratagemas, poderosas herramientas a las que se accede mediante un código especial y que se utilizan en el campo de batalla cuando es necesario. Preguntamos cómo surgió el concepto y cómo se desarrolló entre los dos juegos. “Normalmente, los planes se basan en ejemplos concretos. Nos interesan tanto las películas de guerra como la cultura pop, por lo que en algunos casos el concepto puede inspirarse en una referencia de la cultura pop, pero se añade realismo tomando armas del mundo real y aplicándolas a la mecánica.

“En general, las estratagemas suelen diseñarse de forma iterativa y basada en sprints. Jugamos y nos aburrimos de la selección actual, así que agregamos otra. Quizás un diseñador tenga una idea, como la presa andante, o algo más avanzado. El Exo-44 Walker fue creado por el equipo diciendo: "¿No sería genial tener un robot?" Entonces comenzó el proceso. ¿Cómo sería un robot en este universo? ¿Cuál sería el armamento? ¿Cuáles serían las fortalezas y debilidades de un robot? Todo vuelve a la credibilidad.


Helldivers 2: cómo Arrowhead transformó el shooter de doble mando original en una secuela explosiva para PS5

Helldivers II parece tener un futuro largo y próspero por delante, por lo que queríamos saber qué pueden esperar los jugadores en el futuro. "¡Semejante! El juego está diseñado desde cero para ser un universo expandible. Tenemos grandes planes, pero no queremos hacer anuncios anticipados porque nos gusta sorprender y deleitar a los jugadores con cosas nuevas. Lo que puedo decir es que tenemos una lista impresionante de ideas para mejorar la calidad de vida que extraemos de la comunidad.

¿Y algún consejo para los nuevos Helldivers? “Entra con la mente abierta, sé amable y haz tu parte. Es una comunidad divertida donde todos están del mismo lado. Nos encantaría que difundieras un poco de democracia con nosotros. Nunca se sabe lo que va a pasar: inicia sesión en Helldivers 2 y ayuda a crear la historia de Super Earth y la Guerra Galáctica.