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Sistema de trabajo de FFV inspirado en el combate de Final Fantasy XVI

Pelea de Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI El productor Naoki Yoshida y los directores Hiroshi Takai y Kazutoyo Maehiro hablaron con el medio japonés Dengeki Online y, durante la entrevista, los desarrolladores revelaron más información sobre su jugabilidad. Específicamente, cómo los sistemas de combate y capacidad de FFXVI inspirado en parte por el sistema de empleo Final Fantasy V. También hablaron sobre la influencia de la transmisión en vivo en la creación de estos sistemas. [¡Gracias, Dengeki!]

Los desarrolladores dijeron que no querían hacer un simple RPG de acción, sino un juego que fuera divertido de jugar. El director Maehiro dijo que el sistema de progresión de habilidades de Final Fantasy V inspiró parte del desarrollo de FFXVIcon Takai comparando los Eikons de FFXVI al sistema de empleo FFV. Cuando la gente piensa en FFV, pueden hacerlo desde el sistema de trabajo y la combinación "Spellblade-Dualwield-Rapidfire" de poderosas habilidades de juego tardío. El equipo quería crear un sistema de combate que permitiera a los jugadores crear combinaciones únicas similares.

En una cita directa del director Maehiro, dijo:

"Sería más fácil de entender si dijera que (la pelea) se sentirá como si estuviera controlando a Bartz, el personaje principal de FFVen acción en tiempo real.

Takai señaló que la transmisión en vivo es popular en estos días como otra razón para crear un sistema de este tipo. Mientras observas a otros jugadores abordar el combate de diferentes maneras, es posible que los espectadores quieran probar nuevas combinaciones de habilidades. Yoshida comentó que este sistema realmente brillaría en una segunda ejecución mientras se juega en una dificultad mayor, y se burló de la inclusión de una pelea de jefe final como contenido secundario.

Además, Takai dijo que el equipo de desarrollo no quiere FFXVI ser un juego de mundo abierto, siendo la historia principal la responsable de guiar el ritmo del juego.

Final Fantasy XVI está actualmente en desarrollo y se lanzará por primera vez en PlayStation 5 el 22 de junio de 2023. Después de que expire un período de exclusividad, las personas podrían verlo en otras plataformas.