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Clasifiquemos todas las incursiones en la historia de Destiny antes de Beyond Light

Destiny se acerca rápidamente a otra expansión anual, lo que significa otro punto de inflexión importante para la serie. El lanzamiento de Beyond Light el 10 de noviembre será la primera vez que el desarrollador Bungie toma contenido fuera de juego en vivo, así como agregar cosas, una necesidad para administrar su tamaño de archivo inflado. Vamos a perder cuatro ubicaciones principales y cinco incursiones, pero para tentarnos a todos a hacer un último viaje a través de Leviatán, Bungie ha agregado un nuevo título de jugador, MMXX, que requiere que completes esas antiguas incursiones.

Perseguir este título me hizo pensar mucho en ellos. Entonces, como escritor de Internet, pensé que era mejor clasificar cada incursión y guarida de incursiones en la historia de Destiny. Es como un reflejo o algo así.

Mi primer criterio serán los encuentros: qué tan divertidos son para jugar, qué tan bien se sienten una vez que se completan y qué tan consistentemente recompensan el tipo de coordinación que requieren las incursiones. El desafío es deseable, es después de todo, el contenido final del juego, pero no si está sucediendo de manera arbitraria o fuera del control de un grupo que está haciendo todo bien. Eso es lo más importante, pero otorgaré puntos de bonificación por cosas más suaves: escenarios geniales, temas, historia de fondo y botín.

También observaré que cuando miramos una lista clasificada, tendemos a pensar que solo el segmento superior (¿el 20% superior? ¿25%? Depende de su perspectiva, supongo) es la parte que realmente bien. Pero mirando hacia atrás en todas las incursiones en Destiny, disfruté la mayoría de ellas y luché por colocar la mayoría de las incursiones en esta lista comenzando con Leviatán. La conclusión alentadora que saco de esto es que el historial de Bungie en el diseño de incursiones es bastante sólido, y no puedo esperar a ver cómo se verá la cripta de piedra profunda de Europa cuando la exploremos en noviembre.

Muy bien, preámbulo hecho. En orden ascendente, de menos a mejor, esta es nuestra lista de todas las incursiones en la historia de Destiny.

11. Flecha de estrellas - Destiny 2

Dice mucho sobre la calidad general de las incursiones de Destiny que la entrada con la clasificación más baja en esta lista aún tenga algunas características. El emperador decadente de la Cábala Calus es un gran personaje, y por qué seguimos entreteniéndolo, o en este caso, defendiéndolo de los restos de la rebelde Legión Roja, es una pregunta intrigante para los nerds de la tradición. También me encanta que, en el encuentro final, la flecha más alta de Leviatán nos lance al espacio. réel bolas (no, no estoy consolidando mi metáfora anterior aquí o no entiendo la biología) en naves espaciales literales. Podría ser una escena del Heavy Metal de 1981. O al menos la parodia de South Park.

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Pero como dije, el factor más importante en esta lista son los encuentros de una incursión, y un concepto genial simplemente no puede salvar a Spire of Stars de los encuentros más desiguales de la serie. El Jardín de las estatuas es simple hasta el punto de aburrirlo, mientras que el Observatorio Celestial toma el tipo de mecánica compleja que ya hemos visto en Leviatán y las reduce a grados tristes y francamente innecesarios. Comenzar incluso una sola fase de daño para Val Ca'uor es un ejercicio bizantino de hacer malabarismos con orbes y beneficios que pronto se vuelve obsoleto, un problema exacerbado por el botín de incursión, que es tanto deseable como no deseable. Spire presenta un arma de mano rediseñada Eater of Worlds, un rifle de fusión y un conjunto de armadura. Nada que ver allí. Pero el gesto Luxurious Toast y el catalizador Sleeper Simulant del modo de prestigio eran muy apreciados, especialmente cuando Sleeper era un meta y, sin embargo, ambos tenían tasas de abandono relativamente bajas, lo que obligaba a los equipos duros a realizar una incursión bastante deslucida sin ningún interés en las recompensas más raras. . No muy divertido

10. Devorador de mundos – Destiny 2

El “rompecabezas” de la plataforma de apertura y los pistones en la sala del reactor son tan fáciles que apenas cuentan como encuentros. Su botín es aún más olvidable que Spire of Stars: sí, el modo de prestigio ofrece el catalizador Telesto, y Telesto es sigiloso, un arma realmente buena, pero no es tan glamoroso como Sleeper Simulant, y su catalizador no hace tanto por él. ¿Por qué, entonces, Eater of Worlds está acechando a Spire? Por una sola razón: la pelea de Argos.

Argos es un jefe de incursión excelente, que combina un entorno genial con una variedad de requisitos. Ahora que todos estamos sobrevalorados, probablemente sea un poco demasiado fácil: he estado en grupos que lo aclararon sin necesidad de hablar, porque solo tus tres ciclistas realmente necesitan saber lo que están haciendo para que los cráneos vex se carguen en los lugares correctos mientras todos pueden relajarse agrega. Pero si te dejara con un poco menos de holgura, sería una pelea de alto nivel para mí: al menos en teoría, logra un raro equilibrio entre diversión y desafío, mecánica y combate. Argos también evita que Eater of Worlds tenga fácilmente el telón de fondo más molesto de todas las incursiones: está bloqueando la garganta de Leviathan, la nave espacial titánica de Calus, y estamos aquí para ayudar. Aliviamos un pez que se come el mundo de la indigestión. Somos pepto-bismol de grado galáctico. No digas que no es genial.

9. El fin de Crota – Destino

Se cuela por encima de Spire para ser menos frustrante y Eater para ofrecer más de un gran jefe, pero si tuviera que seguir mis instintos solo, lo dejaría caer al fondo. Esta es una de las pocas incursiones en Destiny que realmente no me gusta.

Es demasiado fácil y demasiado corto: Destiny aún no había presentado la idea de una guarida de ataque, por lo que las expectativas para Crota estaban sesgadas. Permitiré que el primer encuentro, en el que te abres camino a través de un oscuro abismo mientras te defiendes de las hordas de Thrall, sea genial, pero la pelea final con Crota es decepcionante en todos los sentidos: la tradición nos dice que creo que esto es asesino. badass ha matado a cientos de Guardianes, pero resulta ser un caballero que brilla en la oscuridad un poco más grande que puede ser atacado por un tipo con una espada. Entiendo que se suponía que Crota's End se trataba de "momentos de héroe", pero nadie más tenía nada que hacer más que golpear a Crota con un Gjallarhorn, y si no tenías uno cuando estabas buscando un grupo, podías olvidarte de las redadas. ; Crota's End coincidió con el apogeo de este tipo de guardián basado en el botín.

Hablando de botín, Crota's era feo y olvidable en comparación con Glass Vault. Necrochasm nunca valió la pena soportar la tasa de caída de Crux of Crota. Además de Hunger of Crota, un mini-Gjallarhorn bastante útil, Black Hammer es la única excepción, aunque para ser justos, es importante, ya que se reencarnó dos veces como Black Spindle y Destiny 2's Whisper of the Worm.

8. Leviatán – Destino 2

En ese momento, la incursión más centrada en la mecánica en la historia de Destiny, una que incluso arrojó una tonelada de mecánica en su única pelea de jefe adecuada, Leviathan alienó a los jugadores que se deleitan en matar monstruos espeluznantes, en lugar de los placeres de nicho de un juego de seis personas. equipo operativo. como una máquina bien engrasada gracias a subtítulos precisos y roles claramente definidos.

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je Sin embargo, me gusta bastante todo eso, así que tengo una debilidad por Leviatán. Esta es una de las dos incursiones de Destiny en las que me "sorprendieron" una hora después del lanzamiento, y no se puede negar que la declaración que hace en la primera transmisión, ni la declaración tu vas convertirlo en un conjunto completo de su magnífica armadura de prestigio. Aunque los veteranos de D1 que esperaban armas tan tontas como las de Vault of Glass se sintieron decepcionados, Keynote, Stroke of Midnight y algunas otras surgieron con el tiempo como pilares de los primeros años de Destiny 2. Al menos, no hay nada como esto : en su diseño de encuentro, estética, estructura giratoria y en el vientre, Leviathan es raro y ambicioso. Nos gusta extravagante y ambicioso.

7. Corona del dolor - Destiny 2

Crown of Sorrow es una pieza ajustada y compacta de diseño de raid. Su primer encuentro presenta la mecánica de la Bendición de la bruja para que todos puedan descubrir cómo funciona sin cometer el error de Spire de ser demasiado fácil, y la incursión se desarrolla de manera experta a partir de ahí. Coquetea con la complejidad mecánica de Spire en los encuentros finales: todo ese disparo de extremidades brillantes al azar, ¡pero solo cuando el engaño está en el lugar correcto! – pero en su mayor parte, derribar paredes, limpiar cristales y refrescar las bendiciones lo convierten en una pieza final engañosamente simple en la que los desafíos se desarrollan muy bien. Ciertamente, hay menos capas insignificantes de Spire, pero todos tienen un papel y deben hacerlo bien.

Crown of Sorrow también tiene un maravilloso conjunto de armaduras, aunque sus armas no son nada especial: Tarrabah, aunque es raro, nunca fue un elemento básico en la forma en que Anarchy lo es ahora. Su premisa es igualmente olvidable: le estás haciendo un favor a Calus nuevamente, esencialmente confiscando un juguete (bueno, una corona de colmena maldita) de uno de sus cortesanos. Apuestas apenas altas.

6. Bóveda de Cristal – Destino

¿Inversión polémica? Escúcheme. Dos de los principales creadores de PvE en la comunidad de Destiny, FleshCrunch de Clan Redeem y el mismo Datto, nos dijeron una vez que los encuentros de Vault of Glass son en realidad bastante básicos y los miramos con tanto cariño por la nostalgia (y el resto de Destiny. 1 siendo un poco cojo en el lanzamiento). Me inclino a estar de acuerdo. El laberinto es un simple rompecabezas sigiloso, y si bien cargar placas, defender conflux y desaparecer plataformas podrían haber sido nuevos cuando se desbloqueó la bóveda por primera vez, ahora son comunes. Agregar una piscina de limpieza no es gran cosa.

Sin embargo, el jefe final Atheon lata aún se destacan entre los encuentros de incursiones de Destiny, al igual que la siniestra historia de fondo de la Bóveda como un espacio de tiempo infinito en el que los vex se esfuerzan por encajar en las leyes físicas del universo, la propia ontología militante. es genial En lo que respecta al botín, esa emoción cuando Fatebringer finalmente lo soltó aún no se ha igualado, pero seamos honestos, eso se debe a que las armas de Vault fueron superadas. Casi todas las armas eran, con mucho, las mejores de su tipo, lo cual fue bueno cuando esta incursión era la única actividad final en Destiny, pero Bungie pronto se dio cuenta de que nunca podrían hacer algo tan deseable sin un poder insoportable y puestas de sol con The Taken. Rey. Mythoclast Vex estaba tan roto en PvP que necesitaba su propio nerf.

Me encanta la Bóveda de Cristal tanto como el próximo veterano de D1, pero por los recuerdos, no porque sea tan bueno en comparación con lo que siguió. ¿Cómo es posible? Este es un momento en que Bungie todavía estaba buscando diseñar un encuentro de incursión o equilibrar un grupo de botín. No es una coincidencia que Vault of Glass regrese a Destiny 2 ahora que un sistema de temporizador está nuevamente listo para poner un límite estricto a la vida útil de sus armas superpoderosas. Si, casi seis años después de su lanzamiento, Bungie no había superado la Bóveda de Cristal, entonces no ha hecho su trabajo. Pero es.

5. Azote del pasado - Destiny 2

No existe tal cosa como Scourge. Ya sea el escenario, el escape de una bola de la muerte en llamas en tu Gorrión o la mecánica de lectura de cartas, se destaca incluso entre las incursiones de personajes de Destiny. Hay momentos en los que algunos jugadores no tienen mucho que hacer: el "mejor" equipo en la primera fase de la Insurrección de Kell solo tiene que preocuparse por matar a los súbditos, por ejemplo. Eso lo hace un poco irregular y un poco fácil para los puristas expertos en incursiones, pero es difícil argumentar en contra cuando estás usando tanques para evitar que un robot gigante lance una bomba nuclear robada en Last Town. La mayoría de las personas con las que he jugado están de acuerdo con ese sentimiento: “Sí, Scourge es fácil. pero es solo diversión. "

Scourge of the Past también es una de las pocas incursiones antiguas cuyo botín aún es deseable más allá de las miradas o la agricultura para obtener estadísticas decentes. Anarchy es firmemente el meta de DPS en este momento, lo que por sí solo sería suficiente, pero Scourge también elimina al único gorrión que es significativamente mejor que cualquier otro. Además de eso, su conjunto de armadura es bastante bueno y puede tomar mods Fallen, lo que probablemente será útil cuando cae Beyond Light.

4. Jardín de la Salvación – Destiny 2

El jardín está lleno de ideas brillantes que no siempre aterrizan. Su mecanismo de fijación central es delicado; tarda un tiempo en activarse al principio y al final de la cadena, lo que está bien al completar acertijos, pero funciona menos en combates acalorados como Sanctified Mind, un jefe fantástico que abre nuevos caminos al permitirte 'construir' el tuyo. terreno con la correa. Los veteranos de D1 también apreciarán su regreso a Atheon, tanto en apariencia como en los dos portales que lo envían a las islas exteriores. De hecho, la mayoría de los encuentros en Garden son geniales, con Spire Defense como el único tropiezo obvio. Lanzar la correa no la eleva por encima de la simple defensa de olas, lo que mata un poco el impulso después del excelente inicio de la incursión.

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Definitivamente está entre esto y Last Wish para la mejor incursión. Garden te lleva desde magníficas vistas sobre interminables campos de flores, hasta cuevas llenas de plantas bioluminiscentes parecidas a Avatar, contra algunos de los palcos más asombrosos que Bungie haya creado jamás, que es una barra sangrienta para saltar. . No soy un gran fanático de la armadura o el número limitado de armas, pero al menos las que tenemos funcionan bien con una buena tirada, especialmente el pulso y el cañón de mano, y se ven increíbles. Divinity también es exactamente lo que debería ser una incursión exótica: poderosa, única en su comportamiento y encerrada detrás de un rompecabezas oscuro e intrincado.

3. La ira de la máquina - Destino

King's Fall inició una excelente tradición de escenarios de incursiones de Destiny que se multiplicaron entre sí. Un enorme acorazado que orbita Saturno es difícil de dominar, pero con Wrath of the Machine y la inolvidable lucha de Siege Engine sobre el muro del cosmódromo, Bungie lo logró. Aksis también está empatado con Oryx por el mejor jefe de incursión en Destiny 1: una pelea frenética pero no demasiado complicada en la que los tres pares deben comunicarse de manera efectiva, superponerse sin problemas y moverse de manera eficiente. Recuerdo estar atascado en esto durante horas porque los errores individuales pueden sabotear todo el intento, luego en mi próximo despeje, maravillándome de lo rápido que un equipo enfocado puede llegar allí.

No califiqué mucho el botín. La moneda de incursión única fue una buena idea que me gustaría ver repetida, pero las armas infundidas con Siva simplemente no eran tan emocionantes, y no era un fanático de la armadura puntiaguda roja y negra, aunque eso o tal vez porque , como brujo principal, ciertamente tuvimos lo peor del grupo. Nuestro abrigo parecía un rallador de queso enojado. No puedo negar que es sorprendente, supongo, o que Outbreak Prime no fue una incursión exótica increíble que también se hizo adecuadamente exclusiva por una búsqueda muy complicada.

2. Caída del Rey – Destino

Donde Vault of Glass fue la gracia salvadora "vainilla" de Destiny, King's Fall fue la gloria suprema de su salvación: la expansión Taken King. Esta es la otra incursión en la que me quedé ciego, y probablemente la que más ejecuté en Destiny 1 antes de Vault.

Para mí, está perfectamente sincronizado y con un ritmo. No es tan laborioso como Last Wish, tan breve como Leviathan o tan irregular como Garden. Cada encuentro es sólido como una roca y escalan sin problemas hasta un clímax satisfactorio. Los fanáticos mecánicos tenían los tótems, mientras que los fanáticos de la matanza de monstruos tenían muchas opciones para elegir con cuatro peleas de jefes, dos de las cuales, Golgoroth y Oryx, son algunos de los mejores encuentros en la historia de incursiones de Destiny. Admito que la estrategia de un orbe de Golgoroth socava parte de su complejidad prevista, pero el hecho de que las estrategias de cuatro orbes y 16 orbes para Oryx sean igualmente viables y (casi) igualmente difíciles es un testimonio de la elegancia de su diseño. . .

Sus armas eran menos poderosas que las de Vault o Crota, claramente Bungie había aprendido sus lecciones, pero Terminus de Qullim era genial, y el conjunto de armadura Harrowed le mostró a Crota's End que el equipo con el tema de Hive no tiene que parecerse a una langosta geriátrica que ha tenido sexo. con un tema candente. Incluso los acertijos de salto (tumbas de colmena deformadas y pistones eyaculadores) proporcionaron infinitas muertes cómicas que serán recordadas durante mucho tiempo, al igual que la imagen final del cadáver de Oryx cayendo sobre Saturno. Precioso.

1. El último deseo – Destiny 2

Last Wish es la incursión más larga y probablemente la más difícil en la historia de Destiny, pero su duración se considera y marca cuidadosamente, y pocos de sus desafíos provienen de una complejidad arbitraria. Abrir el encuentro de Kalli te lo pone fácil, presentando los muchos símbolos de la incursión en un formato familiar: sostén las placas correctas para desencadenar una fase de daño. A esto pronto le sigue una prueba de habilidad que te permitirá saber si tienes la oportunidad de completar la incursión: perseguir a Shuro Chi en su torre requiere resolver acertijos de manera rápida y coordinada, una plataforma, agregar daño claro y jefes, todo envuelto en un encuentro frenético y cronometrado como ningún otro en Destiny.

Es difícil identificar un obstáculo individual. La bóveda parece incongruente entre todos los jefes, como un corte de Leviatán en el que alguien quisiera meterse, pero eso no significa que sea mauvais – para los amantes de la mecánica, es un buen limpiador del paladar. En cuanto a Riven, ¿qué puedo decir aparte de decir que ella es el encuentro de incursión más increíble de la serie? Sí, nadie lo hace legítimamente en estos días, y en este punto, la aparente falta de voluntad (o incapacidad) de Bungie para "arreglar" sus quesos se siente como una admisión tácita de que es demasiado laborioso. Pero la complejidad de su mecánica es más merecida que la de Gahlran o Val Ca'uor: es un dragón espacial maldito con el poder de conceder deseos, por el amor de Dios, y el crescendo de la incursión más larga de la historia de Destiny. Ella debería sé difícil, complicado y conduce a los mejores equipos de raid del mundo a mitad de la locura tratando de despejarla el primer día. Por extraño que pueda ser defender los quesos, es justificable que Riven exista en dos estados: sus quesos ponen a Last Wish al alcance de su grupo de recolección promedio, mientras que el legítimo Riven sigue siendo una conclusión adecuada para la incursión más "épica" de Destiny hasta la fecha.

El botín fue una bolsa mixta. One Thousand Voices fue una incursión exclusiva poderosa, única y, antes de su tasa de caída, exótica, la armadura era excelente y las modificaciones Taken son invaluables para los enfrentamientos tardíos del juego con Brood of Oryx, como la mazmorra Prophecy. Desafortunadamente, las armas legendarias de Last Wish no están a la altura. Se ven geniales, pero nunca han sido más deseables: incluso Nation of Beasts y Chattering Bone han sido superados por otras armas de su tipo.

¿Te gusta la imagen del encabezado? Es del artista conceptual de Bungie, Dorje Bellbrook. Explore su trabajo y el de otros artistas de Bungie en ArtStation, porque es uno de los mejores en el negocio.