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Civilization 5 vs Civilization 6: un choque de civilizaciones

Después de varios años de “¿se van, no? Civilization V y Civilization VI finalmente cambiaron de lugar en la lista de "Juegos más jugados" de Steam en 2019. Por Sid Meier finalmente superó a la entrada anterior. por un margen decisivo.

Los nuevos juegos de estrategia que destronan a los predecesores son inevitables en la mayoría de los casos, pero en el caso de Civilization, el cronograma tomó un poco más de lo esperado. Incluso después del lanzamiento de los dos DLC principales, el quinto juego de Civilization aún se mantuvo firme durante dos años en el ciclo de vida de Civ VI. Incluso hoy, tiene un promedio de 15 jugadores, con un máximo de 000.

Si bien Civ VI ahora supera cómodamente el número de jugadores de Civ V, tomó un tiempo llegar allí. Entonces, ¿qué le dio a Civilization V un atractivo tan duradero en primer lugar? Primero, un poco de historia. Sid Meier's Civilization V, la quinta entrega de la legendaria serie de estrategia creada por Sid Meier, se lanzó en septiembre de 2010 con elogios universales de la crítica.

Según la leyenda urbana, Civ tendrá una recepción impopular entre los fanáticos, pero los principales medios le han dado puntajes superiores al 90%. Pero dado que fue una desviación tan drástica de Civ IV, terminó dividiendo la base de jugadores de manera muy similar a la división que vemos ahora entre Civ V y Civ VI, excepto que todos se salieron con la suya.

Una ciudad de Civ 5 en la costa, que controla un istmo, rodeada de unidades.

Durante los siguientes dos años, Firaxis lanzó dos expansiones para Civ V que ampliaron el alcance; agregue la diplomacia, la religión y la cultura apropiadas al juego; y convertirlo en una experiencia 4X de una milla de ancho y una milla de profundidad que se adaptó a una amplia variedad de estilos de juego Avance rápido hasta octubre de 2016, y Sid Meier's Civilization VI se lanza con críticas generalmente favorables. Unos puntos por debajo de la escala del juego anterior, pero aún en los 80 superiores y los 90 inferiores. Los fanáticos, sin embargo, están significativamente menos impresionados.

El resultado final fue un juego más bonito... pero aún le faltaba Civ 5 y sus expansiones.

A diferencia de Civilization V, que cambió drásticamente la fórmula y el mapa mundial del juego de sus predecesores, Civilization VI fue más un ajuste de la misma fórmula. Si bien el juego en sí estaba en un mejor estado de contenido en el lanzamiento que Civ V, el juego cambió o eliminó muchas características, como las Naciones Unidas o los sistemas comerciales adecuados, que estaban completamente integrados en el juego anterior. El resultado final fue un juego más bonito con un nuevo sistema de distritos y un sistema de religión completamente integrado recién salido de la caja, pero que aun así falló contra Civ V y sus expansiones.

El precio fue, y sigue siendo, el mayor impedimento para el atractivo de Civilization VI. Una vez que se lanzó el juego y se encontró que deseaba, el mundo se enfrentó a la opción de obtener el nuevo Civilization VI por £ 40, o el enorme, excelente y probado Civilization V con todos sus DLC y actualizaciones por £ 10 £. . La idea de pagar cuatro veces por algo que, en el mejor de los casos, se consideraba una ligera mejora era desalentadora, y muchos jugadores veteranos que ya habían gastado mucho dinero en Civ V se mostraron reacios a gastar dinero en ello, lo que podría considerarse una degradación.

Rich Scott Jones de pie frente a una obra de arte de civ 6 que muestra un volcán y una ciudad en el valle de abajo

Civilización 6 vs Civilización 5

El cambio en sí también fue el problema. Cada mecánica nueva o revisada está destinada a generar disidencia, pero algunos cambios fundamentales terminaron en desacuerdo con la forma en que la base de jugadores de la serie esperaba jugar su juego. progresión en forma de distritos y espacio de mosaico que solo se puede desbloquear con el tiempo en lugar de la fuerza bruta a través de una gestión adecuada.

La falta de penalizaciones significativas para más ciudades, un elemento básico de la estrategia de Civ V, significó que todas las culturas ahora podían crecer sin regulación desde el primer turno, lo que luego transformó a Civ de una mezcla interminable de ciudades capitales, principales y satélites. microgestión de decenas de pequeños pueblos. En esencia, uno de los principales problemas de Civ VI es que, si bien se adapta a más estilos de juego sobre el papel, en la práctica ofrece menos.

Una dama vietnamita con una lanza que parece enojada y señala detrás de ella

La mecánica y la filosofía de diseño de Civilization V ofrecieron diferencias más profundas entre los imperios, desde la bonificación fija del 20 % de los egipcios hasta construcciones asombrosas, y la bonificación de movimiento +2 de los ingleses en las unidades marítimas. En Civ VI, los egipcios obtienen una bonificación un poco menor del 15 % a las Maravillas que *solo* se aplica a las casillas cerca de los ríos, haciéndolos fieles a su historia pero ignorando el 90 % de las fichas del mapa del juego, y los ingleses obtienen un aumento bastante molesto por barrios arqueológicos que solo marcan la diferencia al final del juego (e incluso entonces, es marginal).

Pero nada de esto se acerca a Venecia, la civilización más singular de la civilización, y las interpretaciones marcadamente diferentes de los dos juegos. En Civ V, la facción favorita de los fanáticos de Veneza representada por Doge Enrico Dandolo no puede fundar ni anexar ciudades. Su expansión es limitada durante la mayor parte del juego, lo que deja a los jugadores con una sola ciudad para capear cualquier tormenta. Para compensar esto, las ranuras de las rutas comerciales duplican su tamaño, lo que permite a Venice acumular plata en cantidades fantásticas y eventualmente comprar ciudades-estado utilizando la unidad Merchant of Venice.

Una versión personalizada de la civilización de Venecia, que muestra habilidades e información.

La necesidad de construir alto en lugar de ancho presenta una experiencia diferente a cualquier otra en Civ V, y Venecia puede resistir fácilmente e incluso aplastar a otras Civs cuando se juega correctamente gracias a su falta de penalizaciones de expansión, su capital súper desarrollado y sus gigantescas arcas desbordadas. Civ VI, por otro lado, no tiene una cultura que se le acerque, y el juego castiga de lleno los edificios de gran altura con el abrumador incentivo que presenta para ir más allá con la expansión.

La expectativa general era que Venice o facciones como esta eventualmente llegarían al juego, y una vez que Civ VI saliera a la venta y tuviera algunos DLC adecuados en su haber, sería un verdadero contendiente, pero eso nunca sucedió. Cuando finalmente llegaron la primera y la segunda expansión, continuaron con la tendencia de lanzamiento de preguntar el precio de un juego completo por lo que era esencialmente contenido mínimo. Cuatro años después del lanzamiento, los futuros jugadores de Civ VI están considerando +£100 si no están preparados para esperar una venta.

Una ciudad cívica 6 en las praderas. Hay un río y un acueducto que viene de una montaña cercana.

Rey de 4X

Durante los últimos años, Firaxis ha dejado de brindar soporte para Civ V. Los juegos multijugador, cuya estabilidad varió de confiable a exasperante, se han degradado aún más desde el lanzamiento de Civ VI. Ha llegado al punto en que muchos han decidido a regañadientes actualizarse al juego más nuevo para tener un entorno más estable para el juego en línea. Ayuda que desde el lanzamiento de la expansión Gathering Storm en febrero de 2019, Civ VI ha tenido muchas ventas. Incluso ofreció un 71% de descuento en un momento y recientemente se ofreció de forma gratuita a través de Epic Games Store. Todo esto ayudó a facilitar la transición.

Ahora, Civilization VI se encuentra muy por encima de Civ V en el recuento de jugadores de Steam. En realidad, es el 24º juego más jugado en Steam a partir de este escrito, y el juego de estrategia mejor clasificado en esta lista. Ha habido rumores de una tercera expansión durante un tiempo (más de lo que recibió Civ V), pero en cambio parece que Firaxis ha optado por un modelo de 'pase de temporada' en el que lanzarán una ola de DLC más pequeños durante un período más largo. . El New Frontier Pass está casi completo, pero hasta ahora ha estado entregando un flujo constante de nuevas civilizaciones, nuevos líderes y nuevos modos de juego, junto con otras piezas de contenido más pequeñas.

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Una cosa es segura: si bien Civ VI puede haber superado en última instancia a su predecesor en términos de base de jugadores, puede ser necesario un Civilization 7 inevitable para finalmente unir los dos lados en guerra de la comunidad de Civilization y finalmente superar el legado de Civilization V.