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Star Citizen habla sobre NPC e IA, ofrece fiestas de ballenas a los patrocinadores antes de CitizenCon

Star Citizen habla sobre NPC e IA, ofrece fiestas de ballenas a los patrocinadores antes de CitizenCon

Los NPC son una parte importante para hacer que cualquier juego se sienta vivido y vivo, y fomentar ese comportamiento de IA es una tarea importante para ciudadano estrella teniendo en cuenta las cosas que Cloud Imperium quiere que hagan los NPC, incluso si a veces se produce a expensas de lo que los jugadores creen que es necesario. Al frente de todo este trabajo está el director de AI, Francesco Roccucci, quien se sentó para hablar sobre su trabajo y sus planes para AI en el Star Citizen Live de esta semana.

Gran parte del video desglosó las funciones laborales de Roccucci y cómo funciona la subsunción (la palabra elegante de CIG para los procesos de pensamiento de IA), pero también ofreció una idea de lo que los desarrolladores están haciendo para hacer las cosas más eficientes, mencionando la eficiencia. generar armarios para NPC y una posible reducción de la tasa de tic del servidor para NPC remotos para reducir la carga de trabajo del servidor. Roccucci también estuvo de acuerdo en que la IA necesitaba más refinamiento, y señaló cómo los diferentes equipos trabajan juntos para lograr el comportamiento de los NPC. La transmisión completa se puede encontrar justo debajo del corte, junto con otro gran resumen de The Noobifier.

En otra CS noticias, CIG está contando los días hasta CitizenCon y mostró obsequios digitales gratuitos que los patrocinadores pueden recolectarasí que si la vida de su ciudadano no estaba completa sin una ballena de peluche con un sombrero de fiesta, los desarrolladores lo tienen cubierto.


Los jugadores veteranos de MMORPG lo sabrán ciudadano estrella se lanzó originalmente por más de $ 2 millones en 2012 con un lanzamiento esperado en 2014. A partir de 2022, aún persiste en un alfa incompleto pero jugable, habiendo recaudado más de $ 500 millones de jugadores durante años de crowdfunding continuo y ventas de naves en el juego y otros activos. Actualmente es el videojuego con más financiación colectiva y ha soportado tanto la lealtad incansable de los defensores como el inmenso escepticismo de los críticos. Un título en solitario co-desarrollado, Escuadrón 42también se retrasó repetidamente.