Noticias

Cinco razones para estar entusiasmado con el juego espacial 4X Galactic Civilizations IV

Cinco razones para estar entusiasmado con el juego espacial 4X Galactic Civilizations IV

Galactic Civilizations regresa el próximo año con Galactic Civilizations IV. Mucho ha cambiado en el campo de los juegos de estrategia espacial desde el lanzamiento del tercer juego en 2015, y esta secuela hace todo lo posible para ofrecer una nueva versión del popular ADN de "Civilización en el espacio" de Stardock.

Hay un largo camino por recorrer, pero Stardock está abriendo el juego para comentarios con acceso temprano que te permitirá sumergirte en la acción hoy. La versión alfa se acaba de actualizar a la versión 0.45, con una gran cantidad de contenido nuevo y ajustes basados ​​en los comentarios que la empresa ya ha recibido.

Si adopta el enfoque de esperar y ver, podemos respetarlo. Mientras tanto, hemos elaborado un breve artículo sobre cinco de los aspectos más emocionantes de Galactic Civilizations IV y la visión de Stardock para el género espacial 4X. No sabemos ustedes, pero estos ya nos han bombeado lo suficiente.

Gestion

Galactic Civilizations no es inmune al problema que tienen muchos juegos 4X cuando se trata de desarrollar una microgestión a medida que crece tu imperio. En entradas anteriores de la serie, tu imperio podía crecer hasta alcanzar el tamaño de 80 planetas o más, y tenías que dar órdenes de construcción a algunos de ellos en cada turno. Bueno si te gustan los detalles granulares, pero un poco pesado en el trabajo ocupado.

En Galactic Civilizations IV, muchos de los nuevos planetas que conquistas se clasifican como "colonias", entidades que no requieren intervención directa y cuyo único propósito es proporcionar recursos al "mundo central" más cercano. Los mundos base son las joyas de la corona de tu imperio y se pueden desarrollar directamente. En lugar de administrar 80 planetas, solo administrará diez, con 70 planetas más pequeños alimentándolos. Pero si desea la flexibilidad para decidir qué planetas administrar, ¡todavía puede hacerlo! Las colonias se pueden promocionar a mundos centrales asignándoles un gobernador.

escala

Las versiones anteriores de Galactic Civilizations tenían mapas abiertos salpicados de sistemas estelares, llenos de planetas y asteroides, y grandes extensiones de espacio vacío en el medio. Galactic Civilizations IV introduce "sectores", convirtiendo cada juego en un mapa de mapas Los sectores pueden variar en tamaño desde un solo sistema estelar hasta ser tan grandes que representan mapas completos por sí solos; algunos son comparables en tamaño a los mapas principales de juegos anteriores. Cada sector está conectado con los demás a través de flujos subespaciales, lo que será una nueva forma de viaje FTL. Esto permite consideraciones estratégicas similares, en torno a puntos de estrangulamiento y "terreno" cósmico, que se ven en los juegos de estrategia terrestres.

Más importante aún, evita que el jugador se sienta abrumado al intentar interactuar con una cuadrícula grande. Los jugadores pueden conquistar un sector antes de expandirse a otro, y este nuevo sector puede incluir nuevos recursos, misiones, planetas y especies alienígenas que el jugador nunca antes había encontrado. Esto le permite repetir ese ciclo de exploración inicial del juego temprano a intervalos regulares, manteniendo las cosas emocionantes y frescas.

Combate

En versiones anteriores de Galactic Civilizations, las batallas se resolvían en un solo turno, ya fuera la más pequeña de las escaramuzas o los enfrentamientos titánicos entre grandes flotas. Galactic Civilizations IV cambia las cosas al ofrecer la posibilidad de enfrentamientos de varios turnos.

Todavía es probable que completes pequeñas escaramuzas en uno o unos pocos turnos, pero las batallas más grandes pueden tomar varios. Esto proporciona la capacidad de huir, pedir refuerzos o usar artefactos y órdenes ejecutivas para intentar ganar la batalla.

El efecto más dramático de este cambio está en las invasiones planetarias. Cada invasión en un planeta indefenso tendrá éxito, si se le da el tiempo suficiente, pero nunca es instantánea. Si un enemigo asedia un mundo, el defensor tiene tiempo de construir una flota para intentar detenerlo.

Ideologías expandidas

Galactic Civilizations III tenía un sistema ideológico más simple que reaccionaba a las elecciones de los jugadores a través de eventos en el juego, pero Galactic Civilizations IV ampliará este aspecto. masificación. Curiosamente, la primera versión del nuevo sistema está disponible actualmente desde la actualización 0.45 en la rama de prueba.

Los desajustes ideológicos con otras civilizaciones o ciudadanos conquistados pueden causar problemas diplomáticos o de gobierno.

El jugador ahora se mide en siete espectros ideológicos diferentes, que están influenciados por decisiones como los personajes que contratas, las elecciones que haces durante las misiones e incluso los edificios que eliges construir. El progreso en cualquier lado de los siete espectros desbloqueará rasgos, y las civilizaciones comenzarán con una preferencia por ciertas ideologías que reflejen su carácter (aunque puedes luchar contra esta tendencia a través de tus propias elecciones, si lo prefieres).

Pero no es sólo su gente la que tendrá ciertas creencias. Otros gobernantes y sus ciudadanos también tendrán fuertes posiciones ideológicas y estarán felices o no tan felices contigo dependiendo de tu compatibilidad. Si hay un retraso, planteará algunos desafíos en lo que respecta a la diplomacia o el gobierno de los ciudadanos conquistados, y es posible que deba realizar algunos cambios si también desea hacer amigos.

nuevas civilizaciones

No son solo las nuevas mecánicas de juego las que nos entusiasman con Galactic Civilizations IV: también llegarán nuevas razas y civilizaciones. La actualización 0.45 acaba de presentar el primer recién llegado: los navegadores.

Anteriormente una raza nómada y espacial, los Navegantes comenzaron a asentarse en nuevos mundos por primera vez. Debido a esto, su mundo natal es particularmente pobre al comienzo del juego, pero obtienen una nave colonial adicional y, por lo tanto, una gran ventaja para ingresar al universo y encontrar nuevos mundos.

Los navegadores tienen otras dos ventajas. En primer lugar, sus ciudadanos tienen una inteligencia superior a la de otras especies, lo que los convierte en excelentes científicos, por lo que pronto estarás estafando el árbol tecnológico. Su segunda fortaleza es su amor por los artefactos precursores. Estos se encuentran en los planetas o como anomalías en el espacio, y se pueden usar tantas veces como cargas tengas. Otras civilizaciones reciben un solo cargo cuando reclaman un artefacto, pero los Navegantes reciben dos.

Esto es especialmente útil cuando los Navegantes comienzan con algunas cargas del Artefacto de Espejo Dimensional. Esto revela parte de la galaxia y es una excelente manera de espiar algunos sistemas estelares locales para ver dónde es seguro enviar esas primeras naves coloniales.

Esto es solo una muestra de lo que vendrá en Galactic Civilizations IV, y estamos ansiosos por sumergirnos más en el juego a medida que se expande a través del acceso anticipado. Asegúrate de visitar el sitio web de Galactic Civilizations IV para probar el alfa por ti mismo.