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Definitivamente hay mucho de Sekiro en Rise of the Ronin exclusivo de PS5, y es muy bueno

Definitivamente hay mucho de Sekiro en Rise of the Ronin exclusivo de PS5, y es muy bueno

La mayoría de nosotros probablemente esperábamos la secuela de Team Ninja de la serie Nioh. El ascenso de los Ronin, para aprovechar al máximo los juegos de acción anteriores del estudio. Si bien eso puede resultar cierto cuando lo tengamos en nuestras manos, lo que hemos visto hasta ahora hace que se parezca cada vez más a una versión ampliada de Sekiro: Shadows Die Twice de FromSoftware.

Específicamente, la parte del juego que pudimos disfrutar anoche durante la transmisión en vivo de State of Play de Sony presentó algunos momentos que definitivamente llamaron la atención.

Rise of the Ronin es el juego más importante de Team Ninja hasta la fecha. Es el primer título de mundo abierto del desarrollador (como lo fue Elden Ring para FromSoft), presenta múltiples modos de navegación y una narrativa con NPC que no solo ves en escenas. Por todo lo que hemos visto, es un videojuego moderno.

Pero también es un proyecto del Team Ninja, por lo que todo parece estar construido sobre bases sólidas de juego, muchas de las cuales evolucionaron a partir de lo que quizás sepas de la serie Nioh. Aquí es donde pensé que se instalaría, pero mis impresiones han evolucionado después de ver el reciente video del juego.

Para ser sincero: hay mucho de Sekiro en Ronin, lo cual es absolutamente bueno.

Comencemos con la cuerda de agarre, que parece funcionar de manera similar a la de Sekiro. Sí, puedes usarlo para llegar rápidamente a los tejados y acceder a puntos estratégicos, pero también te permite acortar la distancia con los enemigos. Más adelante en el vídeo, vemos al protagonista incluso hacer "lo mismo de Sekiro": luchar con el enemigo para aprovechar una ventaja y usar la cuerda para tirar de un centinela. a (aunque esto probablemente sólo funcione con unidades débiles).

La misma cuerda de gancho también se puede utilizar con fines sigilosos, en otro homenaje a Sekiro. ¿Y qué opinas de estos pastos altos? Ahora, obviamente Sekiro no inventó esta mecánica, pero el acto de saltar de la hierba alta para atacar a un enemigo en el techo me parece muy Sekiro.

De hecho, Team Ninja nunca ha demostrado realmente sigilo, de la misma manera que Sekiro fue la primera vez que FromSoftware implementó un sistema de sigilo. Sin embargo, diré que el radar que muestra a los enemigos como puntos rojos es quizás un poco excesivo. Eso no es exactamente parte de la fantasía del samurái rebelde, ¿verdad?

¿¡Es Torrente!? …No. | Credito de imagen: Equipo Ninja, Koei Tecmo

El sistema de postura de Nioh también regresa, pero esta vez parece inclinarse más hacia Sekiro, con paradas perfectas que agotan rápidamente la postura del enemigo. La postura del enemigo también se puede recuperar, por lo que es posible que tengas que romperla más de una vez para matarlos directamente.

En el minuto 1:30 del tráiler, recibimos otro homenaje directo a Sekiro; esta vez a uno de sus enemigos. ¿Recuerdas al minijefe jirafa ciempiés de brazos largos? Bueno, Ronin tiene garras de apariencia similar y ataca igual de rápido; probablemente también se usa para enseñarte cómo detener ataques rápidos. Hablando de paradas, el desarrollador confirmó en el Blog de PlayStation que podrás desviar el fuego de un rifle. Algo que todos hemos querido hacer desde la excelente introducción de Mitsurugi en la ardiente película de introducción de Soul Calibur 2.

Todo esto es bienvenido, especialmente porque FromSoftware no parece estar haciendo nada con Sekiro. Estoy seguro de que hay muchos matices en Rise of the Ronin que me perdí, y no puedo esperar a tenerlo en mis manos y descubrir cuánto se parece a Sekiro, si acaso.


Llega el ascenso del Ronin marzo 22 en PS5.