"Se suponía que era un video de cinco minutos", comenta el productor creativo Jared Huckaby en el fondo de los minutos finales de ciudadano estrella video más reciente. Sin embargo, dado que este video presenta a Chris Roberts, un hombre que no es muy bueno para dar respuestas breves según él mismo admite, los fanáticos del juego obtienen casi 30 minutos del jefe de CIG hablando sobre el progreso del juego.
El video básicamente se puede dividir en tres partes más grandes. La primera parte habla sobre el progreso que se está logrando en la malla del servidor, donde Roberts nota que alrededor de XNUMX ingenieros en total están trabajando en el tema. Roberts espera que la malla del servidor esté completa para fines de este año y señala que el trabajo de la malla del servidor será una bendición general para ciudadano estrella ya que múltiples servidores manejarán diferentes partes del mundo del juego en lugar de tener un servidor que maneje la mayor parte de la carga, lo que resultará en una experiencia de juego generalmente más fluida para todos.
En términos de actualizaciones más inmediatas, Roberts espera que la alfa 3.14 llegue a fines de julio y también habla sobre las características de la alfa 3.15, que estará encabezada por el inicio del juego, la mecánica de muerte y reaparición más involucrada, hospital. características y un inventario personal, entre otros. Después de eso, habrá CitizenCon digital para 2021 en octubre, luego, para fines de año, se espera que CIG regrese a sus oficinas físicas, mientras que Roberts y su familia se mudarán de California a Manchester, Reino Unido United, para completar trabajar en Escuadrón 42.
Finalmente, Roberts se toma un momento para hablar sobre una función que ayudó a codificar y que creará una geometría más específica para los avatares de los jugadores según el equipo que lleven puesto. Actualmente, la geometría del jugador se basa en su esqueleto, pero esta nueva función se centrará en la "geometría de la piel", que tendrá en cuenta el tamaño y la forma de los cascos y la armadura, creando una malla más realista para que los trozos de tela y el cabello se cubran y se cubran. un aterrizaje de disparo más predecible cuando se disparan armas FPS.
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