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Chris Roberts habla sobre el futuro de Star Citizen y Squadron 42, comparando el desarrollo con el Proyecto Apolo

Chris Roberts habla sobre el futuro de Star Citizen y Squadron 42, comparando el desarrollo con el Proyecto Apolo

En el marco del octavo aniversario de Star Citizen's lanzamiento (del desarrollo alfa), Chris Roberts escribió una larga carta a la comunidad en la que hablaba sobre la comunidad, los desarrolladores y un plan general para ambos Star Citizen et Escuadrón 42, mientras dibuja paralelos del desarrollo de cada título con el proyecto Apolo 8 y el primer aterrizaje humano en la luna.

“Elegimos crear un juego de la complejidad y ambición de Star Citizen, no porque sea fácil, sino porque es difícil. Estamos construyendo un juego con el que he soñado, y me atrevo a decirles a todos, desde que empezamos a jugar, un juego que nunca imaginé que podría ser posible debido a los desafíos económicos y técnicos. Y como el hombre en el discurso Moonshot de Kennedy, ya hemos logrado mucho en nuestra búsqueda de las estrellas […] Aunque estamos bien encaminados hacia la Luna, metamórficamente hablando, aún no hemos llegado allí. Todavía tenemos algunas tecnologías clave para completar para completar el universo homogéneo. »

Estas tecnologías clave incluyen iCache, server mesh y el programa de simulación de back-end Quantum, todos los cuales se describen como pilares clave que harán Star Citizen trabajo. Una vez que estas herramientas estén completas, Roberts promete que CIG puede "abrir las compuertas en términos de ubicaciones y contenido", y que la finalización de estos pilares está "muy avanzada y la pregunta ya no es 'si' sino 'cuándo'".

La carta también sigue respondiendo a SQ42en forma de elefante en la habitación, prometiendo que la nueva hoja de ruta por venir, que debería estar visible en diciembre, dará una mejor idea de la dirección del desarrollo. Dicho esto, también pone un gran asterisco en todo el tema al señalar: "Cada una de nuestras hojas de ruta es solo una instantánea de dónde estamos, dónde creemos que nos quedamos, con nuestras estimaciones de cuánto tiempo llevará. Pero estos son solo eso, estimaciones, y por lo tanto pueden estar equivocados y muchas veces lo están”, y nuevamente dice que el juego terminará cuando termine. Mientras tanto, el prometido primer episodio de The Briefing Room se ha publicado y se incluye a continuación.

En otros y quizás un poco más apremiantes Star Citizen noticias, el lanzamiento de alpha 3.11 significa que el juego ahora requiere que los sistemas admitan las instrucciones AVX, lo que significa que solo los sistemas con CPU con Sandy Bridge o Bulldozer y posteriores (dependiendo de si tiene un procesador Intel o AMD) pueden ejecutar el juego. en los foros declaró que el CIG espera que “muy pocos [jugadores] se vean afectados por este cambio. »