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Choose My Adventure: Grim Dawn finalmente se está divirtiendo

Choose My Adventure: Grim Dawn finalmente se está divirtiendo

Una de las mejores cosas que me pueden pasar en el juego es equivocarme. Me sorprende lo completamente incorrectas que pueden ser mis primeras impresiones. Intento no equiparar estos errores necesariamente con fracasos, sino con delicias. Y ahí es donde estoy amanecer siniestro De repente.

Sigo argumentando que los ritmos iniciales de este ARPG realmente no me sorprendieron; todavía no estoy seguro de tener una idea de este mundo, debido a lo rápido que me encuentro pasando el texto de la misión, pero la jugabilidad real de amanecer siniestro es mucho más interesante y bien hecho de lo que esperaba.

Quizás, como era de esperar, se reduce a mi clase elegida (o más bien, mi clase elegida). Estaba seguro de que Shaman ganaría, pero la votación hizo que Demolisher entrara, y me alegro de que lo haya hecho.

Por un lado, me suelen gustar un poco más las clases a distancia en los ARPG, y una vez que finalmente conseguí un arma y desbloqueé algunas habilidades para la nueva clase, las cosas se pusieron mucho más interesantes. . Elegí seguir el árbol lleno de fuego hasta la cima de la habilidad Demolisher, que nuevamente fue otra opción realmente buena para mí. Quiero decir, si estoy luchando contra muertos vivientes, el fuego es una buena solución, ¿verdad?

Por mucho que haya disfrutado haciendo ataques a distancia cuando volví a entrar en la caverna con mi primera pelea con un gran jefe, todavía encontré esta pelea bastante aburrida, ya que una vez más se inclinó hacia tener adiciones constantes convocadas y un grupo de salud obsceno. para reducir Tener que reposicionarme con comandos de hacer clic para mover me molesta. No puedo cambiar aquí. Y, la verdad, el juego tampoco va a cambiar, así que los dos lo aprovechamos al máximo.

Sin embargo, una de las mejores partes de este juego son las pequeñas y satisfactorias duchas de botín. Aún mejor, parece que el botín que recibí era apropiado para mi clase, o al menos contenía algunos elementos que me resultaron útiles. Tuve que poner algunos puntos en la constitución para ponerme una pieza de pecho de manera efectiva, pero estoy empezando a creer que el engaño es la estadística más importante. Esos son mis principales objetivos de gasto en este momento, de todos modos.

Las cosas mejoraron aún más cuando agarré un mosquete y comencé a disparar de un solo golpe y de largo alcance contra los tontos. De repente me sentí mucho más poderoso con el equipo adecuado y la pelea comenzó a sentirse bien. Esto fue ayudado por el hecho de que estaba gastando principalmente los puntos de habilidad que obtuve para mejorar mis habilidades elegidas. Comencé con el ataque estándar básico lleno de fuego, luego obtuve la habilidad de aura ardiente y accidentalmente obtuve la habilidad de bomba incendiaria. Sin embargo, resulta que la habilidad de aura de fuego fue el error y el botón de bomba incendiaria era mucho más importante para mi configuración a distancia actual. Sin embargo, siempre mantengo el aura de fuego por si acaso.

En algún momento, me vi obligado a dejar de gastar mis puntos para aumentar mis habilidades elegidas y, en cambio, gasté esos puntos para avanzar en el árbol y abrir más botones para presionar. Encontrar el equilibrio correcto entre mejorar las habilidades seleccionadas o desbloquear más habilidades parece ser el nombre del juego de avance, lo que crea un poco de parálisis de análisis de mi parte. En un momento 'arriesgué' mis puntos para agregar algo que mejorara mi bomba incendiaria y terminó siendo una buena elección; No podía lanzar la bomba tanto como antes, pero la bomba ahora tenía un enorme efecto de piscina de fuego y parece hacer mucho más daño.

El único sistema de avance que todavía no me convence es el sistema Devotion, que representa impulsos pasivos. Desbloquear estos puntos no se trata tanto de subir de nivel como de encontrar santuarios para ganar la oportunidad de desbloquear estrellas en el cielo. Nuevamente, se siente como esas pequeñas gotas y gotas de un ligero aumento de poder, y encontrar esos santuarios no me parece una mecánica particularmente atractiva, pero el tiempo lo dirá. Después de todo, estaba claramente equivocado en mis primeras impresiones de amanecer siniestro antes de.

Ahora que me sentía más empoderado y había encontrado un estilo de juego para practicar, estaba ansioso por recorrer este horrible paisaje infernal de un mundo de juego y descubrir cosas. Naturalmente, hice un montón de misiones secundarias antes de aventurarme, pero la mayor parte del tiempo restante lo pasé abriendo lentamente el mapa y explorando. De todos modos, los puntos de referencia para mis objetivos de búsqueda no me aparecían, y me estaba divirtiendo tomando fotografías.

Durante mis divagaciones, logré alcanzar otro objetivo de misión secundaria accidental contra mi próximo jefe principal. Esta vez, todo lo que tuve que enfrentar fue otro grupo de salud gigante y patrones de ataque mucho más interesantes. Este jefe no tenía adiciones que me empujaran hacia abajo y, en cambio, tenía habilidades que requerían que me moviera mucho más de lo que esperaba. Uno de los ataques de esta cosa desató picos gigantes de veneno en grandes direcciones, lo que me obligó a salir del camino o encontrar cobertura. No estoy acostumbrado a necesitar cobertura en mis ARPG; Estoy acostumbrado a facetanking y derramar pociones. Considérenme impresionado de que tenía que ser un poco más inteligente, entonces.

Así que sí, considérame comer cuervo, pero haciéndolo con una sonrisa en mi rostro mientras excavo amanecer siniestro un poco más. Realmente no tengo mucho las opciones Puedo pedirle a la gente que me ayude en términos de encuestas, pero pediría ayuda a los veteranos de este juego en términos de opciones de construcción. Al final, creo que tomé la decisión correcta centrándome en las habilidades de tiro, pero me gustaría saber dónde debo gastar mis puntos. Entonces, la encuesta de esta semana. Afirmo que no es interesante, pero me gustaría seguir adelante y ceder ante la sabiduría colectiva de la encuesta.

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Como de costumbre, la votación se cerrará a la 13 p. m. EST del viernes 17 de diciembre. Espero con ansias la secuela, pero mientras tanto, creo que tengo que amanecer siniestro un poco de disculpa. Tal vez salté demasiado a las conclusiones...