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Elige mi aventura: presiona el botón de reinicio y recibe un golpe al lanzar Temtem

Elige mi aventura: presiona el botón de reinicio y recibe un golpe al lanzar Temtem

Para ser honesto, realmente no esperaba que mi versión de lanzamiento completa se reiniciara de Temtem sintiéndome demasiado diferente, pero también esperaba un poco de diferencia entre el día y la noche entre el juego de la semana pasada y el de esta semana. Aún así, había algunas cosas que parecían al menos sutilmente ajustadas. Especie de.

Como se indicó desde el comienzo de las encuestas de esta serie, seguí adelante y reinicié cuando se lanzó la compilación de lanzamiento 1.0, y con la elección de la encuesta de la semana pasada dirigida a que yo llegara al nuevo Touchic, me sentí bastante confiado a medida que avanzaba. de Temtem latidos de apertura. Basta con decir que hubo muchos diálogos salteados.

También hubo mucha familiaridad e información en esta parte "real" del juego. Saber de qué eran capaces Touchic y algunos de los monstruos iniciales y recordar algunas de las sinergias que se experimentaron en la parte inicial del juego hizo que todos la diferencia en el mundo. Honestamente, reiniciar al comienzo de un MMO es una de las cosas más valiosas, en mi opinión.

Eso no quiere decir que no tuviera sorpresas reservadas a medida que avanzaba. Por ejemplo, la semana pasada asumí que Kaku era un Tem realmente horrible, pero resulta que llegó tarde, con algunos trucos útiles bajo sus pequeñas mangas rechonchas. Combine eso con el hecho de que su elemento natural hace sinergia con mi criatura Kouchic principal, potenciando uno de sus mejores movimientos solo porque está cerca, y poco a poco estoy confundiendo la utilidad de este monstruo.

También admito que algunas de las ganancias de XP y grind también son un poco diferentes. No sé si esto es todo porque vine con una presciencia, ya que los desarrolladores habían dicho previamente en los blogs que 1.0 tendría una calificación un poco más suave en términos de ganancias de XP. Todo esto se tradujo en que mis criaturas obtuvieron niveles a través de una combinación de progresión simple y pausas para subir de nivel. Honestamente, ver la transformación de Kaku en Saku me despertó la curiosidad de tratar de impulsar a mi equipo.

De hecho, una de las cosas más bonitas que vivo Temtem Así es como podía activar un poco de ruido de fondo y triturar sin pensar la lista de criaturas que tenía conmigo, así como algunas que estaban almacenadas. Eso no quiere decir que todos reciban el tratamiento de nivelación cuidadoso (siempre tengo una preferencia por Touchic como mi principal, por ejemplo, para que uno sea siempre la criatura principal), pero también encuentro la alegría de simplemente detenerme en los puntos, corriendo a través de la hierba alta. , y viendo cómo se desarrollan lentamente las estrategias y las habilidades.

Lo que también es bueno es que finalmente estoy empezando a encontrar monstruos que son nuevos para mí, Pigepic y Platytte son dos nuevas incorporaciones a mi colección de animales salvajes y una vez más me estoy divirtiendo descubriéndolos. Supongo que todo esto es viejo para Pokemon veteranos de la serie, pero fue un viaje agradable y fácil.

Sin embargo, no me estoy durmiendo del todo en mis laureles aquí. Me abro camino a través de las misiones principales y algunas misiones secundarias a medida que surgen. De hecho, estoy precisamente en el punto de la historia del juego en el que estaba cuando abandoné el juego previamente (antes de reiniciar el progreso para los fines de esta columna). Tenía un vago recuerdo de lo que sucedió. Me estaba preparando, pero también comencé a emocionarme y ansiar las experiencias que aún no había tenido.

Hubo un poco de agua fría en parte de esa emoción mientras me movía a través de la primera área de mazmorra/cueva del juego. Al final, lo que sea que estaba haciendo fue probablemente lo único que me permitió cruzar al otro lado. ya que las batallas más dóciles con monstruos que estaban tal vez 10-15 niveles por debajo de mí terminaron siendo más un desafío que crudo. los números podrían sugerir. Al final del desafío, estaba bastante agotado con los artículos y pasé la pelea con Lady Lottie por la piel de mis dientes.

Esta mazmorra, en mi opinión, representa un salto significativo en el desafío, así como una alimentación forzada de tipos de elementos de contador. Claro, el daño bruto me ayudó a superar algunas de las peleas, pero el puro desgaste y la falta de coincidencia de tipos hicieron que las peleas duraran mucho más de lo previsto y agotaron mis recursos en una cantidad bastante significativa. si es el juego après es una experiencia de nivelación mejorada, así que tal vez debería estar agradecido de haberme perdido esa parte de Early Access.

Aún así, la victoria estaba asegurada y terminé aprendiendo bastante. Ahora solo necesito aprender a aplicar este aprendizaje, lo que significa que tendré que estar más atento a las debilidades y resistencias en el futuro. Además, probablemente tendré que dar vueltas mucho más en la hierba alta.

Además, Houchic de repente se vuelve muy, muy blando.

Al ser un MMORPG de parque temático, estoy una vez más en este desvío habitual del tipo de elecciones de encuestas que debería hacer para esta semana, por lo que las elecciones de esta semana son un poco repetitivas. Dicho esto, creo que es importante preguntarse en qué enfocarse; Tengo la intención de hacer ambas actividades, así como la molienda de nivel antes mencionada, por lo que se trata menos de hacer una que de la otra y más de centrarse en el objetivo principal.

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Como de costumbre, la votación se cerrará a la 13:00 p. m. EDT el próximo viernes 16 de septiembre. Hasta entonces, parece que tengo un montón de hierba alta para correr y algunas peleas para elegir. Si una dama altiva y arrogante casi puede azotarme con el equipo que tengo ahora, entonces tendré que subirme un poco a ese tren.