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Es el momento perfecto para una precuela del remake de Dead Space

Es el momento perfecto para una precuela del remake de Dead Space

Motif Remake del espacio muerto está perfectamente pútrido en todos los sentidos, y su versión de la carnicería del juego de terror sangriento es frontal y central desde el primer momento. Aún así, mientras las paredes salpicadas de sangre de USG Ishimura preparan el escenario para una secuela renovada, no puedo esperar para jugar una precuela de Dead Space y explorar el barco minero antes de que lo proverbial llegue a los fanáticos.

Antes de sumergirme en por qué es el momento perfecto para una precuela de Dead Space, es justo reconocer el spin-off de EA de 2009. 'original y nos brinda una vista previa controlada por movimiento. en eventos antes del muy mal día de trabajo de Isaac Clarke. Lo mismo ocurre con la película animada, Dead Space: Downfall, pero Motive ahora podría decirse que tiene la oportunidad de presentar una precuela desde un ángulo nuevo utilizando su mecánica pulida y sus impresionantes efectos visuales.

Nuevamente, no hay nada intrínsecamente malo con las precuelas anteriores de Dead Space, pero eso no es lo que espero de la serie como fanático del terror. Por supuesto, el viaje de fondo a Aegis VII para recuperar el marcador misterioso se parece mucho al primer acto de Alien de Ridley Scott, y el infierno se desata más tarde de la misma manera. Todavía quiero que esa influencia se mantenga, pero Motive podría hacer mucho más con la forma en que el juego llega a su equivalente en la escena del cofre.

Naturalmente, la nueva versión de Dead Space es funcionalmente diferente bajo el capó, y su nuevo sistema de piel agrega sustancia al brillo sangriento. La mecánica eleva por completo la excelente versión del horror corporal del juego original, pero es difícil apreciar lo grotesco que es durante el caos del combate de supervivencia. Permitir que el jugador experimente la vida en una versión no contaminada de Ishimura primero podría ayudar a crear la configuración perfecta para un incidente incitador icónico, que influirá en los mejores juegos de terror del mañana.

Incluso sin sus paredes empapadas de sangre, el Ishimura es un infierno capitalista de ciencia ficción, la adición de sangre solo sirve para quitarle cualquier sensación de comodidad o seguridad. Facilitar a los dos en una precuela de Dead Space es ciertamente una tarea difícil, pero "Burial at Sea" de Bioshock Infinite demuestra que puedes eliminar el horror superficial de un mundo de juego inquietante. La vida se siente casi demasiado normal en la versión DLC de Rapture, una vibra que finalmente agrega sabor al eventual cambio de sentido ambiental.

Eso es exactamente lo que quiero de un USG Ishimura ileso: un barco en funcionamiento que parece un lugar de trabajo normal, aunque con matices siniestros. luces de trabajo? Controlar. colegas vivos? Controlar. Dead Space rara vez les da a los jugadores la oportunidad de respirar, incluso cuando habitan en áreas "seguras". Sin embargo, si Motive le diera al mencionado incidente inspirado en extraterrestres el impacto que se merece en una precuela, inicialmente ralentizar las cosas para proporcionar una falsa sensación de seguridad serviría como un extraño catalizador.

Precuela del remake de Dead Space: Isaac Clarke y Hailey Johnston

Disminuir la velocidad para 'disfrutar' de la vista no será del gusto de todos, aunque el motor Frostbite de EA es visualmente encantador. Si bien no creo que el juego deba pasar a un segundo plano en una precuela de Dead Space, ralentizar a los jugadores les proporcionará una excusa para apreciar la atención meticulosa de Motive a los detalles y generar tensión. No hay nada más aterrador que vislumbrar algo con el rabillo del ojo en silencio, y crear esa sensación de duda y pavor en los jugadores solo reforzará su propio giro espantoso de los acontecimientos.

No digo que Dead Space necesite su propio John Hurt, ni tampoco quiero exactamente la misma configuración impactante. En cambio, me gustaría ver algo que reconozca por qué la escena de Ridley Scott causa una impresión, porque se trata tanto del contexto como de pequeños títeres espeluznantes que crean cavidades corporales. En pocas palabras, quiero sentir que mi protagonista está sano y salvo en compañía de sus compañeros de trabajo, solo para ver inevitablemente con impotencia cómo el mecánico de pelado antes mencionado desgarra la carne de los amigos en pantalla, remodelando sus cuerpos malformados en algo incomprensible. .

No voy a detenerme en los personajes específicos que me gustaría ver en una precuela de Dead Space, pero dar un grupo variopinto de trabajadores de cuello azul de los que podamos enamorarnos desgarradoramente ayudaría a lograr los objetivos anteriores. Al estilo de Star Wars: Rogue One, no creo que nadie /deba/ sobrevivir al brote de Ishinmura, pero quiero encontrarme a mí mismo animando a cada compañero de equipo indefenso hasta la última chica obligatoria, solo para que la esperanza me sea arrancada lentamente por mutando carne y hueso.

Precuela de Dead Space Remake: Isaac junto a Nicole

Si necesita ayuda visual para lo anterior, no debe buscar más allá de Dead Space 2. La secuela original de Visceral Games nos provoca con la perspectiva de un compañero en el acto de apertura, solo para obligarnos a ver cómo los tentáculos se desprenden de su otrora amistoso. frente. Emular ese tipo de entrega en una precuela sería mucho más difícil gracias al sistema de pelado de Motive, y darnos un elenco condenado a adorar lo haría aún más desgarrador.

Por supuesto, puede aplicar lo anterior al próximo capítulo, y el compositor de la nueva versión dice que EA debería "avanzar" hacia Dead Space 4. La serie es una oportunidad para pintar su narrativa retorcida, el horror corporal y la construcción del mundo en su conjunto. lienzo nuevo.