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Este juego fotorrealista desarrollado por un desarrollador en solitario es magnífico.

Este juego fotorrealista desarrollado por un desarrollador en solitario es magnífico.

Jl género de mundo abierto ha sido uno de los más grandes en la industria de los juegos durante bastante tiempo, y la popularidad de este estilo de juegos no parece estar disminuyendo en el corto plazo. Si bien hay un montón de juegos de mundo abierto en el futuro cercano que vale la pena tener en cuenta, un problema recurrente con ellos es que han comenzado a sentirse demasiado similares entre sí en términos de configuración o mecánica. Y ese fue el motor de la homogeneización de este género. Pero de vez en cuando, aparece un nuevo juego que termina siendo realmente diferente a todo lo que existe, y este conjunto de funciones está dedicado a ese tipo de juegos.

Tal juego es proyecto gris, que actualmente se encuentra en desarrollo en un estudio coreano llamado In-D. Este estudio independiente está formado por un hombre, que actualmente está trabajando arduamente en este concepto aparentemente asombroso. proyecto gris promete ser un juego complejo con muchas partes móviles e inspiración, y con ese fin, no podemos evitar hacer la pregunta: ¿qué es exactamente? proyecto gris?

proyecto gris es un RPG de acción de mundo abierto actualmente en desarrollo en In-D. El juego tiene lugar contra el planeta Asirma. Una antigua civilización con el nombre de Gray apareció de alguna manera en este planeta, lo que dotó al personaje del jugador nativo del planeta con habilidades especiales. Ahora, sin embargo, un secreto más oscuro sobre la Civilización Gris está abriendo una brecha entre los nativos y los antiguos y ahora depende de ti enviar a esos alienígenas de regreso a su lugar de origen. Este improbable matrimonio de tecnología de punta y culturas indígenas se parece mucho a Horizonte: Amanecer Cero, y para eso estamos aquí. Y si bien es solo una historia en la superficie, el desarrollador parece haber prestado mucha atención a la construcción del mundo real con la nomenclatura adecuada para los planetas y las muchas razas que los habitan, lo cual es bastante sorprendente dado que solo una persona está en el timón

Proyecto de Gray Lo más probable es que el juego instantáneo implique realizar tareas en el mundo abierto con la intención de reducir gradualmente la resistencia del enemigo poco a poco. In-D no mostró mucho de cómo se vería el mundo abierto, pero parece justo asumir que contará con múltiples biomas y espacios abiertos con asentamientos y otros puntos de interés repartidos por el mapa. Nuestro personaje de jugador tiene muchos dones que le otorgan los extraterrestres, que van desde algún tipo de gancho de agarre hasta habilidades de kinesis y muchos más. Todo esto combinado debería crear un gran sistema transversal que integre a la perfección elementos de escalada y parkour como Assassin's Creed.

Otro pilar importante de la experiencia será el sistema de combate, que parece bastante simple pero parece funcionar bien en el contexto del juego. Una demostración del juego presenta al personaje del jugador luchando contra soldados alienígenas mientras esquiva y bloquea sus ataques con un escudo y rápidamente. sigue con un golpe rápido de su arma improvisada aparentemente primitiva. El combate en sí es rápido, pero no compromete el peso de los personajes ni los sistemas de retroalimentación para lograr ese ritmo. Parece un sistema bastante metódico de esquivas y cortes que recuerdan a Soulslikes en algunos aspectos.

Por supuesto, cada tipo de enemigo requerirá un enfoque ligeramente diferente para derrotarlo. Por ejemplo, los enemigos que empuñan armas más pesadas tendrán ataques desbloqueables que requerirán esquivar con cuidado y seguir con tu propia ráfaga de golpes para eliminarlos.

proyecto gris 2

Además, los jugadores también tendrán la capacidad de usar poderes como Kinesis y Charged Strikes durante el combate para obtener una ventaja sobre sus oponentes técnicamente avanzados. Vimos esto durante la pelea del jefe en la parte superior de la estructura, donde el personaje del jugador usa kinesis para romper el escudo del jefe, luego sigue con ataques mientras está abajo.

Entre explorar el mundo abierto y participar en el combate, lo más probable es que haya otras distracciones, como la caza, la pesca o la búsqueda de otros recursos para fabricar equipos y armas de mayor nivel. Además, la progresión es más probable a través de árboles de habilidades y sistemas de elaboración. Después de todo, ningún juego de mundo abierto está completo sin algunas actividades secundarias para aumentar la variedad del juego y fomentar la exploración. Pero un punto importante a tener en cuenta aquí es que el desarrollador aún no ha confirmado nada en este sentido, por lo que es mejor mantener las expectativas bajo control en este sentido.

Y seríamos negligentes si no mencionáramos la presentación visual. proyecto gris se ve absolutamente impresionante, y más aún considerando que fue hecho por una sola persona. Las texturas faciales y los entornos son fotorrealistas, y la dirección de arte del juego también es impresionante en la misma línea. Además, el desarrollador también ha agregado algunos adornos interesantes, como la profundidad de campo, junto con otros efectos más pequeños, como hojas de hierba individuales que se balancean con cada golpe del arma. Aunque In-D no ha especificado qué motor usa, sospechamos fuertemente que usa Unreal Engine 5, ya que es el único motor con tecnologías avanzadas y disponible públicamente para que cualquiera lo use en sus proyectos.

proyecto gris 3

Finalmente, está el tema de la liberación. Considerando el hecho de que proyecto gris ni siquiera tiene un nombre propio todavía, el juego obviamente está lejos de ser lanzado. Tampoco sabemos cómo funcionará el mundo abierto y qué tipo de actividades podrán realizar los jugadores mientras estén en el planeta Asirma. Está bastante claro que In-D aún se encuentra en las primeras etapas de desarrollo, y la demostración de juego de 16 minutos es básicamente una pequeña entrega destinada a atraer a los desarrolladores para que se unan al proyecto.

Sin ninguna duda, proyecto gris es un título ambicioso y hacer malabarismos con diferentes elementos del desarrollo del juego, como el arte, la física, la historia y el diseño del juego, no es realmente factible para una sola persona. Como tal, es probable que el estudio contrate a algunos desarrolladores más para completar el proyecto y, con suerte, obtenga un fuerte apoyo de los editores para ayudar financieramente también. Por lo tanto, los fanáticos no deberían esperar jugar el juego en el corto plazo.

Dicho todo esto, es innegable que proyecto gris parece un juego muy prometedor. El ciclo de juego central, la construcción del mundo y las imágenes son realmente hermosos, y el juego podría terminar siendo mucho más grande de lo que nadie podría imaginar. In-D tiene algo realmente bueno entre manos, y si puede cumplir su promesa, podría convertirse en uno de los juegos más grandes del futuro cercano. Y realmente esperamos que termine siendo solo eso y más.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de, y no deben atribuirse a, Fun Academy como organización.