Noticias

Call of Duty: Warzone 2.0 - 10 cosas que nos preocupan

llamada del deber zona de guerra 2.0

OArzona 2.0 es la muy esperada secuela de Battle Royale de 2020 Zona de guerra de Call of Dutye Infinity Ward prometen una experiencia redefinida con nuevos vehículos y mecánicas de carga de armas. con el original Zona de guerra siendo uno de los battle royales más jugados de todos los tiempos, 2.0 tiene mucho bombo para igualar. Actualmente, la mayoría de 2.0 las actualizaciones anunciadas han sido recibidas positivamente por la comunidad. Aún así, hay un puñado de áreas de preocupación para Llamada del deber jugadores, algunos de los cuales Infinity Ward sin duda se abordarán en parches posteriores.

El reciente brote de Zona de guerra tramposos

Ha habido un aumento en los tramposos y la piratería en el original. Zona de guerra en la perspectiva de 2.0 salida, hasta el punto de que los jugadores se preguntan si Call of Duty's El sistema Ricochet Anti-Cheat es adecuado para su propósito dado que los aimbots y los wallhacks continúan filtrándose a través de la red. Prohibir las cuentas infractoras es un lugar común, pero el hecho de que las armas y los equipos acumulados no se filtren a zona de guerra 2.0 significa que hay muchos tramposos por ahí que claramente no se dejan intimidar. Para ser justos, Ricochet habría recibido una revisión a tiempo para 2.0, con actualizaciones y mitigaciones resultantes de años de trabajo activo desde el primer día. Crucemos los dedos para que las actualizaciones de Ricochet funcionen.

Cambios radicales en el Gulag

Junto a 2.0 una serie de actualizaciones son grandes cambios para Zona de guerra Purgatorio Gulag. Representando uno de los cambios más grandes, Infinity Ward consideró adecuado enfrentar equipos de dos entre sí en combates uno contra uno para tener la oportunidad de revivir, con el botín y las armas de recolección como un requisito, así como la gestión de una IA omnipotente. en forma de 'El Carcelero'. Para ser justos, derrotar al poderoso Carcelero de IA no es el principal punto de conflicto aquí; eliminarlo libera una tarjeta Salir de la cárcel, por supuesto, pero lo es. 2.0 cambie a 2v2 en lugar del partido 1v1 del original, que es el principal motivo de preocupación. En pocas palabras, los jugadores no deberían tener que depender de un compañero de equipo al azar para salir del Gulag. Sobre el papel, el nuevo formato parece decente, pero en la práctica, con jugadores aleatorios que se desconectan en cualquier momento, volver a la acción principal puede resultar más difícil de lo necesario.

Sin caída de carga

call of duty zona de guerra 2.0

De acuerdo, entonces hay rumores de que Infinity Ward revertirá esta preocupación. 2.0 Liberar. Recepción a la eliminación de esta característica una vez ineludible de la Zona de guerra el experimento fue recibido con desdén. En lugar de soltar cargas, parece que los jugadores deben preconfigurar y luego comprar sus armas de armero personalizadas en "The Shop": Warzone 2.0 versión de Buy Stations, en lugar de reponerlo desde la caída de carga. La crítica más mordaz tras este anuncio fue que iba en contra del trabajo en equipo y que las estaciones de compra se llenarían de campistas. Es un cambio drástico en la estrategia de cualquier manera, ya que los jugadores tienen menos acceso directo a las armas personalizadas. Sin embargo, como se dijo, hay fuertes rumores de que la eliminación de las caídas de carga se deshará. 2.0 versión, y según las filtraciones en otros lugares, incluso pueden convertirse en una caída de carga global, lo que significa que adquirirlos será un esfuerzo de alto riesgo y alta recompensa. Tendremos que esperar y ver.

Sin beneficios (en el lanzamiento)

call of duty zona de guerra 2.0

Con zona de guerra 2.0, En la actualidad, aún confirmado como la eliminación de las caídas de carga, esto significa que las ventajas tampoco volverán a aparecer, al menos por ahora. La redacción de Infinity Ward es muy específica: "las ventajas no estarán disponibles en Call of Duty: Zona de guerra 2.0 durante el lanzamiento- lo que significa que existe la posibilidad de que regresen más tarde. Dado que las armas personalizadas se pueden comprar en The Shop, y las tácticas y letales son botines comunes, aparentemente no hay espacio para ventajas. Este es un cambio que se aleja demasiado del núcleo. Llamada del deber experiencia para algunos, razón por la cual los jugadores han recurrido a las redes sociales para hablar en contra de su eliminación. Sin embargo, los desarrolladores están escuchando, con el veterano streamer "Metaphor" publicando un mensaje críptico que indica que las ventajas serán parte del juego de alguna manera.

Nuevas mecánicas de natación.

call of duty zona de guerra 2.0

Mirar 2.0 carte tentaculaire et vous verrez beaucoup d'eau – c'est un environnement côtier entouré de montagnes, avec des rivières jaillissantes qui coulent dans des réservoirs alimentant des estuaires vers la mer, avec des ports animés et des villes balnéaires disséminées dans la moitié inférieure de la tarjeta. Dentro zona de guerra 2.0, se espera que los jugadores peleen dentro y alrededor del agua y eso, por supuesto, significa nadar mucho. La cuestión es que los jugadores probablemente sean presa fácil cuando están atados al agua. Warzone 2.0 Los vehículos acuáticos como el barco patrullero blindado parecen una forma fantástica y rápida de viajar largas distancias sobre el agua. La natación, al menos por ahora, parece una mecánica cuestionable para usar con moderación.

Fortalezas de IA

call of duty zona de guerra 2.0

Una característica definitoria del nuevo entorno es la presencia generalizada de activistas de AI. Al principio se pensó que deambularían libremente y estarían listos para abortar un objetivo de misión en cualquier momento, mientras que ahora se confirma que solo anidan en fortalezas, protegiendo el mejor botín. Eliminar un bastión de IA otorgará a los equipos acceso a armas poderosas, pero lo más importante es que estas tareas son opcionales. La IA no se aventurará fuera de su base. Dicho esto, dado que las cargas personalizadas se pueden comprar en The Shop, y en este momento la carga es cosa del pasado, la existencia de fortalezas de IA sugiere una experiencia más centrada en la recolección de botín que en el combate multijugador real.

Navegación del menú del sistema de botín

call of duty zona de guerra 2.0

Otra característica nueva supuestamente descontinuada viene Warzone 2.0 versión es el sistema de gestión de inventario renovado. Tal como está, el nuevo menú para navegar a través de las armas y el equipo recolectados es un proceso más lento y laborioso en comparación con Zona de guerra - no es tan extenso como operaciones encubiertas 4, pero la primera impresión fue que había una alta probabilidad de que te dispararan mientras revisabas los menús del inventario para elegir un arma. Una vez más, en el tweet críptico del transmisor en serie Metaphor, parece insinuar que Infinity Ward puede estar volviendo a un método más simplificado de navegación por el menú.

Sin deshacer deslizamiento

call of duty zona de guerra 2.0

Hay una gran cantidad de nuevas mecánicas de movimiento que estarán presentes en zona de guerra 2.0 – Se introducirán el buceo, la suspensión de repisas y la natación y, aunque el deslizamiento regresa, la capacidad de cancelar el deslizamiento no lo es. Dominar la mecánica de cancelación de deslizamiento es una maniobra evasiva sónica que se puede usar para desviar a un oponente en tiroteos 1v1. Por lo tanto, fue una sorpresa cuando el Llamada del deber Próximo evento en el que los creadores de contenido invitados a jugar una versión anterior del juego no pudieron cancelar la diapositiva. Tal vez Infinity Ward quiera acercar la experiencia un poco más a la simulación, por lo que han decidido eliminar la función de deshacer por completo. Una cosa es segura, los jugadores tendrán que sumergirse en 2.0 para aprender un nuevo conjunto de técnicas de movimiento.

Cambios de equipo táctico

call of duty zona de guerra 2.0

zona de guerra 2.0 afina la usabilidad de su equipo táctico. Por ejemplo, el ultra práctico sensor de latidos del corazón, algo que la mayoría equiparía en sus mejores equipamientos. Este artículo táctico popular contará con una batería que se agota rápidamente en 2.0, lo que significa que los jugadores a los que les gusta mover generosamente el sensor hacia arriba y hacia abajo para escanear constantemente su entorno pueden despegarse rápidamente. No está claro si esta configuración es necesariamente mala, pero con un nuevo énfasis en los elementos tácticos que se pueden saquear en lugar de estar equipados para cargas, huele a zona de guerra 2.0 Obligar a los jugadores a saquear siempre si quieren ganar ventaja.

Armas y equipos no transferidos a 2.0

call of duty zona de guerra 2.0

Más de un error de oso que cualquier otra cosa, ese punto. Se confirma que los jugadores de armas y equipo han pasado los últimos dos años moliendo Zona de guerra no se pospondrá para zona de guerra 2.0. Este punto tiene sentido, ya que nivela el campo de juego para que se unan nuevos jugadores y no requerirá que Infinity Ward dedique más tiempo de desarrollo a equilibrar las armas antiguas con las nuevas armas por venir. zona de guerra 2.0. Aún así, probablemente será un gran ajuste para muchos jugadores que se han acostumbrado a su arma favorita.