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Cada uno de los tres coliseos PvP de Elden Ring en realidad tiene diferentes modos de juego

Cada uno de los tres coliseos PvP de Elden Ring en realidad tiene diferentes modos de juego

Anillo de Elden Acabo de recibir la gran actualización de PvP, que abrió tres coliseos en las principales regiones del juego para la competencia de PvP. Sabíamos que esto se avecinaba, pero lo que no esperábamos era que cada uno de ellos sirviera como algo más que un escenario.

Poco después de que se pusiera en marcha el parche de 1,6 GB, el desarrollador FromSoftware publicó el registro de cambios completo, aclarando lo que los jugadores pueden esperar de cada uno de los tres Coliseos.

Si los nuevos modos PvP no pueden hacer que regreses, ¿quizás los nuevos peinados sí?

La revelación más interesante en las notas del parche para la actualización 1.08 es que cada uno de los tres coliseos tiene sus propias reglas y limitaciones, lo que no solo los convierte en una experiencia única, sino que también los mejora para que sean más que zonas PvP.

Limgrave Coliseum ofrece dos modos de juego: United Combat y Combat Ordeal. lucha unida es una lucha en equipo entre dos equipos. Cada muerte y reaparición se suma al puntaje del equipo contrario, y el equipo con el puntaje más alto eventualmente ganará.

Prueba de batalla, por otro lado, es un caos gratuito para todos. Es cada jugador por sí mismo en este, sin muertes / reapariciones limitadas. El ganador final será el jugador con más puntos cuando se alcance el límite del tiempo.

El Leyndell Coliseum en cambio tiene un modo: Duelo, que es exactamente lo que esperas; dos jugadores luchando a muerte sin reapariciones.

Finalmente, Caelid Coliseum incluye todos los modos, pero con la capacidad de invocar Spirit Ashes, lo que debería agregar un giro interesante a las peleas allí. Como siempre, puedes bloquear tu juego usando contraseñas de grupo si no quieres que se unan jugadores aleatorios.

FromSoftware también ha agregado cinco nuevos peinados, disponibles para todos los jugadores. El resto de las notas del parche, que se enumeran a continuación, cubren los cambios de equilibrio para PvE y PvP, así como otras correcciones de errores.

Que comience la lucha.

Ajustes de equilibrio JcJ

  • Se redujo el daño de contraataque de las armas de empuje.
  • Se redujo la efectividad de la guardia al atacar con tu escudo para ciertos tipos de armas.
  • Se ha reducido el daño de equilibrio de las siguientes armas (el daño de equilibrio de las artes de armas permanece sin cambios):
  • Espadas rectas / Espadas de empuje / Espadas de empuje pesadas / Espadas curvas / Hachas / Lanzas / Espadas gemelas / Katanas
  • Se redujo el daño de equilibrio de Casting Bestial Sling.
  • Se redujo el poder del Spell Carian Slicer.

Ajustes generales de saldo

  • Aumentó la velocidad y la distancia de algunos ataques y redujo el tiempo de reutilización de las siguientes armas:
  • Dagas / Hachas / Martillos / Mayales (doble empuñadura) Aumento de la velocidad de ciertos ataques y reducción del tiempo de recuperación para las siguientes armas: Twinblade (dos manos) / Reaper / Fist / Claw
  • Aumentó ligeramente la velocidad de los ataques de agacharse y rodar de Colossal Swords.
  • Aumento del daño de escala de los contadores de empuñadura de hacha.
  • Mayor equilibrio al atacar con martillos a dos manos.
  • Aumento del daño de equilibrio de las garras. Las artes de armas permanecen sin cambios.
  • Se incrementó el valor del balance durante el juego activo del arte del arma Stamp (Upward Cut/Sweep).
  • El daño del equilibrio del borde del arma del arte del arma de la luz de la luna transitoria aumentó y el daño del equilibrio de la onda mágica se redujo.
  • Se redujo la velocidad de los ataques agazapados de Thrusting Swords y Heavy Thrusting Swords.
  • Se redujo el tambaleo causado por los ataques de salto a dos manos con espadas pesadas.
  • Se redujo el daño de equilibrio de los martillos, los grandes martillos y algunas armas colosales. Las artes de armas permanecen sin cambios.
  • Se redujo el daño de equilibrio del arte del arma Cragblade.
  • Se redujo la duración del hitbox de la parte de la llama del arte del arma Flaming Strike.
  • Se redujo el daño de equilibrio del arte del arma Flame of the Redmanes.
  • Se redujo el tiempo que lleva activar la parte de guardia del arte del arma Shield Bash.
  • Se redujo el daño de equilibrio del arte del arma Gravity Bolt.

Corrección de errores

  • Se corrigió un error que a veces impedía que se reabastecieran los consumibles al teletransportarse a un Grace desde el mapa.
  • Se corrigió un error por el cual la resistencia se recargaba al cambiar a agacharse mientras se ejecutaba.
  • Se corrigió un error por el cual las acciones de entrada de hechizos, lanzamientos y elementos se ignoraban mientras se protegía contra los ataques.
  • Se corrigieron los valores de ataque físico incorrectos de algunos ataques con armas de Serpent-Hunter.
  • Se corrigió un error que causaba que el siguiente ataque no ocurriera cuando el lanzamiento de Black Sword se activaba con un Holy Seal en la mano izquierda.
  • Se corrigió un error por el cual el poder de ataque del arma de la mano derecha a veces se aplicaba al lanzar Frenesí ineludible con un Sello sagrado de dos manos en la mano izquierda.
  • Se corrigió un error que podía causar múltiples instancias de daño cuando se lanzaban ciertos hechizos y encantamientos mientras se saltaba.
  • Se corrigió un error que causaba que las artes de armas se usaran incorrectamente con combinaciones específicas de armas y artes de armas.