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BlizzConline 2021: Overwatch 2 muestra la ciudad de Nueva York, combate visceral y contenido PvE

“Paciencia” fue la palabra del día para BlizzConline Overwatch 2 Panel tras bambalinas esta noche en el show de Blizzard, pero eso es de esperar para un juego que está tan inacabado que apenas se mencionó durante el discurso de apertura. Dicho esto, lo que Jeff Kaplan y su equipo aportaron al programa es un trabajo inicial con un obvio, pero hermoso, grayboxing.

Primero, el equipo hizo una vista previa de los mapas de Roma y el glorioso Art Deco de Nueva York:

En cuanto a los sistemas:

  • La filosofía PvP está cambiando un poco, con una sensación diferente de combate y roles. "Es un cambio realmente grande desde donde estamos en vivo en este momento".
  • Los roles pasivos están disponibles; por ejemplo, todos los tanques tendrán su propio rol pasivo. Suena un poco como "traer a la persona, no a la clase", pero esperemos que no.
  • Todos los personajes tienen una sensación de arma más "visceral", incluidos gráficos y sonidos: Weapon Sound Pass 2.0. Esto incluso significa incorporar cómo suenan acústicamente las armas en diferentes entornos y cómo se animan las diferentes armas. Por ejemplo, con Soldier 76, quieren que el arma se sienta tan poderosa que esté casi fuera del control del jugador.
  • Todavía se está trabajando en las misiones de héroe como el contenido de nivel PvE del juego. El objetivo es crear tantos HM como sea posible, posiblemente cientos. Muchos de ellos usarán mapas antiguos pero muy actualizados, con nuevos gráficos, nuevos activos, nuevos elementos e incluso nuevas áreas. Se muestran varios mapas a lo largo del video, incluido el mapa masivo de India.
  • Se implementan tormentas de arena y otros efectos climáticos, así como ciclos diurnos, todo cambiando dependiendo de dónde se supone que se encuentra el mapa en el mundo. Los jugadores podrán ver cuándo el mapa al que se dirigen está cubierto por el tiempo o la noche para que puedan elegir sus personajes en consecuencia.
  • El sistema de talentos introducido en 2019 se ha ampliado significativamente.
  • Los enemigos están recibiendo una pequeña revisión desde la primera iteración para que sean menos molestos. Tienes que amar a los malos medio muertos que pueden arrastrarse hacia ti mientras intentas acabar con ellos.
  • Los personajes reciben nuevos looks para hacerlos más técnicos pero aún estéticamente impresionantes y complejos y sin alterar demasiado sus siluetas. McCree, Pharah, Reaper y Widowmaker se presentan brevemente.
  • Finalmente, el equipo habla sobre la progresión de la historia y el conjunto de personajes.

Si bien el equipo dice que el juego es técnicamente jugable ahora, también quieren más tiempo para completarlo y pulirlo, especialmente algo que representa "cinco juegos en uno". Entonces sí: se necesita más tiempo y paciencia. Mientras tanto, puede consultar el nuevo blog de desarrollo, las fotos y el video a continuación.

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