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BioWare engancha a Guardianes de la Galaxia y Deus Ex escritor es la mejor noticia que ha tenido la compañía en años

BioWare engancha a Guardianes de la Galaxia y Deus Ex escritor es la mejor noticia que ha tenido la compañía en años

Seguro que has oído hablar de marie de marle – incluso si no conoce el nombre directamente. DeMarle, con créditos en el Myst, mundo natal, Deus Exet Guardianes de la galaxia de Marvel serie, ha sido jefa de narración y escritura en Eidos Montreal desde 2011. Allanó el camino con los títulos modernos de Deus Ex (es decir, Mankind Divided y Human Revolution) antes de formar un equipo de escritores de élite para trabajar en este último enlace de Marvel.

Marvel's Guardians of the Galaxy sigue siendo uno de los juegos mejor escritos de una generación.

DeMarle conoce la historia. Al revés. Solo mire la recepción crítica de Marvel's Guardians of the Galaxy: casi todos los medios que desea mencionar han hablado sobre la escritura (incluso si el juego tenía algunas advertencias). No necesitas que te diga cuán amados son los juegos de Deus Ex: Human Revolution, en particular, es conocido entre los fanáticos de los juegos narrativos por su trama impulsada por el jugador, su caracterización ridículamente buena y su libertad de elección cuando se trata de cómo las cosas van

Entonces, fue música para mis oídos escuchar a DeMarle unirse a BioWare. A través de Resetera, supimos que DeMarle se ha unido a BioWare como director narrativo sénior. Ahora sabemos que el estudio está trabajando tanto en Dragon Age: Dreadwolf como en un nuevo Mass Effect. Entonces, ¿en qué podría estar enfocada la atención de DeMarle?

Un juego con tantos personajes tontos no tiene derecho a pegar tan fuerte como lo hace.

Dado que Dreadwolf es un camino hacia el desarrollo, es poco probable que DeMarle se haga cargo; esperas que la historia de este juego esté bloqueada y lista para funcionar. En cambio, creo que DeMarle es un novato de Mass Effect. Mira su historia; tiene sentido, ¿verdad? ¿Narrativas ramificadas, elecciones impulsadas por los jugadores, maravillas de ciencia ficción, héroes temerarios que no tienen nada que perder? La factura coincide. Además, como señala PC Gamer, BioWare incluso contrató recientemente a un director narrativo de Mass Effect. Las estrellas se alinean.

Geth, ¿eres tú?

Según esa publicación de trabajo, BioWare estaba buscando a alguien para "asociarse con la alta dirección para establecer la narrativa, la ramificación del juego y la visión del personaje". En mi humilde opinión, el estudio no pudo haber encontrado a nadie mejor que DeMarle para el trabajo. Su enfoque de la narración interactiva es inspirador; DeMarle no se contenta con simplemente hacer que los ritmos de la historia funcionen como unidades en deuda con el juego. No, DeMarle prefiere que el juego y la historia se eleven mutuamente, siempre preguntándose "¿cómo pueden las cosas que escribo ayudar a enfatizar las cosas que necesita el juego?"

En una entrevista que hice con DeMarle a principios de este año, supe cuánto luchó con un equipo de escritores que no eran cómicos para hacerlos realmente divertidos. Aprendí cómo le dio cerveza gratis a su personal para relajarlos, ayudarlos a perder sus inseguridades y compartir su trabajo. Aprendí cómo alentó a su equipo de guionistas a aprovechar sus propias tragedias personales y experiencias de vida para elevar mejor a los personajes de Marvel's Guardians of the Galaxy. Y todo se sentía como una segunda naturaleza. DeMarle, realmente, está por encima de todo.

no tendremos a Shepard en el próximo juego, entonces, ¿quién será nuestro héroe?

Saber que DeMarle puede aportar esa misma sensibilidad, ese mismo ojo agudo para la naturaleza humana (y, supongo, extraterrestre), y ese enfoque centrado en el ser humano para escribir en BioWare hace que mi corazón se acelere. Piense en lo que un equipo bajo los consejos de DeMarle puede hacer con krogans, con salarianos, con quarianos. Ya sabemos que el nuevo juego de Mass Effect también tratará con Geth; La interpretación de DeMarle del trauma interpersonal e intergeneracional en Guardianes de la Galaxia de Marvel fue ejemplar: tal vez ahora pueda aprovechar la naturaleza de la inteligencia artificial, el problema de la conciencia separada de una sola entidad física, cómo un krogan solitario lidia con el hecho de que su raza puede que no continúe, y lo que eso significa para ellos, en particular.

Al igual que los mejores episodios de Star Trek, Futurama, Black Mirror o The Twilight Zone, Mass Effect es rico en oportunidades para experimentos de pensamiento filosófico. Por lo que he jugado en Deus Ex y GotG, no hay mejor persona que trabaje en juegos en este momento para regresar con valentía al mundo de Mass Effect que DeMarle.

Le deseo toda la suerte del mundo con su nuevo trabajo, y estoy absolutamente ansiosa por comprometerme con los frutos empoderadores de su trabajo.