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Baldur's Gate 3 puede ser el mejor juego de rol de 2021: aquí hay 15 razones por las cuales

TÚltimamente se ha hablado mucho sobre los juegos de rol: cuáles serán los más grandes, los más épicos y los que tendrán más funciones. con el lanzamiento de Puerta Baldur 3 en acceso anticipado el año pasado y su progreso desde entonces, cada vez es más claro que Larian Studios tiene algo increíble que ofrecer. Pero, ¿qué hace que la tan esperada secuela sea tan especial? ¿Cómo podría ser el juego de rol más grande del año (suponiendo que todo salga según lo planeado y salga este año)? Echemos un vistazo a 15 razones principales.

Divinidad Motor 4.0

Puerta de Baldur 3 usa el motor Divinity 4.0, que fue diseñado "desde cero" para el juego. El objetivo es permitir que todos jueguen "exactamente como le gustaría jugar", con "muchas posibilidades para el bien y el mal; tenga en cuenta también todo en Entre". El nuevo motor y un equipo de desarrollo más grande llevan esta noción "Mucho más allá de Divinidad: pecado original 2. » Dado que tiene lugar 100 años después Puerta Baldur 2, habrá muchas oportunidades para actos heroicos y malvados.

Presupuesto y personal triple A

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Este es el proyecto más grande en el que ha trabajado Larian Studios hasta la fecha. con un presupuesto triple A y una plantilla de más de 250 desarrolladores y 100 empleados subcontratados.

Captura de rendimiento para escenas

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Otro gran cambio con respecto al juego anterior de Larian es la adición de captura de movimiento para sus escenas. Las interacciones del diálogo ahora tienen lugar en una perspectiva más cercana, enfatizando las expresiones y los gestos del personaje cuando reacciona ante ti. El productor y director de cine del equipo de desarrollo proviene de Telltale Games y aunque el producto actual se lanzó en una forma muy 'primaria', ha habido toneladas de mejoras. Algunas escenas incluso han sido "regrabadas" y se ven incluso mejor que antes.

Personajes originales

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Un poco como Divinidad: pecado original 2, los jugadores podrán elegir entre diferentes personajes de Origin. Estos son personajes que tienen sus propias historias y objetivos únicos junto con la historia principal. Estos incluyen a Astarion, un alto elfo pícaro que también es un engendro de vampiros; Gale, un mago humano que busca la grandeza pero también tiene una bomba de relojería literal en su cuerpo; Shadowheart, un Embaucador Alto Semielfo encargado de recuperar un objeto poderoso; etc. Actualmente hay cinco personajes de Origin disponibles en la versión de acceso anticipado y se agregarán aún más con el tiempo, e incluso si no te gusta jugar con ellos, puedes reclutarlos para tu grupo. Aquellos que buscan un "protagonista" con su propia personalidad, habilidades e historia pueden girar uno de los personajes de Origin y aprender las cuerdas.

Constructor de personajes en profundidad

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Pero esto es sólo el comienzo. Un creador de personajes robusto es imprescindible para todo. Calabozos y Dragones juego de rol Para tal fin, Puerta Baldur 3 presenta 150 cabezas únicas para sus diversas razas y subrazas (con más por venir), numerosos antecedentes que brindan competencia en diferentes habilidades, una variedad de opciones de color de piel y ojos, múltiples estilos y colores de cabello, estilos de tatuajes, estilos de maquillaje, trabajos . Si bien algunas características podrían hacerse más robustas, como la cantidad de voces disponibles, hay muchas opciones para crear cualquier personaje de fantasía que desee.

carreras y clases

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Actualmente hay ocho carreras en el juego, y varias tienen 2 o 3 subrazas. Estos incluyen Dwarf (junto con las subrazas Gold Dwarf y Shield Dwarf); Elf (con subrazas High Elf y Wood Elf); Tiefling (con las subrazas Asmodeus, Mephistopheles y Zariel); etc. Cada raza tiene sus propias características únicas, como la Flota de pies de los elfos silvanos para una velocidad base más rápida al caminar o la resiliencia de corazón fuerte de Halfling Strongheart para obtener ventaja en los tiros de salvación de veneno. También tienen diferentes puntos de bonificación de estadísticas como fuerza, destreza, constitución, inteligencia, etc. con un dominio distintivo de la armadura.

Pero espera hay mas. También hay seis clases, cada una con diferentes habilidades primarias y competencia en tiradas de salvación, así como sus propias subclases para 13 opciones en la actualidad. ¿Quieres jugar a un Arcane Trickster Rogue? ¿Qué tal un brujo atado a The Great Old One o un mago versado en la Escuela de Evocación? Tenga en cuenta que estas son las opciones disponibles actualmente en Early Access. Clases como paladín, hechicero, druida, bardo, bárbaro, etc. estará en el juego completo, mientras que las clases actuales recibirán aún más opciones de subclase.

Combate por turnos, D&D

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Quizás la mayor diferencia con los juegos anteriores es la naturaleza del combate por turnos en lugar de la pausa en tiempo real. Los miembros del grupo se turnan para gastar puntos de acción para atacar o moverse, y hay un orden de ataque para aliados y enemigos. De lo contrario, todo lo que esperarías de D&D está aquí: tiradas de ataque, que pueden verse influenciadas por modificadores de habilidades y destrezas; tiradas de salvación para evitar efectos secundarios negativos; ventaja y desventaja en ataques que dependen del terreno, la visibilidad y el alcance; la lista continúa. La naturaleza rodante de los dados significa más imprevisibilidad en el combate, que se mejora aún más al interactuar con el entorno. Sumerja un arma en fuego para obtener daño de fuego adicional, derrumbe ciertas estructuras sobre los enemigos o simplemente derribe objetivos, a veces fuera de los tejados o en otras cosas.

Libertad de Elección

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El mayor atractivo del juego, porque estaba en Divinidad: pecado original 1 et 2, es la pura libertad de elección. Usar diferentes tácticas en el combate es una cosa, ya sea que esté corriendo de frente o usando el sigilo para maniobrar cuidadosamente a los enemigos, ataques sorpresa cuando surja la oportunidad. Pero también puedes hablar sobre las cosas y evitar peleas por completo, abrir nuevas vías de exploración e ir a donde quieras. Tal vez quieras usar el hechizo Speak With Dead para hablar con cada cadáver y aprender algo nuevo. Si solo desea terminar el contenido actual de Early Access en siete minutos, hágalo. Lone Wolf y las opciones de dificultad también están previstas, aunque actualmente no están presentes en Early Access.

Mucho contenido secundario

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La historia ya ha comenzado bien, pero a la larga, es el contenido secundario lo que te atraerá. Puedes elegir rescatar a ciertas personas (que pueden convertirse en compañeros), explorar diferentes ruinas, desenterrar secretos y participar en misiones que involucren a tus compañeros. El acceso anticipado actualmente incluye el Prólogo y el Acto 1, que ofrece alrededor de 25 horas de contenido total, y tus elecciones en diferentes misiones secundarias afectarán el desarrollo general de la historia.

Las elecciones importan

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Esto lleva a un hecho bastante obvio pero que vale la pena repetir: las elecciones importan y siempre tienen consecuencias. ¿Cómo te aventurarás en la Infraoscuridad? ¿Te enfrentarás a los goblins en el campamento a través de la fuerza, el engaño o la rareza? ¿Cómo cooperarás con tus compañeros? ¿Los matas directamente o toleras sus peculiaridades mientras sean útiles? ¿Estás adoptando a este lindo y pequeño Owlbear después de matar a su madre? Surgen opciones mucho más pesadas en todo momento, y el juego completo promete satisfacer todo tipo de personajes.

Personajes y diálogo

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La cantidad total de diálogos y personajes también es un gran paso adelante de Divinidad: pecado original 2 al comparar sus respectivos lanzamientos de acceso anticipado. Mientras que Pecado original 2 tenía 142 caracteres y 17 líneas de diálogo, Puerta Baldur 3 tiene 596 caracteres y 45 líneas. El guión completo de este último contiene más de 980 millones de líneas de diálogo y cuando se tienen en cuenta todas las diferentes permutaciones que pueden ocurrir dependiendo de su personaje, hay mucho que ver y hacer.

Compañeros detallados

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Como se indicó anteriormente, los personajes de Origin pueden convertirse en tus compañeros, viajar con tu grupo y hacer que sus objetivos se crucen con los tuyos. Están mucho más matizados que los de los juegos anteriores de Larian y como resultado pueden surgir diferentes tipos de escenarios. Mientras continúa la fogata, tus compañeros reaccionarán a todo lo sucedido durante el día. Alternativamente, podría tener escenarios como Astarion, el Vampire Spawn antes mencionado, alimentándose de un compañero, potencialmente matándolo si se pasa de la raya. A medida que avanza la historia, sus relaciones cambiarán de maneras únicas.

Actitudes y sistemas delictivos

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Sin embargo, a veces los miembros de su grupo pueden no estar de acuerdo con usted. Dependiendo de las elecciones que hagas, las facciones con las que luches o contra las que luches, y tu raza y clase, es posible que tus compañeros te dejen. También hay un sistema criminal que gobierna tu reputación, por lo que cualquier decisión particularmente condenatoria podría ser mala a largo plazo.

Soporte multijugador

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Aunque Puerta Baldur 3 es realmente una experiencia para un solo jugador, la verdadera diversión en un Calabozos y Dragones escenario acaba de jugar con amigos. Hasta cuatro jugadores podrán formar equipo, interrumpiendo las conversaciones de los demás, llegando incluso a matar a la persona con la que estás hablando. Cada miembro del grupo podría incluso correr de forma independiente y causar todo tipo de estragos, cuyas repercusiones solo te afectarán más adelante.

100 horas de lectura

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Larian actualmente apunta a más de 100 horas de juego total con el lanzamiento final. El Acto 1 aún se está refinando y puliendo, mientras que los Actos 2 y 3 se están preparando actualmente. Aunque el equipo de desarrollo anticipa lanzar el juego fuera de Early Access este año, han declarado claramente que "estará listo cuando esté listo". Una vez más, a juzgar por el progreso y la transparencia de Early Access, las cosas se ven muy bien en el camino hacia el lanzamiento de 1.0.