Puerta de Baldur 3 fue un gran éxito para Larian Studios, pero no proporcionó cifras de ventas luego de su lanzamiento en Early Access (habiendo vendido más de 2,5 millones durante el período). Sin embargo, Michael Douse, director editorial, reveló que el famoso juego de rol había “superado con creces los diez” millones de jugadores en “muy poco tiempo”.
Douse mencionó esto en un hilo sobre moderación y comunicación de la comunidad después de problemas con mods. Se está trabajando en el soporte oficial para mods. Puerta de Baldur 3, pero ha habido problemas con parches y parches que rompen mods, lo que genera problemas para los autores de mods. Cromwell animó a los fans a no “enojarse con los autores de mods, los equipos de soporte, la comunidad o los desarrolladores.
“Nuestro objetivo es parchear el juego mientras trabajamos en la compatibilidad con modificaciones futuras. Entiendo por qué esto es frustrante, así que lo que todos debemos hacer es centrarnos en ese futuro. El soporte para módulos está previsto para finales de este año, con soporte multiplataforma. Larian tiene un sistema implementado, pero requiere más trabajo y pruebas. Hasta entonces, seguirá lanzando parches y resolviendo problemas.
Puerta de Baldur 3 está disponible para Xbox Series X/S, PS5 y PC. Consulte nuestras reseñas para las versiones para PC y PS5 aquí y aquí.
Hablaremos en profundidad sobre cómo será nuestro soporte para mods pronto. He estado trabajando en ello desde el lanzamiento. Como siempre, lo discutiremos a nuestra manera con nuestra comunidad. Las amenazas y la toxicidad contra nuestros desarrolladores y equipos de la comunidad solo dañarán la conversación. Por favor, detén esto.
— Muy AFK (@Cromwelp) 25 febrero 2024
Este es un juego que pasó de alrededor de 2 millones de jugadores a más de 10 en un período de tiempo muy corto, por lo que es natural que la conversación se vuelva más confusa y compleja. Pero para mantener el mismo nivel de diálogo, la gente debe comprender que estas conversaciones llevan tiempo.
— Muy AFK (@Cromwelp) 25 febrero 2024
No podemos hacer esto sin los equipos comunitarios dedicados que trabajan para desenredar una red gigante de ruido y convertirla en algo con lo que podamos trabajar para el beneficio de todos. Si realmente quieres saber cosas sobre juegos, no te burles de las personas que nos conectan a todos.
— Muy AFK (@Cromwelp) 25 febrero 2024
El 99,9% de los miembros de nuestra comunidad son los mejores y es gracias a ellos –afortunadamente– que mi equipo comunitario persevera. Pero supongo que era inevitable que cuando tienes una ciudad, unos cuantos huevos podridos provoquen un incendio.
— Muy AFK (@Cromwelp) 25 febrero 2024
Hasta entonces, BG3 aún no admite modificaciones. No te enojes con los autores de mods, los equipos de soporte, la comunidad o los desarrolladores. Nuestro objetivo es parchear el juego mientras trabajamos en la futura compatibilidad con mods. Entiendo por qué esto es frustrante, así que lo que todos debemos hacer es centrarnos en ese futuro.
— Muy AFK (@Cromwelp) 25 febrero 2024
La próxima semana tendré una discusión sobre la moderación comunitaria con nuestros equipos de comunicaciones y reafirmaré nuestro deseo de una proximidad continua a nuestras comunidades y actualizaciones basadas en cuándo y qué podemos decir. Pero trabajamos demasiado para que prolifere: pic.twitter.com/5xtsNjATiX
— Muy AFK (@Cromwelp) 25 febrero 2024
Por último, una vez más, sólo podemos estar unidos si podemos trabajar juntos en estrecha colaboración. Si no podemos hacerlo y tenemos que distanciarnos, será una verdadera mierda para todos, especialmente para nosotros y ciertamente para ustedes. Ayúdenos a trabajar por el bien de millones de personas involucradas y relajadas.
— Muy AFK (@Cromwelp) 25 febrero 2024