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Axiom Verge 2 también se lanzará en PS5 y PS4

axioma punto 2

Axiom Verge 2 se anunció originalmente como una exclusiva de la consola Nintendo Switch, y aunque el desarrollador Thomas Happ dijo que eventualmente quería llevar el juego a todas las plataformas, optó por centrar sus esfuerzos en una selección más pequeña de ellas en el lanzamiento. Sin embargo, esto está cambiando. En una actualización publicada recientemente en el Blog de PlayStation, Happ confirmó que en el lanzamiento, Axiom Verge 2 también estará disponible en PS5 y PS4.

“Mientras trabajaba en Axiom Verge 2, sentí que le debo tanto a Sony como a todos los primeros fanáticos de Axiom Verge traerlo a PS4 y PS5”, escribió Happ. “No puedo imaginar ir de otra manera. Estoy encantado de confirmar aquí y ahora que la versión de PS4 estará disponible desde el primer día. Haré todo lo posible para preparar la versión de PS5 para el lanzamiento, ¡pero podría llevar un poco más de tiempo ya que realmente quiero aprovechar este sistema de sugerencias en el juego!

En la misma actualización, Happ también proporcionó algunos detalles nuevos sobre el juego, específicamente su dificultad y cómo intentó solucionar algunos problemas con la próxima secuela. “Mientras trato de poner mis anteojeras a las opiniones de otras personas sobre mis juegos y mantenerme fiel a mi visión original, surgió un tema común al ver a la gente jugar”, escribió Happ. “Había gente que quería que el juego fuera mucho más difícil y había gente que quería que fuera más fácil. A algunos les encantaba explorar, pero acababan de encontrarse con un jefe al que no podían pasar. Me pasó a mi. No puedo decirte cuántas veces tuve que dejar de jugar debido a un cuello de botella.

Para empezar, Axiom Verge 2 va a tener opciones de dificultad personalizables. En lugar de elegir opciones de dificultad específicas, los jugadores podrán decidir cuánto daño harán y cuánto daño recibirán. Curiosamente, Happ también confirma que todos los jefes serán opcionales en el juego, aunque los jugadores serán recompensados ​​por derrotar jefes, que ya no serán necesarios para avanzar en la historia. Es una opción interesante, y tengo curiosidad por ver cómo funcionará en un juego de Metroidvania, que es un género que tradicionalmente enfatiza tanto las peleas contra jefes como las puertas de progresión.

Finalmente, Happ también dio algunos detalles breves sobre las armas y cómo el armamento de la protagonista Indra diferirá de lo que recordarán los fanáticos del primer juego, debido a su naturaleza más cercana. “Empieza con un pico y pelea mucho de cerca y en persona”, explicó Happ. "Afortunadamente para ella, se trata más de cerebro que de fuerza, y puede usar sus habilidades técnicas como genio de la tecnología para hackear a sus enemigos".

Varilla de axioma 2, que se retrasó recientemente, se lanzará este verano en PS5, PS4, Nintendo Switch y PC. En PC, se lanzará como exclusivo de Epic Games Store.