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Assassin's Creed Valhalla Enemy Backstory con Ableist Language invita a Ubisoft a disculparse

Ubisoft eliminará el lenguaje capacitivo en una próxima actualización.

Assassin's Creed Valhalla es el último viaje de Ubisoft al mundo de convertirse en asesino, y parece haber sido muy elogiado por su regreso a sus raíces y su integración del sigilo en el juego. El juego también sigue la historia de Eivor, un vikingo que viaja a Inglaterra para fundar una nueva colonia en nuevas tierras, y en estas tierras hay poderosos enemigos que quieren matarte. Pero uno de esos enemigos tiene una historia que llevó a Ubisoft a disculparse por cómo manejó la historia de fondo.

En el mapa mundial, verás un icono de casco de caballero blanco deambulando por las tierras. Este ícono representa a un poderoso enemigo que parece estar acechándote. Si entras en contacto con ellos, te atacarán. Básicamente, son cazarrecompensas. Todos tienen su propia pequeña historia, pero la que se llama Eorforwine tiene una historia que se llama floja para contar una historia e igualmente capaz e insensible.

“Terriblemente quemada en un accidente infantil, Eorforwine está aterrorizada de que alguien vea su rostro desfigurado. Ella revive su furia con estallidos de violencia. la historia de fondo está disponible en el mapa mundial, como se muestra en el tweet a continuación. Algunos usuarios han defendido el uso de la historia de fondo con los comentarios habituales de "Es solo un juego", mientras que muchos han mostrado su molestia con la escritura alegando que es un arco narrativo demasiado típico que utiliza diferencias físicas para crear un personaje malvado.

Ubisoft respondió a través del Assassin's Creed tiene la intención de disculparse por "el refuerzo involuntario del capacitismo a través de este lenguaje". También se confirma que Assassin's Creed Valhalla recibirá una próxima actualización que eliminará el idioma utilizado.

Solo para aclarar, el problema que lo rodea no es que alguien en el juego tenga diferencias físicas, sino más bien el lenguaje utilizado para describirlo además de convertir al personaje en un enemigo en lugar del sombreado. torcido para tener una visión más positiva de una situación. Un ejemplo que he visto referenciado en línea está en Assassin's Creed Odyssey, hay un tipo que vive en una isla con un solo ojo y solo quiere que alguien sea su amigo. No recuerdo haber hecho tal búsqueda, ¡pero aparentemente está ahí!

También vale la pena recordar que a veces los problemas que pueden no afectarlo a usted pueden afectar a otros, y comprenda por qué este tipo de lenguaje puede considerarse problemático. Assassin's Creed Valhalla está disponible hoy para PC, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S y más adelante esta semana en PS5.