Echa un vistazo a algunas imágenes increíbles detrás de escena de Alien Isolation.
Aislamiento alienígena probablemente se encuentra allí como uno de mis juegos de terror favoritos de todos los tiempos. La persistente sensación de miedo era abrumadora, los efectos de sonido inquietantes y me encantaba la perspectiva aterradora de un extraterrestre que emergía de las sombras y me obligaba a esconderme debajo de un escritorio. El juego se lanzó en 2014, y recuerdo visitar EGX antes del lanzamiento y probarlo en un stand, rodeado de periodistas de juegos que gritaban. Pff, cobardes.
bien ayer Jon McKellan Descubrí una antigua cuenta de Gmail llena de numerosos Aislamiento alienígena joyas del desarrollo. Entonces, si eres fanático de los retrocesos de producción, disfrutarás del hilo a continuación.
Jon McKellan era, en ese momento, el artista principal de UI y 2D en The Creative Assembly, pero desde entonces ha hecho una temporada en Rockstar Games en Red Dead Redemption 2 como diseñador senior de UI y ahora es el fundador de No Code Studio.
Inmediatamente, Jon revela pruebas con temas de VHS con una estética pesada de los 80 para derribos corporativos diseñados para aparecer al iniciar el juego. También muestra una foto de sí mismo con otros desarrolladores sobre el juego durante la presentación de EGX 2014. Puedes ver esto aproximadamente 29 minuciosa presentación aquí en la que el estudio habla sobre el desarrollo y los planes para Aislamiento extraterrestre.
Yo, Byron y Al presentando en EGX '14, definitivamente debería haber tenido una botella de agua también. pic.twitter.com/cPOorJFFoP
— Jon McKellan (@jon_NoCode) 22 septiembre 2020
Otra imagen descubierta en las profundidades de la cuenta olvidada de Gmail muestra parte de un guión que parece ser un diálogo de un tutorial que se graba con una pantalla que muestra el juego en acción de fondo. Y luego hay una foto de algunos diseños de parches físicos para la estación espacial "Sebastopol" en la que se desarrolla el juego. Jon revela que las iniciales "AM/BM" que están presentes en los parches de la tripulación del hangar son las iniciales y los cumpleaños de sus padres, y una forma de honrar a su madre que acababa de fallecer.
La primera vez que mi diseño de parche se hizo realidad. El AM/BM son las iniciales y los cumpleaños de mis padres. Mi madre acababa de fallecer y esta era una forma de honrarla de que ella habría sido HIPOTIZADA???? pic.twitter.com/25IkubnrYc
— Jon McKellan (@jon_NoCode) 22 septiembre 2020
Esta imagen es nostálgica para mí, ya que estos son los soportes exactos que estaban en EGX. Después de entrar, pude probar el juego y sobrevivir a un nivel con el alienígena y el dispositivo de rastreo que realmente satisfizo las expectativas generales del juego. Todavía recuerdo haber escuchado a un jugador en la misma cabina mientras yo gritaba. Jon también comparte una imagen de una cinta VHS de la película. extranjero (1979), que aparentemente mutiló para obtener los efectos VHS presentes en el juego.
LA CINTA ACTUAL La mutilé en el infierno creando los efectos VHS para el juego! Lo hizo bien, pero ya no está. cinta RIP. pic.twitter.com/11DSxb6991
— Jon McKellan (@jon_NoCode) 22 septiembre 2020
También hay un concepto de Photoshop que sirvió como presentación de Jon para la portada de los juegos, ¡y ciertamente se parece al diseño final! Y luego hay algunos anuncios del juego que se muestran en GameSpot en los Estados Unidos.
Ver anuncios en un gamepot en los EE. UU., mi primera vez allí, fue surrealista. pic.twitter.com/sZPPAqUGhf
— Jon McKellan (@jon_NoCode) 22 septiembre 2020
Y si quieres saber a qué está dedicado el gabinete de The Creative Assembly Aislamiento alienígena Parece que la imagen muestra un montón de arte físico, los estuches de juegos de Xbox 360, PS3, PS4 y Xbox One. También hay una figurita de dispositivo de almacenamiento de robot pequeño y lindo y un premio IGN por cuando el juego ganó el mejor de E3. También está el póster creado por Jon que se convertirá en el póster oficial de Nightmare/Novice.
Impresión en color alternativo que hice de lo que se convirtió en los carteles de pesadilla / novato pic.twitter.com/zMk4zsCPJy
— Jon McKellan (@jon_NoCode) 22 septiembre 2020
Aquí hay un taxi con un anuncio del juego en la parte superior, luego una gran figura del xenomorfo en Seattle. El juego también pasó la certificación en algún momento de su vida y Jon capturó el momento, que también fue bastante confuso. ¿Y esa cinta VHS de arriba? Puede ver la configuración utilizada para capturar los efectos que se usaron en el juego, y parece que usó una HDSLR para tomar imágenes o grabaciones de la cinta en un estado roto.
Seattle otra vez: conocí a un Big Chap pic.twitter.com/vHYE6jx8FB
— Jon McKellan (@jon_NoCode) 22 septiembre 2020
Mi configuración para follar en VHS pic.twitter.com/kBofI1B6rD
— Jon McKellan (@jon_NoCode) 22 septiembre 2020
Hay otra toma de la configuración de VHS, pero también una toma de Kezia Burrows en el set con todo el equipo de captura de movimiento para el juego.
Conoce a los magníficos @KeziaBuzz en el set de las primeras tomas de captura de movimiento que cubrí. Nos reímos mucho, y 6 años después hicimos Observación ???? pic.twitter.com/8xvnf0IntI
— Jon McKellan (@jon_NoCode) 22 septiembre 2020
Aislamiento alienígena ha sido un juego al que siempre es bueno volver y después del lanzamiento obtuvo contenido descargable. Está disponible para PC, PS4, Xbox One e incluso se transfirió a Nintendo Switch el año pasado.