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Arc Raiders: 8 cosas que sabemos sobre el shooter cooperativo que llegará a PS5 y Xbox Series X/S

Arc Raiders: 8 cosas que sabemos sobre el shooter cooperativo que llegará a PS5 y Xbox Series X/S

Arc Raiders será el primer juego de Embark Studios, una nueva empresa creada por el ex ejecutivo de EA Patrick Soderlund, y te verá a ti, el jugador, defender la tierra contra una misteriosa amenaza mecánica que desciende sobre el planeta desde el espacio. El título cooperativo gratuito tiene como objetivo el lanzamiento en PS5, Xbox Series X/S y PC, y parece que podría ser uno de tus nuevos juegos favoritos para tener en rotación cuando se lance.

El título se reveló en The Game Awards 2021 en diciembre del año pasado e inmediatamente comenzó a crear mucho revuelo... Pero, ¿Arc Raiders tiene lo que se necesita para enfrentarse a algunos de los otros juegos de disparos grandes (y más establecidos) allí? Estamos aquí para analizarlo todo con X cosas que sabemos sobre el juego hasta ahora.

Es una gran mezcla de acción y disparos.

No pienses en esto como un juego de disparos, eso sería aburrido, ¿verdad? Cuando tienes máquinas espaciales brillantes que te atacan desde todos los ángulos, debes ser un poco más creativo en la forma de eliminarlas. Además de llenarlos de plomo, puedes usar trampolines para acercarte a ti, sujetarlos con el mosquetón y disparar o cuerpo a cuerpo en los puntos débiles para desmembrarlos, al estilo Dead Space. Es probable que las peleas más complicadas requieran que uses todos estos elementos a la vez, lo cual es una perspectiva emocionante.

Tiene un gran arsenal...

Hasta la fecha, solo tenemos detalles sobre dos de las armas; lo que parece ser un rifle de asalto y lo que parece ser un lanzacohetes. Pero habrá más anuncios en el tiempo. Sin embargo, lo que despierta nuestro interés son las armas menos convencionales, como el obús. Este es un cañón gigante que requiere dos o tres miembros de tu escuadrón para operar; claro, afectará su movilidad y lo ralentizará, pero es algo muy antiguo que, sin duda, puede abrir un agujero en las líneas enemigas.

…y enemigos aún más grandes

Durante el primer tráiler del juego, vemos una criatura mecánica gigante de muchas patas que cruza el campo de batalla mientras un ping de radar sugiere que algo aún más grande también podría estar acechando en el horizonte. Claro, habrá algunos combates a pequeña escala aquí y allá en el juego, pero parece que las partes más difíciles de Arc Raiders girarán en torno a esas máquinas masivas. El del tráiler se llama el Barón… ¿Qué tan fácil creemos que será derribarlo?

El juego tiene un pedigrí sólido.

Embark Studios tiene mucho talento en este juego: cuando Soderlund dejó EA, se llevó consigo algunos nombres notables, incluido un grupo de desarrolladores que trabajaban en DICE en ese momento. También puedes ver este ADN en Arc Raiders; ¿No crees que a veces se parece un poco a Battlefront 2? Pero el estudio no quiere dormirse en los laureles. En un comunicado, señaló, "nuestra ambición con este juego es combinar géneros nuevos y antiguos con una innovación técnica revolucionaria, en algo único y consecuente". Vale la pena señalar que el estudio fue cofundado por seis veteranos de los juegos que quieren ver que los juegos "se vuelvan más atractivos y diversos". Esperemos que sea un cambio de ritmo de los tiradores de mundo abierto que conocemos hasta la fecha, entonces.

Quiere ser diferente a Destiny o The Division

Puedes ver el juego y pensar "oh, sí, armas, equipo y botín: se jugará como Destiny o The Division". Pero ese no es el punto aquí; parece que Embark quiere ser más procedimental que en Arc Raiders. Un fragmento en el sitio web del juego menciona que quiere que los momentos de heroísmo se sientan "sin ensayo". Los desarrolladores quieren que "hagas lo inesperado" e "improvises, uses la física, tu entorno y tu inteligencia a tu favor". ¿Es esto solo marketing o realmente tendremos un juego mucho más orgánico en sus escenarios de combate? Tendremos que esperar y ver.

Hay clases/personajes para elegir

Vimos a dos de los Raiders con los que jugaremos: una humana llamada Celeste y un droide llamado Lance. A partir de ahí, podemos suponer que se trata de un juego de disparos basado en clases, en el que cada uno de los diferentes personajes tiene habilidades y ventajas que los pondrán en juego en tu equipo. Queda por ver si será tan tradicional como médico, asalto, francotirador, etc. pero esperamos algo un poco más ingenioso.

El ciclo Día/Noche es muy importante

El juego tiene imágenes magníficas, pero no todo está allí solo para verse bien; el ciclo día/noche también tiene efectos prácticos en el juego (aparentemente también cambiará la forma en que se desarrolla el combate en algunos casos).

Tiene una estética asesina.

El ambiente general de Arc Raiders es esa sensación retro de onda sintética de ciencia ficción de los 80, y es algo que personalmente todavía no extraño. Algo sobre poner la sensación de ciencia ficción industrial de las máquinas en una tierra que todavía se siente arraigada es muy bueno, y espero que el juego se base en ese enfoque casi de Simon Stålenhag de la ciencia ficción. Todavía tenemos que ver un juego que lo haga realmente bien.