El diseñador principal de Summoner's Rift, Matt Leung-Harrison, tuiteó recientemente una lista bastante grande de cambios que llegarán al parche 12.14 de League of Legends. Parece centrarse principalmente en reducir la eficacia de las runas y los elementos de curación, al tiempo que aumenta en gran medida el efecto de los beneficios de drake, especialmente antes del alma.
Estos cambios darían como resultado un gran cambio en la orientación hacia la parte inferior del mapa, siendo los dracos aún más valiosos que antes; dejando el carril superior en una isla aún más pequeña de lo que era antes, sin amor y desapercibida.
La curación de nerfs atípicos, cambios de sangre profesionales, nerf GP a barriles de gama alta y nuestros cambios de equilibrio regulares (con un enfoque en el meta Pro) llegarán a 12.14.
Este será el último conjunto de cambios importantes sin equilibrio mundial y, de lo contrario, nos estabilizaremos y pasaremos a todos a la pretemporada. pic.twitter.com/daWFAhETzh
—Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) 16 Julio 2022
El parche potencial también aumentaría el tiempo de reutilización del hechizo de invocador esencial, Teleport. Agregue a eso el nerf de mantenimiento de la salud, y deja el carril superior con poca identidad y mucho menos agencia. Menos hechizos de teletransportación en el mapa significan menos peleas en equipo 5v5, y con el meta de empuje dividido como algo lejano, es difícil ver dónde deja eso a los mayores.
Naturalmente, hubo muchas respuestas al tweet de Matt, en su mayoría personas que expresaron su preocupación de que Riot se dirige al 1% de los principales competidores, en lugar de a la base de jugadores en general. Esto podría conducir a un aumento en los campeones con sustento incorporado (me viene a la mente Darius) y dejar a los que no tienen curaciones en su equipo para que se queden aún más en el camino.
Beora, analista de LCS para Evil Geniuses, respondió al tweet original: "Rly no está de acuerdo con esta dirección para el juego, simplemente termina poniendo al carril superior en una posición aún peor donde son esencialmente inútiles como un papel con el el único arreglo es una curita para arreglos como el Hullbreaker”
Matt respondió: "Aunque se mejoró la recompensa del dragón, también estamos aumentando el tiempo requerido invertido, lo que debería aumentar las habilidades de los equipos para ejecutar una competencia exitosa o intercambiar bandos y obtener un intercambio de Dive/Herald -> sumérgete".
Si bien se mejoró la recompensa del Dragón, también estamos aumentando la inversión de tiempo requerida, lo que debería aumentar las habilidades de los equipos para ejecutar un concurso exitoso o cambiar de bando y obtener una inmersión / Heraldo -> intercambio de inmersión. Abierto a escuchar sugerencias sobre otras formas de resolver este problema
—Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) 16 Julio 2022
Beora luego entró en los cálculos para este cambio propuesto y descubrió que la diferencia de tiempo para asegurar un dragón sería de 5,8 segundos. No es necesario ser un experto para darse cuenta de que, mientras que en los juegos profesionales, un impulso de 5 segundos puede marcar la diferencia, para la gran mayoría de las personas no significa nada.
Algunos cálculos a tiempo: https://t.co/4kZ6dVTHPv
Dragon Hold de 11 minutos: 4570 hp, 14s mata
(Nuevo HP / (Antiguo HP / KTime)) – Ktime = KTime Diff
(3450+380*8) / ((2650+240*8)/14) – 14 = 5,8 s
Entonces, la diferencia de tiempo de rotación para este dragón es de 5,8 s.
Los cambios de HP no serán suficientes
—Beora (@_Beora) 16 Julio 2022
En el otro lado del discurso, quizás un poco menos racional, estaba el popular YouTuber Hashinshin (perdón por las mayúsculas): "DIOS SI ** AL REY LE GUSTA JUGAR EN LA LÍNEA SUPERIOR INFERIOR PARA IR"
DIOS, ME ENCANTA JUGAR EN LA LÍNEA SUPERIOR NO HAY NADA COMO LA ALEGRÍA DE SABER CADA VEZ QUE TU PAPEL LLEGA AQUÍ AÚN MÁS BAJO PARA IR
-Hashinshin (@Hashinshin) 16 Julio 2022
El parche se lanzará en unas pocas semanas, con notas oficiales aún por confirmar. Será interesante ver cómo afecta esto a la escena de los juegos profesionales, ya que ya están en la mitad de su racha de verano antes de Worlds.