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Análisis gráfico de Final Fantasy 16 PS5 - ¿Un salto generacional?

Final Fantasy 16 es "Mi propia obra maestra personal" - Director de combate

Ffantasía final 16 es uno de los juegos más esperados de 2023 y pretende ser uno de los juegos de rol más antiguos de esta generación y establecer un nuevo punto de referencia para el género. 16 final de la fantasía está configurado para marcar el comienzo de una nueva era para la franquicia con su juego lleno de acción, y se basa en los cimientos del juego de 15 final de la fantasía mientras evita cuidadosamente los muchos problemas de ese mismo juego.

Pero, ¿cómo es gráficamente? ¿Qué mejoras pueden esperar los fanáticos con este lanzamiento y cómo usa el poder de las consolas de generación actual para representar su oscuro mundo de fantasía? Estas son las preguntas que queremos responder con este profundo análisis gráfico de 16 final de la fantasía.

Motor de juego y mejoras respecto a Final Fantasy 15

El desarrollador usó Luminous Engine para 15 final de la fantasía pero ahora 16 final de la fantasía está construido con tecnología patentada, pero los detalles sobre estas herramientas personalizadas siguen siendo escasos por ahora.

Pero para venir a la presentación, Fantasía final 16′El maquillaje visual de s se parece bastante a sus predecesores. El movimiento Light Engine trae una serie de nuevos cambios visuales, y la mayoría de ellos se sienten como una evolución de esos cimientos. Los efectos de partículas son particularmente impresionantes, y todo, desde modelos de personajes hasta entornos, también cuenta con un alto nivel de detalle constante.

16 final de la fantasía no es un juego de mundo abierto como Final Fantasy 15, por lo que puede darse el lujo de prestar mucha más atención a la microfidelidad y hacer un buen uso de las técnicas de renderizado de vanguardia sin tener que preocuparse por la transmisión global de sistemas y las limitaciones de memoria. A nivel superficial, vemos un uso abundante de recursos de alta calidad que podrían ser el resultado directo de la renderización basada en fotogrametría. La iluminación indirecta es mucho mejor y los detalles distantes parecen ser significativamente más altos en todos los ámbitos.

El juego hace un buen uso de la potencia adicional de la PS5 para representar escenas con un alcance que eclipsa al de su predecesor, como se ve en la batalla entre naciones al comienzo del juego. Por supuesto, también hay otras mejoras: de la que hablaremos en detalle en los siguientes apartados.

Modelos de personajes

Comencemos con los modelos de personajes, que se han mantenido como lo más destacado de la Final Fantasy juegos desde hace un tiempo. Como era de esperar, los modelos de personajes en 16 final de la fantasía aspecto absolutamente impresionante con gran atención al detalle. Los recuentos de polígonos son lo suficientemente altos y están más o menos en línea con lo que cabría esperar de un lanzamiento de la generación actual.

Las mallas de piel también cuentan con sombras realistas y alta densidad que se combinan para crear modelos de personajes que no son muy diferentes de la vida real. La representación del cabello también es uno de los elementos más impresionantes de los modelos de personajes, y aunque hay artefactos brillantes alrededor de los bordes del cabello, exhibe impresionantes propiedades físicas que le permiten balancearse apropiadamente con los movimientos del jugador y el susurro de los vientos. .

16 final de la fantasía también presenta muchos personajes no humanos, y todos son visualmente impresionantes. Tomemos, por ejemplo, los Chocobos que han sido correctamente renderizados con un pelaje denso en sus cuerpos que reacciona al movimiento. En la misma línea, las bestias Eikonic también tienen superficies rugosas geométricamente complejas que también se ven realmente geniales.

El entorno

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16 final de la fantasía tiene lugar en el mundo mágico de Valisthea, donde se libra una guerra entre reinos. Valisthea es el hogar de grandes campos, grandes castillos y todo tipo de pueblos y aldeas que ayudan a que sea un lugar lleno de carácter y variedad. Y todo cobró vida gracias al gran uso de activos de alta calidad para el terreno y las áreas circundantes. El desarrollador parece haber utilizado algún tipo de renderizado basado en fotogrametría para recursos como terreno accidentado, y da como resultado vistas realistas que son un auténtico festín para los ojos.

El follaje también puede ser bastante denso según el área, y los árboles y la hierba también se representan con gran atención al detalle. Las briznas de hierba reaccionan a tus movimientos y las cortezas de los árboles tienen una textura apropiada que las hace parecer una parte esencial del medio ambiente. Las áreas interiores y los asentamientos también son geométricamente intrincados con toneladas de accesorios esparcidos, aquí es donde también vemos un gran uso de materiales físicos para tela y metal que permiten que la luz se refleje de manera realista. .

Llegando a la representación del cielo, las nubes en 16 final de la fantasía no tienen la densidad volumétrica que deberían, y parece que el desarrollador usó algún tipo de texturas estáticas para llenar todo el horizonte, ya que realmente no parecen moverse o cambiar con el tiempo. La resolución de las nubes también parece un poco borrosa, y aunque el cielo no se ve mal, ciertamente deja un poco que desear.

En el frente de transmisión global, 16 final de la fantasía presenta mazmorras lineales y espacios al aire libre en expansión, y el juego hace un buen trabajo al representar estos mapas sin problemas. El detalle remoto parece ser alto en todos los ámbitos, y el nivel de intercambio de detalles ocurre sin problemas sin signos visibles de aparición emergente. Todo se carga y carga sin problemas, y el desarrollador parece haber hecho un buen uso de la tecnología SSD de la PS5 para impulsar su mundo.

Iluminación, reflejos y sombras.

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16 final de la fantasía parece usar una implementación de iluminación global, y la mejor parte es que el juego retiene ese elemento de presentación visual sin importar el modo de gráficos que elijas para jugar. La iluminación directa de fuentes de luz primarias ilumina bien las áreas apropiadas y oscurece otras, y la iluminación indirecta o indirecta de fuentes de luz secundarias también funciona razonablemente bien en la mayoría de los casos. Las escenas de corte parecen usar luces cinematográficas adicionales y sirven para agregar más detalles y sombras a los modelos y entornos de los personajes.

En el frente de los reflejos, los charcos también reflejan el entorno con la precisión adecuada, y los materiales de base física reflejan la luz en función de sus propias propiedades. Entonces, si bien podría distinguir los reflejos de las placas de armadura brillantes, las superficies más ásperas obviamente no reflejarían el entorno con esa precisión o resolución.

Las sombras también siguen siendo un aspecto fuerte de la presentación, y son bastante nítidas en su mayor parte. Hay poco o ningún artefacto brillante alrededor de los bordes de las sombras, y también se emite para objetos bastante alejados de la cámara. 15 final de la fantasía tenía un problema en el que las sombras solo se proyectaban para los objetos que estaban muy cerca de la cámara, lo que generaba ventanas emergentes visibles, y nos complace informar que Final Fantasy 16 ha mitigado esas críticas.

Post tratamiento

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En el frente del posprocesamiento, vemos hermosos efectos de partículas renderizados usando una gran cantidad de partículas alfa. Los Cristales Madre Etéreos son la principal fuente de energía en la Tierra de Valisthea, que es una parte importante de la narrativa general, por lo que representarlos de manera efectiva es obviamente primordial para crear la sensación adecuada para el juego. , a la derecha y al centro durante las peleas, ya que los rayos de luz siguen cada carrera y escapan del jugador. Estas partículas también emiten luz a los alrededores y crean algunas secuencias bastante sorprendentes, como la pelea entre los dos Eikons, donde desciendes a una cueva oscura solo iluminada momentáneamente por bolas de fuego y otros ataques.

Además de eso, también estamos viendo algunas implementaciones geniales de humo volumétrico en los entornos. Mire la secuencia en la que intenta abrirse camino a través de una montaña que se desmorona y observe cómo los escombros vuelan de manera realista con gruesos volúmenes de humo oscuro. Del mismo modo, los tragaluces volumétricos también se pueden ver en muchos entornos, y se ven geniales. Los efectos de desenfoque de movimiento y profundidad de campo también aparecen, y su implementación también parece ser de calidad.

Modos gráficos y rendimiento

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16 final de la fantasía ofrece dos modos gráficos, a saber, Calidad y Rendimiento. El modo de calidad apunta a una imagen 4K mejorada de una imagen nativa de 1440p con un objetivo de velocidad de cuadros de 30 fps. Por otro lado, el modo de rendimiento muestra la imagen a 1080p y la aumenta a 1440p, pero aumenta la velocidad de fotogramas hasta 60 fotogramas por segundo. Las sombras son notablemente más nítidas en el modo de calidad y también obtenemos efectos de posprocesamiento ligeramente mejores en este modo. En cuanto al anti-aliasing, el juego presumiblemente usa renderizado de tablero de ajedrez para renderizar a una resolución más alta, y aunque el metraje relativamente estático se veía bien, encontramos algunos artefactos brillantes en el metraje de ritmo rápido. .

En lo que respecta a los números de rendimiento, el modo de calidad hace un buen trabajo al alcanzar su objetivo de velocidad de fotogramas y los abandonos se mantienen al mínimo. El rendimiento en el modo de 60 fps, por otro lado, tiende a variar mucho de una escena a otra, y es posible que notes algunas caídas erráticas aquí y allá que pueden obstaculizar la fluidez del combate. Dicho esto, el desarrollador prometió que un parche el día del lanzamiento solucionará estos problemas, así que esté atento a cuándo se lanzará.

Conclusión

En conclusión, Final Fantasy 16 parece un verdadero paso adelante para la franquicia, no solo en términos de jugabilidad, sino también gráficamente. El nuevo motor hace un buen uso de la potencia que ofrece el hardware de la consola de generación actual, lo que genera unas vistas realmente geniales. Claro, hay algunas peculiaridades menores aquí y allá y el rendimiento no siempre es el mejor, pero el juego es una potencia visual y un gran escaparate del poder de la PS5.