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Cuando Star Fox cumple 30 años, es hora de un reinicio que admite: no duele que los juegos sean cortos

Cuando Star Fox cumple 30 años, es hora de un reinicio que admite: no duele que los juegos sean cortos

Zorro estrella tiene un problema. Es un problema al que se enfrentan muchos juegos de este tipo y era: títulos con raíces en las salas de juegos, que quitan dinero a los jugadores desafortunados. Por supuesto, Star Fox nunca fue un juego de arcade, pero los juegos de los que desciende directamente estaban absolutamente estructurados de esa manera, diseñados principalmente para maximizar los ingresos y ganancias de los jugadores.

Hoy, Star Fox cumple 30 años, pero es justo decir que durante al menos la mitad de su existencia, las aventuras de Fox McCloud han sido una un poco de mierda. O, tal vez la mierda es un poco dura. Llamémoslos confusos. ¿Y el motivo? Bueno, es ese maldito problema descrito anteriormente: es una cuestión de estructura.

Verás, los mejores juegos de Star Fox son cortos. Como dije, están estructurados como juegos de arcade, similares en longitud a juegos como After Burner o Space Harrier, pero también similares en longitud a cosas como Time Crisis o House of the Dead. Están diseñados para completarse en menos de una hora, por lo que incluso los jugadores experimentados dejan la máquina en un tiempo razonable, liberando ese juego de control y entrada de monedas para un nuevo cliente. La longitud se diseñó para atraer primero a los propietarios de salas de juegos y lavanderías y, en segundo lugar, a los jugadores, lo cual es un problema en el panorama de los juegos modernos.

Nintendo también lo sabe. Es por eso que todos los juegos de Star Fox desde el cambio de milenio han tenido algún tipo de truco para reducir el ritmo y atenuarlo. Hemos tenido clones de Zelda, capas de estrategia y, por supuesto, las temidas secciones a pie, si no literalmente, en forma de robot que se transforma y camina. Este material sirve para atenuar la relativa brevedad de la acción de disparar sobre rieles.

Pero hay un problema. Estas cosas, la mayoría de las veces, son basura. E incluso cuando no es una mierda, Star Fox Adventures es bastante bueno, no es por eso que vengo a Star Fox. Ese es el problema de la serie. Incluso el Landmaster se encontraría inquebrantablemente atrapado entre ese par particular de roca y yunque.

Por cierto, este es exactamente el mismo problema que ha afectado a Sonic durante años. La ecuación era diferente: el problema era la velocidad relativa a la que Sonic se movía a través de entornos que eran costosos de crear, pero el resultado final era el mismo. Pantalones de modo de juego alternativo diseñados para desarrollar la experiencia. La velocidad es la mayor ventaja de Sonic, pero también su mayor debilidad. También lo hace el ritmo vertiginoso de Star Fox y otros juegos de disparos sobre raíles. Entonces el relleno.

Sin embargo, cuando Star Fox no paga las cosas, es mágico. El hecho de que pueda decir esto cuando solo tres juegos de la serie realmente han seguido este camino realmente dice mucho. En particular, Star Fox 64 (Lylat Wars en Europa) es, para mi dinero, uno de los mejores y más completos paquetes de juegos de todos los tiempos, pero debes entender que de principio a fin para ver los créditos, solo jugarás por como máximo una hora.

En ese momento, estaba bien; los juegos eran a menudo cortos. Star Fox 64 tampoco era anémico: tenía multijugador, pero también puertas de enlace y disparadores ocultos, medallas para coleccionar, ramas interesantes de la historia, múltiples caminos y algunas permutaciones diferentes de su final. En tant qu'enfant, c'est ainsi que j'ai probablement joué à Star Fox 64 autant que Mario 64 – j'ai rejoué le jeu encore et encore, obtenant chaque médaille, voyant chaque chemin et apprenant les meilleures façons de faire fondre niveles de. Me obsesioné con perseguir puntajes altos, tomar instantáneas de la pantalla final del juego, escanearlas y publicarlas en los foros.

Hubo un tiempo en mi vida en el que era realmente un pequeño sabio de SF64, publicando algunos de los puntajes más altos del mundo. Conocía el juego de adentro hacia afuera; Jugué en un estado de trance, mis labios trazando el contorno del melodrama icónico del juego mientras aterrizaba, cada latido memorizado. Muchos de esos momentos también aterrizaron por centésima vez, debido a la naturaleza altamente coreografiada de los juegos sobre rieles. La Zona 6 sigue siendo material espeluznante hasta el día de hoy. Si lo sabes, lo sabes.

Algunas personas que conozco han tenido la misma experiencia con el original de SNES que ahora tiene 30 años. Estos dos juegos son mágicos por su simplicidad (y buena música), y no necesitan trucos para hacerlo.

Sin embargo, en el año de nuestro señor 2023, es algo tabú lanzar un juego que dure unas pocas horas, y ahí radica el problema. Realmente creo que ese no debería ser el caso, siempre que los usuarios sepan en lo que se están metiendo y siempre que lo que se haya construido esté lleno de valor de reproducción, y no solo como un paquete multijugador de forma gratuita.

Han pasado 30 años, pero sigo pensando que el diseño básico que hizo grande a Star Fox y su sucesor inmediato puede funcionar. El Star Fox Zero de Wii U se vio obstaculizado por controles terribles y algunas secuencias de Transformers caminando bastante poco fiables, pero al menos se las arregló para no quedarse más tiempo de lo esperado, con una duración de alrededor de cinco horas. Pero, sinceramente, creo que un Star Fox realmente bueno podría ser aún más pequeño, si quisiera, y para 64, ese podría ser incluso el secreto de su éxito.

Star Fox debe regresar. Y los dos primeros juegos de la serie deben ser el modelo. Tenemos que admitir que, si está bien diseñado, es normal que un juego sea corto y dulce, como los clásicos arcade. “La brevedad es el alma del ingenio”, y todo eso, ¿no? De acuerdo, cité a Shakespeare en un artículo sobre Star Fox. Definitivamente es hora de desconectar ahora. Nintendo: haz uno nuevo, y hazlo bien, ¿eh? Salud.