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Reseña: Alina de la Arena (Nintendo Switch)

Alina of the Arena es un juego roguelike de construcción de mazos lleno de acción en el que luchas por tu libertad (y por tu dinero, por supuesto) en una arena gigante llena de espectadores. Siempre he sido un gran admirador de los juegos roguelike y, aunque juego principalmente en modo multijugador, este me sirvió como recordatorio de lo divertidos que pueden ser los roguelikes para un jugador.

Al comienzo del juego, Alina of the Arena te da la opción de jugar en modo novato (fácil) o modo veterano (medio). Una vez que hayas completado el juego, desbloquearás el Modo Warlord (Difícil), así como un Modo Duro que puedes activar además del modo que estás jugando.

Una vez que comienza el juego, te lanzan de cabeza al combate. Allí, el juego repasa los conceptos básicos de cómo jugar en un encuentro fácil. Después de cada pelea, regresas a esta especie de área central donde hay tres columnas con pestañas diferentes: Combate, Élite, Evento, Tienda, Descanso y Meditación. Cada una de estas pestañas te permite hacer algo diferente, desde un evento aleatorio de la pestaña Evento hasta un minijefe semidifícil de la pestaña Elite. Después de completar cinco pestañas: Combate, Élite o una combinación de ambas, podrás luchar contra el jefe del escenario.

Después de cada pestaña de Combate o Élite, ganarás una carta de una selección de tres o cuatro cartas que hayas desbloqueado. Puedes desbloquear más cartas superando las pestañas Elite por primera vez y derrotando a los jefes por primera vez. Las cartas serán rojas, azules o grises. Las tarjetas roja y azul medirán las armas que tienes en la mano en el color respectivo de tus manos (la izquierda es roja y la derecha es azul). Las cartas grises no se adaptan a tus armas; Se trata principalmente de tarjetas de estado, como ventajas u otros medios de movimiento. Realmente me gustó cómo el juego te permite elegir las cartas que quieres en tu mazo en cada juego, y desbloquear nuevas cartas al superar ciertas cosas te hace querer jugar más para poder coleccionar nuevas cartas.

Actualmente sólo hay tres etapas en el juego, cada una con sus propios jefes y enemigos. A medida que avanzas por las etapas, la dificultad aumenta significativamente, así que asegúrate de estar preparado antes de luchar contra cada jefe y pasar a las etapas. Cada etapa también tiene sus eventos únicos en sus respectivas pestañas de eventos, que van desde obtener armas malditas hasta hacer apuestas con la mafia.

Una vez que completes una carrera superando la tercera etapa (o mueras en el intento), desbloquearás diferentes clases iniciales. Una vez que los hayas desbloqueado todos, podrás elegir entre una de las ocho clases iniciales al inicio de cada carrera. Cada clase tiene cartas iniciales, armas y habilidades únicas.

Visual y auditivamente, el juego también es bastante bueno. Alina of the Arena tiene un estilo artístico de 8 bits increíblemente logrado. También es sorprendentemente sangriento, lo que encaja perfectamente con la temática del juego. Las imágenes incluso entran en más detalles con el sprite de Alina al mostrar el tipo de armas que tiene equipadas.

La música, aunque diferente para cada escenario y pelea contra el jefe, se vuelve un poco repetitiva después de algunas reproducciones, pero de todos modos suena bien.

No he encontrado ningún error visual o de juego mientras jugaba, pero hay muchos problemas de equilibrio. Tienes diferentes mapas para elegir a lo largo de cada carrera. Sería bueno si algunas configuraciones fueran ligeramente mejores que otras, pero algunas te permiten hacer una cantidad infinita de daño mientras que otras te brindan salud infinita. No creo que sea necesario decir por qué esto sería algo malo, especialmente en un juego roguelike.

Además del equilibrio, Alina de la Arena es realmente buena. Hace un gran trabajo al presentar cada mecánica del juego al jugador, y cada partida puede ser infinitamente diferente de cualquier otra que hayas hecho antes. El arte es muy creativo y hacen un muy buen trabajo al representar todo el juego como una arena brutal y sangrienta. La música, aunque un poco repetitiva, también encaja muy bien con el tema de estar en una arena brutal y sangrienta.