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Age of Wonders: Planetfall – Star Kings presenta un futuro brillante en un universo oscuro

A principios de este mes, Paradox lanzó Age of Wonders: Planetfall – Reyes de las estrellas, la última expansión para el juego de estrategia por turnos / 4X, Age of Wonders: Planetfall. Reyes de las estrellas introduce una nueva facción de paladines, los Oathbound. The Oathbound inspira esperanza en una galaxia devastada por la guerra (¿y no nos vendría bien a todos un poco de esperanza ahora?). Realice un viaje de inspiración y resiliencia tras bambalinas mientras conversa con el desarrollador y el diseñador principal de Triumph Studios para Age of Wonders: Planetfall – Reyes de las estrellas Tom Bird.


Administrador de la comunidad interactiva de Paradox Emma kunjansuu: la La era de las maravillas La serie tiene casi dos décadas de historia desde que se lanzó el primer juego en 1999. Ahora estamos en nuestra tercera expansión para el último juego, Age of Wonders: Planetfall. ¿Cómo se sintió construir sobre este universo expansivo con la última expansión?

Triumph Studios, desarrollador y diseñador principal de Age of Wonders: Planetfall – Star Kings Tom Bird: ¡Fue realmente mixto! Por un lado, esta es la primera vez que personalmente tengo el control total para desarrollar una expansión, lo cual es muy emocionante. Por otro lado, ya hay tanto en el juego que fue desalentador tratar de encontrar algo que pudiera resistir y sentirse nuevo y diferente de lo que ya teníamos.

Kujansuu: ¿Cómo encontraron el equipo y tú el Oathbound? ¿Cuál fue la inspiración detrás de la creación de esta facción?

Pájaro: Queríamos hacer una expansión mucho más positiva que las anteriores, donde hubiera una sensación de esperanza para el futuro en lugar de miedo a los invasores alienígenas o cultos antiguos represores. ¡Decidimos usar las leyendas artúricas como nuestra principal fuente de inspiración, un grupo de nobles caballeros, guiados por magos misteriosos, en una búsqueda virtuosa! También nos dio la idea de “Configuraciones del Grial”, que es otra novedad.

Age of Wonders: Planetfall - Reyes de las estrellas

Kujansuu: Me gusta mucho el diseño de Champion. Todos los diseños son realmente muy creativos. Las unidades de paladín parecen alienígenas y divinas. ¿Puedes contarnos un poco más sobre cómo se te ocurrieron estos modelos para las unidades?

Pájaro: Al diseñar para la ciencia ficción, es útil pensar en una forma claramente identificable que podamos usar como patrón. Esta es una forma o elemento de diseño que podemos repetir a lo largo de nuestros diseños, unificando unidades dispares en una sola raza. Para paladines nobles y poderosos, elegimos círculos como diseño, debido a sus connotaciones de perfección y asociaciones con lo divino. Siempre que pudimos, intentamos implementar anillos dorados y elegantes curvas simples, dando una sensación de fluidez y movimiento que hace que los paladines se sientan rápidos y elegantes. Es un elemento de diseño que también hemos tratado de incluir en los LED y, en general, actúa como el lenguaje de diseño unificador para toda la raza.

Porque los juramentos están destinados a ser el pináculo del desarrollo humano. Planetfall, intentamos que su tecnología fuera lo más futurista posible. Esto se debió en gran parte a la ofuscación de cualquier función mecánica obvia. No verá juntas en forma de engranaje, pistones mecánicos o cables expuestos en los Paladins. Muchos elementos de sus máquinas flotan sin ninguna explicación obvia. Esto sugiere que la tecnología de los paladines es tan avanzada que está más allá de nuestra comprensión moderna y da pistas sutiles de seres divinos o extraterrestres.

Age of Wonders: Planetfall - Reyes de las estrellas

Como principio general de diseño, también tratamos de hacerlos lo más únicos posible evitando los primeros y más obvios tropos. Tomemos el ejemplo del Campeón. Aquí, sabíamos que necesitábamos un robot volador con una espada gigante, así que en lugar de saltar a la primera y más obvia idea (un jetpack, patas de cohete), lo hicimos volar a través de "alas emisoras de energía" y le quitamos los pies por completo. . Tomemos al director como otro ejemplo. Sabíamos que necesitábamos una unidad a distancia, por lo que un arquero era la elección obvia para una raza basada en guerreros medievales. Sin embargo, en lugar de simplemente darle un arco y una flecha o una ballesta mecanizados, le dimos dos enormes 'arcos', uno en cada brazo, que funcionan como cañones de energía. La esencia es tomar tu primera idea, la más obvia, y luego darle un pequeño giro.

Por supuesto, el papel del arte de la unidad, además de verse genial, es comunicarle al jugador lo que esa unidad puede hacer. El Protector es una unidad cuerpo a cuerpo con poderosas habilidades defensivas, por lo que necesita un arma cuerpo a cuerpo y un gran escudo de agarre. El Campeón puede volar y tiene un devastador ataque cuerpo a cuerpo, por lo que necesita un sistema de propulsión y una espada realmente enorme. Estas decisiones pueden parecer obvias, pero son de tal importancia que siempre pensamos en ellas. Si algo hemos aprendido es que siempre podemos trabajar para mejorar la forma en que nuestros diseños se comunican con el jugador.

Kujansuu: Es parte del proceso de desarrollo en el que no se incluyen todas las ideas, incluso las que nos gustan, por una variedad de razones, desde los plazos hasta el costo, pasando por probar qué es divertido y qué no. ¿Cuáles fueron algunas de las ideas Reyes de las estrellas tuvimos que dejar en el piso de la sala de montaje y ¿cuál fue tu favorito?

Pájaro: Una de las principales razones por las que los caballeros son famosos es la lucha contra los dragones. Hubo una idea de tener turbas de superjefes que matarías en las misiones, ¡tal vez serían tan grandes que tendrías batallas dentro o dentro de ellos! Desafortunadamente, con todas las otras características importantes que nos comprometimos a crear, simplemente no hubo tiempo para crear tal concepto.

Kujansuu: Cuéntanos un poco sobre los videntes. ¿Qué tipo de poderes o habilidades tienen? ¿Por qué les diste estas habilidades?

Pájaro: Los videntes usan una supercomputadora llamada Oracle; recopila grandes cantidades de información sobre el mundo y la utiliza para predecir el futuro. Los videntes usan Oracle para comprender y controlar el flujo de la batalla, lo que en términos de juego permite al jugador hacer trampa en momentos clave y obligar a los dados del juego a lanzar un número particular para su beneficio. Por ejemplo, el augur puede maldecir a un objetivo con fatalismo, lo que significa que nunca fallarás si le disparas. El Vigilante puede bendecir a una unidad con Providencia, y esa unidad siempre obtendrá un golpe crítico cuando tire para golpear.

Age of Wonders: Planetfall - Reyes de las estrellas

Kujansuu: ¿Tiene algún consejo o truco que pueda compartir con los que regresan? Age of Wonders: Planetfall para que puedan saltar y jugar?

Pájaro: Tus paladines iniciales funcionan bien en formaciones compactas, así que mantenlos juntos e intenta obtener el mod Juramento de lealtad lo antes posible para fortalecer tus formaciones.

Existe una doctrina llamada Predicción previa a la batalla que aumentará en gran medida la capacidad de supervivencia de tus unidades al permitirles ignorar el primer ataque que las golpea en cada batalla.

No olvides a tus videntes, los grandes robots matarán a tus enemigos, pero son los videntes los que los mantienen con vida en un universo en el que, literalmente, llevaron una espada a un tiroteo.

Kujansuu: ¡Gracias por tomarte el tiempo de escribir respuestas tan completas, Tom! Y gracias a todos por leer nuestro vistazo entre bastidores a Reyes de las estrellas, ¡disponible ahora en PC con Windows 10 y Xbox One!

Age of Wonders: Planetfall - Reyes de las estrellas

Age of Wonders: Planetfall – Reyes de las estrellas

Paradox Interactive


19,99 $

17,99 $

Juega como los nobles paladines de la nueva facción Oathbound, pilotando robots gigantes con enormes armas de arco que han asumido el sagrado cargo de unir la galaxia y salvar a toda la humanidad. Nuevas características Nueva facción jugable: The Oathbound: Nuevas configuraciones del Grial de la campaña Batalla contra la nueva vida salvaje