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Traté tanto de amar a Elden Ring, pero simplemente no pude hacerlo.

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Imagen: Empuje el cuadrado

Aunque nunca había jugado ninguno de los lanzamientos anteriores de FromSoftware, la presentación de Bloodborne fue demasiado intrigante para dejarla pasar en el lanzamiento. Jugué durante unas horas, vencí a algunos jefes y no me gustó. Avance rápido hasta 2022. Se lanzó Elden Ring y todos mis amigos se entusiasman con sus experiencias cada vez que estamos en una fiesta. Me dan ganas de darle otra oportunidad a Bloodborne. Así que después de siete años lo estoy recuperando y me encanta. Algo hace clic esta vez, y el horrible reino gótico de Yharnam me transporta al cielo de los juegos. Este cambio extremo de opinión me ha ayudado a convencerme de que también debería probar Elden Ring. Y después de pasar mucho tiempo en Elden Ring, deseando amarlo tanto como amaba a Bloodborne, simplemente no sucedió.

El ciclo de juego de FromSoftware es interesante. Ganar XP, con la posibilidad de perderlo por un paso en falso descuidado o tratando de enfrentarse a demasiados luchadores es una excelente manera de enseñar precaución. Pero, a diferencia de los espacios cerrados laberínticos de Bloodborne, la naturaleza de mundo abierto de Elden Ring me molestó. No me gustan mucho los títulos de mundo abierto y, al comienzo del juego, nunca me sentí seguro de ir en la dirección correcta. Me sentí sin rumbo y solo exploré los hermosos alrededores al azar. Fue perfectamente disfrutable por un tiempo, ya que el mundo presentado por FromSoftware estaba densamente lleno de posibilidades intrigantes. Pero en última instancia, quería comenzar a generar un impulso significativo en el juego, lo que significaba abordar el mayor obstáculo que tenía para disfrutar el juego: los encuentros con jefes.

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Imagen: Empuje el cuadrado

No me gustaron la mayoría de las peleas de jefes en Elden Ring. Teniendo en cuenta lo que sentía por los jefes de Bloodborne, esto fue una sorpresa. Muchas de esas peleas fueron únicas y memorables, además de gratificantes de ganar. Derrotar a estas horribles criaturas me dejó con una mezcla de inmensa satisfacción y un latido acelerado por la intensidad de la pelea. Y las peleas que no eran difíciles encontraron otras formas de ser interesantes, como conocer a Mikolash. Había asumido que saldría con el mismo sentimiento cuando se tratara de Elden Ring.

Pero cuando pienso en las peleas de jefes en Elden Ring, la primera emoción que surge en mí es la irritación. La mayoría de mis recuerdos de peleas del juego son molestias. Los enemigos tenían ataques que parecían ineludibles o imposibles de bloquear. Otros tenían combos que duraban demasiado. Incluso más eran tan agresivos que la curación se volvió casi imposible. Algunos eran una combinación de todo lo anterior. Se convirtió en una distracción, algo en el frente de mi mente. Fue más difícil apreciar el arte y la artesanía que acompañaban a todos estos encuentros. Las catacumbas exacerbaron este problema. Si bien a primera vista esta fue una excelente manera de agregar más contenido al juego, también repitieron los jefes con cierta regularidad. Y cuantos más enemigos veía a los que ya sabía que no me gustaba enfrentar, menos emocionado me ponía por ver qué vendría después.

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Imagen: Empuje el cuadrado

Los enemigos que terminé desagradando crecieron a un número inmenso: Crucible Knights, Ulcerated Tree Spirits, Black Knife Assassins, la lista sigue y sigue. Incluso llegaría a incluir muchos tipos de enemigos habituales, perfumistas y similares. Al final del juego, había más enemigos que no me gustaba encontrar que enemigos que me gustaban. Y llegó a un punto crítico cuando finalmente, en Crumbling Farum Azula, casi desinstalé el juego. ¿Por qué seguía jugando, qué estaba tratando de demostrarme a mí mismo?

Pero sabiendo que estaba tan cerca del final, aguanté. En los créditos, no estaba satisfecho ni encantado: estaba aliviado. Liberada de mi terquedad que me hacía volver, aunque sabía que no la estaba pasando bien. Estaba tan cerca de amar este juego que casi podía saborearlo. Pero cuando lo miré desde la distancia, vi cuánto me faltaba por recorrer. Hubo momentos. Vistas previas. La dirección de arte fue impecable, la música impecable. Raya Lucaria estuvo genial. Sobreviví momentos fugaces, convencido de que el juego se convertiría en lo que esperaba de él. Esta próxima reunión. Esta próxima región. Va a.

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Imagen: Empuje el cuadrado

Pero ese nunca fue el caso. Seguí, seguí jugando, seguí esperando. ¿Lo odié? No, había demasiados aspectos positivos para decir eso objetivamente. Bueno, en ese caso, ¿lo disfruté? De nuevo, no. Pasé más tiempo esperando la diversión que realmente disfrutándola. Entonces, si bien puedo decir que vencí a Elden Ring, sería una mentira decir que lo disfruté. Y tocar tantos de ellos es realmente decepcionante.


¿También te costó disfrutar de Elden Ring o crees que es una obra maestra? ¿Qué piensas sobre el lanzamiento de mundo abierto de FromSoftware ahora que has tenido tiempo de digerirlo? Sé bueno en la sección de comentarios a continuación.