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¿Tiene problemas para obtener excelentes muestras? Los jugadores de Helldivers 2 quieren convertir cosas menores en cosas útiles para convertirse en algo

¿Tiene problemas para obtener excelentes muestras? Los jugadores de Helldivers 2 quieren convertir cosas menores en cosas útiles para convertirse en algo

Oh, no, los jugadores de Helldivers 2 le están pidiendo a Arrowhead que considere hacer un pequeño cambio en el juego para facilitar las cosas a las personas que no están preparadas para el desafío de lanzarse a una batalla de mayor dificultad solo para obtener excelentes muestras. Para ser justos con ellos, la idea de transmutar recursos abundantes en otros recursos parece bastante bien aceptada hasta ahora.

Esta no es la primera vez que la forma en que el juego distribuye sus recompensas (o más importante, lo que las personas tienen que pasar para adquirir algunas de las cosas que quieren) ha sido un tema de discusión dentro de su comunidad. ¿Recuerda todo el debate sobre la agricultura, que parece haber ocurrido hace unos diez años, ahora que estamos en el punto en que la equitación mecánica se está convirtiendo en algo común y la gente ha dejado gradualmente de causar alboroto por el equilibrio?

Bueno, ahora un usuario en el subreddit de Helldivers 2 ha descifrado Photoshop (hay otro software de edición de imágenes disponible) y ha creado una característica que muchos de sus compañeros parecen pensar que sería una adición bienvenida al juego. Es simple: dejar que la gente pague con vales de requisición para transformar ciertas cantidades de recursos menores, como muestras comunes, en recursos más raros. Además, usaron la palabra "proceso" dos veces en una oración en la maqueta, pero los perdonaremos.

La razón que dan para pedirle a Arrowhead que agregue esta característica es igualmente simple y bastante relevante: "porque algunos de nosotros no somos lo suficientemente buenos en el juego como para superar [una] misión de dificultad 7+ para obtener excelentes muestras. " Básicamente, en lugar de verse obligado a asumir una dificultad mayor de la que les gustaría y potencialmente arriesgarse a la ira de aquellos en casa que juegan en niveles más altos de la escala de desafío, usted podría ceñirse a las operaciones con las que se sienta cómodo y no te pierdas nada.

Curiosamente, parece que a mucha gente le gustaría que esta característica fuera más allá, ya que la publicación original sugiere poder convertir súper muestras en medallas y algunos de los que respondieron preguntaron por la capacidad de convertir súper muestras. en común, para evitar tener que dejar de jugar sólo en dificultades más altas.

Si bien en general estoy a favor de la idea de que las personas puedan jugar como quieran, parece que podría evitar algunas de las interacciones interesantes que pueden surgir al mezclar jugadores de diferentes niveles de habilidad. ¿Cómo se supone que deben inspirarse los novatos si no pueden ver a alguien diezmar una fuerza enemiga completa usando un robot y/o suficiente potencia de fuego para hundir una pequeña isla, eh?

Como han sugerido algunas personas en el hilo, tal vez distribuir los diferentes recursos de manera un poco más uniforme en los diferentes niveles de dificultad podría ser una respuesta alternativa aquí, aunque eso obviamente viene con la advertencia de hacer que las cosas sean demasiado fáciles de entender desde el principio. comenzar. en el progreso del juego.

Cualquiera que sea la solución que creas para las personas que terminan con demasiado de una cosa y poco de otras, asegúrate de consultar el resto de nuestra cobertura de las últimas actualizaciones de Helldivers 2.