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Se informa que Square Enix vende Western Studios para prepararse para la adquisición de Sony

Se informa que Square Enix vende Western Studios para prepararse para la adquisición de Sony

El fundador del estudio Eidos-Montreal vendido recientemente por Square Enix dijo que la compañía japonesa podría haber vendido a sus desarrolladores occidentales para prepararse para la adquisición de Sony.

Stéphane D'Astous hizo el comentario el martes (26 de julio), luego de renunciar a Eidos-Montreal en 2013 por "falta de liderazgo, falta de coraje y falta de comunicación".

D'Astous dijo que escuchó que Square Enix había vendido muchas de sus IP y estudios occidentales como Crystal Dynamics, Square Enix Montreal y Eidos-Montreal a Embracer Group para hacerse más aceptables para una posible adquisición de Sony (a través de GamesIndustry.biz).

“Si leo entre líneas, Square Enix Japón no estaba tan comprometido como esperábamos originalmente. Y hay rumores, obviamente, de que con toda esta actividad de fusiones y adquisiciones, a Sony realmente le gustaría tener a Square Enix en su timonera”, explicó D'Astous. “Escuché rumores de que Sony dijo que estaban realmente interesados ​​en Square Enix Tokyo, pero no en el resto. Así que creo que [el CEO de Square Enix, Yosuke] Matsuda-san lo presentó como una venta de garaje.

Pantalla de introducción de Guardianes de la Galaxia de Marvel. Crédito: Square Enix
Pantalla de introducción de Guardianes de la Galaxia de Marvel. Crédito: Square Enix

Según D'Astous, esta es la razón por la que Square Enix vendió los tres estudios y una gran cantidad de direcciones IP por un precio relativamente bajo de £240 millones ($300 millones). Lo compara con los casi 1 millones de libras esterlinas (1,3 millones de dólares) que Embracer pagó por Gearbox, y cómo eso muestra el valor de lo que ha vendido Square Enix.

“[Gearbox] tiene básicamente Borderlands y otros, y Eidos tiene cinco veces más direcciones IP. Entonces, ¿por qué cuatro veces menos? Supongo que no había mucha gente clave interesada. Y eso muestra la salud del valor potencial de Eidos, desafortunadamente.

“Fue un choque de trenes en cámara lenta, en mis ojos, de todos modos. Era predecible que el tren no iba en la dirección correcta. Y tal vez eso justificó $300 millones. Realmente no es mucho. No tiene sentido.

Entonces parece que la sucursal japonesa de Square Enix estaba considerando potencialmente una adquisición de Sony, lo que llevaría a la venta de desarrolladores occidentales y de IP en el lado más barato, según lo que D'Astous había escuchado anteriormente.

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