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Según los informes, el desarrollador Halo abandona el motor Slipspace personalizado para Unreal

Según los informes, el desarrollador Halo abandona el motor Slipspace personalizado para Unreal

Parece Halo infinito revelador 343 sectores de actividad podría deshacerse de su Slipspace Engine personalizado para Unreal Engine.

Esto viene del periodista Jeremy Penter (gracias VGC), quien escribió ayer (2 de octubre), “Solo puedo confirmar que muchas fuentes lo dicen y muy claramente que ya se ha decidido y que Halo se muda definitivamente a Unreal. Siento que es hora de más cambios detrás de escena, incluido quién se va y sus problemas pasados. Unreal es una gran elección.”

No es raro que los desarrolladores cambien de motor si descubren que no funciona particularmente bien, como cuando corazones del reino 3 pasó del motor de luz bastante roto de Square Enix en ese momento a Unreal Engine 4. Lo molesto es que este motor estaba destinado a impulsar el futuro de la serie Halo, que si los informes son ciertos, claramente no es algo que él hará.

Obviamente, Halo Infinite ha pasado por un momento difícil, ya que se retrasó durante más de un año y llegó el año pasado con modos y características faltantes, como la campaña cooperativa y Forge. Una hoja de ruta describió la llegada de la cooperativa de Forge y la campaña para este noviembre, pero incluso eso viene con la advertencia de que la cooperativa de pantalla dividida ha sido cancelada, un elemento básico de la serie.

Infinite tuvo el lanzamiento más grande en la historia de la serie, pero las actualizaciones inconsistentes dejaron a los jugadores frustrados, y las numerosas salidas del personal tampoco le habrían hecho un favor al flujo de trabajo del equipo.

Hay rumores de que un proyecto de batalla real está en marcha en el desarrollador de soporte de Halo, Certain Affinity, pero quién sabe si eso será suficiente para restaurar la confianza de los jugadores en la escena de Halo en línea. Estos rumores no mencionaron si este supuesto proyecto se desarrollará en Slipspace o no, pero con el supuesto cambio de 343 a Unreal, es probable que el motor se quede atrás para futuros proyectos de Halo.