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Second Extinction llegará a Xbox Game Preview en la primavera de 2021

¡Buenos días a todos! Han pasado muchas cosas desde que nuestro productor principal, Brynley, habló contigo por última vez en mayo de 2020, cuando acabamos de revelar nuestro tirador de peluche Dino-guts, Segunda extinción, durante el evento First Look de Xbox Series X. Un evento que nos vio a todos en Systemic Reaction prácticamente apiñados alrededor de nuestras estaciones de trabajo domésticas, viendo en vivo con emoción.

Después de trabajar en secreto durante tanto tiempo, poder anunciar tu trabajo al mundo siempre es un punto culminante. Un momento que se hizo aún más significativo, después de haberlo compartido con todos esos otros grandes títulos que se estrenan como parte de Xbox Series X. Parece justo decir finalmente lo emocionados que estamos de que Segunda extinción llega a la vista previa del juego de Xbox programa esta primavera!

Segunda extinción

Fue bastante temprano en el desarrollo del juego que logramos confirmar algo que todos sospechábamos; Disparar dinosaurios y verlos explotar fue divertido. Crear jugabilidad momento a momento es una de las cosas más importantes que puede hacer un juego. Fue una gran victoria para el juego y nos dio un gran impulso de confianza de que estábamos en algo especial.

Igualmente importante es mantener el juego vivo y fresco durante un período prolongado de tiempo. Desde nuestros sistemas de progresión hasta los tipos de contenido adicional que queremos agregar, los elementos de formato más largo del juego se basan en nuestras mejores conjeturas sobre a qué reaccionarán los jugadores y cómo. El esfuerzo de guerra, nuestro contenido dinámico y sistema de dificultad, está completamente determinado por la base general de jugadores, que (con suerte) sería más grande que la de nuestro pequeño equipo aquí en Malmö. Todo esto nos presentó una oportunidad; Involucre a los jugadores y sea parte del proceso para ayudar a determinar hacia dónde vamos Segunda extinción Próximo.

Segunda extinción

Cuando la reacción sistémica se formó como una división separada de Avalanche Studios, fue para crear juegos para y con la comunidad en mente. Está justo ahí en la parte "Reacción" del nombre. Escuchamos a qué reaccionan los jugadores y reaccionamos. Como estudio, valoramos la colaboración y la apertura dentro de nuestro equipo, y el lanzamiento de Early Access para PC en octubre fue una extensión natural de eso. Simplemente ampliamos este equipo para incluir a nuestros jugadores.

Segunda extinción

Como creador, tener esta inmediatez de comentarios sobre tu juego es un proceso increíblemente fortalecedor, que se vuelve aún más gratificante por la calidez y la pasión que ha demostrado nuestra comunidad. Desde el lanzamiento de Early Access, hemos podido agregar nuevas funciones y modificar las antiguas con mayor confianza de que estamos creando algo mejor con cada actualización.

Espero dar la bienvenida al equipo a los jugadores de Xbox en la primavera y, si tu No puedo esperar tanto tiempo para entrar en la acción de matar dinosaurios, únete a nosotros en nuestro canal Discord.