Noticias

Resident Evil entrenó a Silent Hill para administrar una tienda de juegos de terror

Resident Evil entrenó a Silent Hill para administrar una tienda de juegos de terror

Los gigantes de los juegos de terror Silent Hill y Resident Evil fueron lanzados esta semana. Tanto Konami como Capcom tuvieron presentaciones en línea para cada una de sus respectivas series que nos dieron una mirada detrás de escena de la secuela, ya sea anunciando nuevos juegos y una película, o mostrando más de lo que ya sabíamos en el camino. Una de estas presentaciones claramente, en mi opinión, hizo un mejor trabajo al ganarse a su público objetivo.

Antes de sumergirnos en esto, los nuevos juegos de Silent Hill de Konami se encuentran claramente en una etapa de desarrollo mucho más temprana que el DLC de Resident Evil Village y Resident Evil 4 Remake de Capcom, por lo que solo miro esas transmisiones en términos de la efectividad de las presentaciones. y no los juzgaré únicamente por las imágenes del juego, porque sería injusto.

Resident Evil formó absolutamente Silent Hill, de verdad. El valor de producción general de Capcom y el ritmo de presentación se prestan a una experiencia mucho mejor que el trabajo de exhibición de Konami. Aunque Konami no fue el desarrollador clave de ninguno de sus próximos proyectos, fue el anfitrión de la exhibición, que duró 35 minutos; Aún así, a pesar de que solo duró siete minutos más que el de Capcom, se sintió como una eternidad.

Entiendo que Konami no tenía mucho que mostrar, pero eso solo hace que me pregunte por qué la compañía optó por hablar tanto. Los tráilers de Silent Hill 2 Remake y Silent Hill F se veían impresionantes, así que en lugar de enfocarse en ellos, solo hubo un tiempo de inactividad de personas en una pantalla verde que decían lo que era casi nada. Mucho de eso podría haberse cortado.

Con diferencia, el peor infractor fue Silent Hill: Ascension. Se anuncia como una "nueva experiencia de transmisión de video interactivo", y Konami no ha explicado ni una sola vez lo que eso significa a pesar de hablar de ello durante cinco minutos. El concepto suena genial, pero si no quieres decir demasiado, no dicen nada que no necesites. Puedes darle forma al barril, mirarlo con amigos y tomar decisiones, pero lo que eso realmente significa sigue siendo un misterio, lo que convirtió una idea interesante en un globo desinflado.

Lo peor de todo fue la "cita" de JJ Abrams, que se leía como si su asistente la hubiera escrito a las 3 am.

“The Genvid Experience presenta una nueva forma salvaje, épica e innovadora de sumergirse en los horrores de Silent Hill”. Si estudiar inglés simple me ha enseñado algo, es un montón de nada.

Una vez más, no quiero difamar ninguno de estos juegos, Silent Hill: Townfall se ve muy interesante, y el tráiler y el detrás de escena no se quedaron más que bienvenidos. Dicho esto, Capcom lo ha hecho mucho mejor.

El escaparate de Resident Evil fue enmarcado por alguien caminando por una sala gigante con el Duque de Resident Evil Village narrando cada escaparate del juego. Mostró mucha más creatividad que algunas personas en una pantalla verde y, aunque Capcom ha mostrado cabezas parlantes, actuaron como una adición a lo que se mostró y no parecía reemplazar el tiempo.

Miniatura de YouTube

Resident Evil también tuvo la clara ventaja de no ser el regreso de una serie después de una larga década y, en cambio, pudo concentrarse en juegos que ya se habían anunciado, pero eso me hace pensar que Konami debería haber reducido su escaparate si no lo hizo. No tengo mucho que mostrar. No tener mucho está bien, pero no cierre su tienda si ese es el caso.

No creo que el escaparate de Konami sea un mal presagio para que quede claro el regreso de la franquicia de Silent Hill: estos juegos están claramente en desarrollo temprano (la película también parece un arte conceptual en este momento) y los avances de cada uno fueron en realidad muy bueno. Es una lástima que se les haya quitado el enfoque para dedicar demasiado tiempo a las cabezas parlantes de poca sustancia, en lugar de que el escaparate sea más delgado y malo con lo que Silent Hill podría mostrar.

Silent Hill y Resident Evil se lanzarán al menos en un futuro cercano y, con suerte, tendremos una competencia sana entre los dos que los impulse a ser mejores. Sería bueno para todos.

Si quieres saber más sobre estos juegos, tenemos los requisitos del sistema para Resident Evil 4, y parece que también querrás poder acariciar al perro en la nueva versión. También tenemos los requisitos del sistema de remake de Silent Hill 2, así como un desglose del evento de Konami.