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Realmente espero que Street Fighter 6 no tenga personajes invitados.

Realmente espero que Street Fighter 6 no tenga personajes invitados.

Honestamente, es un muy buen momento para ser un fanático de los juegos de lucha. Equipo culpable es bueno, hay algo nuevo smash alternativa en multiversusprobablemente haya un nuevo juego de Netherrealm en el horizonte, definitivamente hay un nuevo Tekken venir, y Luchador callejero 6 está realmente en marcha, en el corazón de lo que probablemente será un ciclo de promoción implacable durante los próximos nueve meses más o menos.

También hay muchas razones para estar entusiasmado con Street Fighter 6 en particular. Para empezar, la unidad de juegos de lucha de Capcom está bajo una nueva administración, y los principales creadores a cargo de SF6 son los mismos que sacaron a Street Fighter 5 de la cuneta y finalmente lo convirtieron en un juego sorprendentemente de alta calidad y bien equilibrado en su última versión. estaciones. . También se ve muy bien, en mi opinión, el Street Fighter 3D más atractivo hasta la fecha, gracias a la inteligente dirección de arte y la brillante tecnología RE Engine de Capcom.

Pero otra cosa que me emociona en base a lo que sabemos sobre el juego hasta ahora es que parece continuar con la tradición de Street Fighter: esquivar la tendencia de los juegos de lucha modernos de personajes invitados.

¿Por qué pedir un héroe de Capcom de la lista B cuando podrías tener a Kimberly en su lugar?

No odio a los invitados. De hecho, la mayoría de las veces, me gusta un personaje invitado bueno y bien ejecutado. Los cruces de Mortal Kombat con Injustice (y al revés) simplemente tienen sentido. Interpreté el papel principal de Spartan Nicole en Dead or Alive 4. Bandai Namco también es particularmente bueno con los personajes invitados: Link en SoulCalibur 2 y Akuma en Tekken 7 están firmemente en lo más alto de la lista de invitados de los juegos de lucha. todo el tiempo. Pero… no quiero eso para Street Fighter.

Entiendo que esta es una manera fácil de generar entusiasmo y de que tu juego llegue a nuevas audiencias. También sé que el poder del cruce se ha solidificado en la mente de los desarrolladores a través del éxito monstruoso de juegos como Smash y, por supuesto, Fortnite. entiendo todo eso Desafortunadamente, por mis pecados, soy una persona tradicional de Street Fighter. Lo siento. Yo lo siento. Traté de no serlo. Pero no puedo evitarlo. Soy yo. Y eso significa que creo que Street Fighter tiene una riqueza en su elenco de personajes disponibles, y en las direcciones en las que puede ir con nuevos personajes, que prefiero no desperdiciar espacios de personajes en invitados.

Capcom tiene muchos puntos de venta si quiere construir juegos cruzados. Incluso si la relación con Marvel es irreparable después del deplorable MVC Infinite (que podría serlo o no, dado que Marvel Vs. Capcom 2 finalmente se relanzará gracias a Arcade1Up), Capcom podría fácilmente hacer un "versus" juego con él, otro editor al estilo de Capcom contra SNK, o incluso haciendo un Versus genérico donde es lo mejor de Capcom contra personajes de una variedad de compañías externas firmadas en acuerdos individuales, estilo Smash Bros. Si el deseo es ver a Ryu golpear a Ryo Hazuki, ya sabes, puede suceder allí. O en Project X Zone. O, de hecho, en Fortnite. ¡Pon a Ryo en Fortnite!

Deje que Ryu y Chun-Li vayan a otro lugar, por supuesto, pero no invite a la gente a entrar.

Parte de la razón por la que me gusta, supongo, es que todos los demás grandes juegos de lucha comenzaron a oponerse a esta tendencia. SoulCalibur fue el primero en adoptar realmente el concepto (para bien y para mal), pero se extendió a MK, Tekken, DOA, Samurai Shodown y Killer Instinct. Street Fighter se mantuvo "puro", manteniendo sus ambiciones cruzadas en juegos separados. me encanta eso

Imagina el mundo de Street Fighter 6 sin su autoproclamado "presidente mundial".

También me encanta la emoción de ver cómo se construye el universo de Street Fighter. Si solo sigues estos juegos tangencialmente, probablemente no te des cuenta o no te importe, lo cual es bastante justo, pero Street Fighter tiene una historia sorprendentemente rica con personajes bastante bien definidos y un canon que generalmente tiene sentido. La sensación de crecimiento en el universo también está en su punto más alto con SF6, dado que finalmente es un nuevo juego que empuja la línea de tiempo de la serie hacia adelante, lo que significa un Ryu seguro y magistral y un Chun-Li que tomó un joven aprendiz. , por ejemplo. Todos han superado su trauma de Shadaloo, y eso es genial.

Debido a la forma en que evoluciona Street Fighter, ver la revelación de este mes de la recién llegada Kimberly es un placer para los obsesionados con el conjunto de movimientos y la historia. En cuanto a la jugabilidad, Kimberly parece una mezcla interesante de movimientos familiares con un nuevo giro callejero teñido de graffiti. Para aquellos que se preocupan por los personajes, es un placer ver la línea de personajes clásicos como Guy y Maki con una nueva cara genial.

También me encanta que Street Fighter 5 y 6 hayan pensado profundamente en muchos personajes que regresan, lo que significa que, en lugar de verse y jugar de manera idéntica, los personajes se mezclan y combinan de una manera interesante. Ryu, fiel como es, tiene algunos movimientos nuevos en SF6 que deberían cambiar un poco su forma de jugar. Aquí es donde prefiero ver el tiempo y el esfuerzo de desarrollo que recrear personajes y mecánicas de otros juegos.

Lejos de volver a casa y ser un hombre de familia.

Por supuesto, todo eso podría cambiar. Capcom puede anunciar que Sub-Zero llegará mañana a SF6. Sin embargo, eso no parece probable: una filtración temprana que parecía revelar que el elenco completo del juego solo presentaba a los veteranos de Street Fighter y personajes nuevos. Espero que así se mantenga el juego, incluso con el DLC.

Los personajes invitados son geniales. No quiero que lo que he dicho aquí sugiera lo contrario. Pero en un mundo en el que todos los demás juegos de lucha parecen tener invitados, y con géneros enteros creados en torno a luchadores cruzados enormemente lucrativos como Smash y Multiversus, estoy seguro de que Street Fighter parece jugar con las cosas claras y mantener su sandbox puro. Que esto continúe por mucho tiempo.