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Revisión de Outriders Worldslayer: otro viaje lleno de baches en Enoch

Revisión de Outriders Worldslayer: otro viaje lleno de baches en Enoch

Outriders es el tipo de juego en el que te quitas los auriculares y maldices a la pantalla, más salado que una bolsa de pretzels, solo para sentarte estoicamente, secarte las lágrimas y volver a entrar en la refriega unos 10 segundos después.

Se siente tan perfecto para estremecer la parte ansiosa de tu cerebro de lagarto que secreta dopamina enojada que estás constantemente bailando al borde de la ira ardiente y la euforia sin pestañear.

A veces es increíblemente molesto, a veces no puedes creer a dónde se ha ido el tiempo porque estás tan absorto.

Esta es la mayor fortaleza y la mayor debilidad de Outriders y vuelve con fuerza en esta nueva campaña DLC, Worldslayer.

Los niveles mundiales del juego base funcionaban como una barra de progreso, aumentando la dificultad cada vez que te sentías demasiado cómodo y asegurando que la acción estuviera siempre en la cima de lo que podías manejar.

Los niveles de apocalipsis de Worldslayer básicamente funcionan de la misma manera, solo con algunas modificaciones diferentes y la oportunidad de obtener una nueva variedad de botín con una ranura de modificación adicional, por lo que, aparte de algunos árboles de habilidades más y una nueva historia, es una gran ayuda de más de lo mismo para bien y para mal.

Entonces es bueno que la historia sea realmente interesante, aunque todavía parece que debería presentar a Bruce Willis alrededor de 2002. Después de una apertura un tanto torpe que configura la historia desde un comienzo frío, terminas conociendo a algunos personajes divertidos. conceptos y comenzar a desbloquear algunos de los secretos más profundos del planeta de Epoch y la naturaleza misteriosa de la Anomalía.

Hay mucha ciencia ficción y construcción de mundos fuertes, pero cae en algunas de las mismas trampas que la historia base. Todavía tiene la misma patada tonal que hace que tu personaje trepe sobre una pila podrida de cuerpos en ruinas en un minuto, el héroe de acción bromea al siguiente y luego dice "¿qué tenemos aquí" mientras recogen un objeto de colección con el mismo tipo de voz Homer Simpson podría usar cuando mueve los dedos sobre una dona.

Los entornos lucen tan majestuosos y extraños como siempre, pero dado que son solo contenedores llenos de paredes a la altura de la cintura para esconderse, pueden verse como una de esas pasarelas de tubos de vidrio en un acuario: muchas cosas hermosas para mirar, pero con la sensación de desapego de estar rodeado de paredes invisibles.

Además de eso, algunas de las extrañas decisiones de juego del juego base también persisten. Las armas de por vida siguen siendo absolutamente imprescindibles hasta el punto en que cualquier arma sin ellas es completamente inútil, lo que también hace que gran parte de tu botín sea basura.

Un Pyromancer alterado empuña un cañón de mano en el DLC Outriders Worldslayer.

Además, no es un juego en vivo, entonces, ¿por qué agregarías un montón de armas y equipos legendarios geniales que están prácticamente bloqueados en las actividades posteriores al juego? Si la historia es el principal atractivo, entonces, ¿cuál es el punto de tenerlos incluso cuando puedes jugar todo el juego y ver tal vez uno o dos si tienes suerte?

Y todavía siento que Outriders sería mucho más divertido con cuatro habilidades, incluso si la cuarta está bloqueada como una habilidad de movimiento, pero siento que eso es para evitar que el juego se derrita con demasiados efectos en pantalla en el modo multijugador (es ya está limitado a la cooperativa de 3 jugadores debido a eso).


A pesar de su inconsistencia, Outsiders todavía ofrece algunos de los tiroteos PvE más intensos y emocionantes: a veces eres tú en un charco en el suelo en lugar de oleadas de matones sin nombre.

Es tonto, cursi y oscuro y no toma prisioneros, ya que demanda violentamente tu atención de principio a fin.

Outriders Worldslayer sale el 30 de junio para PC, Xbox One y Series X/S, PS4 y PS5. El código fue proporcionado por el editor.