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No puedo creer que esté diciendo esto, pero extraño las cajas de botín de Overwatch 2

No puedo creer que esté diciendo esto, pero extraño las cajas de botín de Overwatch 2

En junio, supimos que Supervisar 2 dejaría caer sus controvertidas cajas de botín. La industria celebró, ¿y por qué no? Varios países de todo el mundo han decretado que las cajas de botín equivalen a juegos de azar, y el gobierno del Reino Unido exige a los editores que implementen medidas que protejan a los niños de los efectos nocivos de las mismas. 18 países europeos también han respaldado medidas que piden la regulación de las cajas de botín.

Para Overwatch, uno de los juegos más grandes que popularizó el uso de cajas de botín en primer lugar, regrese y opte por el pase de batalla (como se ve en Call of Duty, Apex Legends, Fortnite y muchos otros)... es un gran movimiento Sísmico. Tenía el potencial de reescribir el libro de reglas, sentar el precedente para una progresión responsable y atractiva mientras monetizaba el juego, porque eso es esencialmente de lo que se trata. En cambio, sin embargo, la implementación del pase de batalla fue una de las peores que he visto en un juego en mucho tiempo, posiblemente nunca.

Preparemos la escena. Overwatch está muerto. No hay vuelta atrás al juego original ahora; está fuera de línea, reemplazado y reemplazado por completo por Overwatch 2. La forma en que solía ganar cosméticos y bienes para sus diversos héroes, abriendo cajas de botín y obteniendo recompensas aleatorias, ha sido reemplazada por dos pistas de pase de batalla (una paga, una gratis) .

Entonces, como jugador de Mercy, si quisiera conseguir un atuendo genial para mi médico alemán blando, tendría que completar desafíos largos e ingratos (y, sinceramente, no divertidos) para obtener algo de dinero. En Reddit, un usuario llamado u/Autumn_hi hizo los cálculos y descubrió que te tomaría cinco años ridículos de tiempo de juego ganar todas las cosas del nuevo héroe Kiriko. Puedes ganar hasta 60 monedas por semana al completar 11 desafíos, por lo que atrapar 15 para obtener todo su equipo, naturalmente, te llevará 600 semanas de juego sólido.

Si te enamoraste de Kiriko, le pusiste las manos encima e inmediatamente pensaste "sabes qué, sí, voy a dirigir este héroe de apoyo de por vida", puedes decidir acortar eso y pagar alrededor de £ 130 o dinero real para desbloquear las partes y agarrar los cosméticos a través de esta ruta.

En la pista gratuita del pase de batalla, todos los jugadores se esfuerzan por desbloquear los mismos cosméticos. Entonces, al final de la temporada, todos tendrán la misma piel de Roadhog que todos los que lograron seguir el ritmo glacial de progresión. En comparación con la naturaleza variopinta del primer juego, donde todos corrían con las máscaras que RNGsus les otorgó, esto parece ser un poco... rutinario.

¿Quieres pasar cinco años con ella? Es tu llamada.

Extraño las cajas de botín. Creo que fue malo para los niños y las personas con personalidades adictivas (oye, tengo TDAH y caigo 100% en el lado compulsivo de las cosas cuando se trata de cajas de botín), y recibo revisiones del sistema, pero aún extraño cómo Trabajó en Overwatch. Creo que, en su mayor parte, extraño lo generoso que ha sido Blizzard al dártelos gratis; unos cuantos partidos al día, una descarada victoria aquí y allá, y pronto tendrás algunas cajas para abrir y suficiente dinero para recoger esa piel que has estado codiciando durante semanas. Sí, tal vez nunca obtuve el aspecto de Devil Mercy que quería al abrir cajas, pero ¿y qué? Tenía máscaras geniales de Moira que en realidad me llevaron a elegir el personaje, solo para poder usar las máscaras.

Después del lanzamiento, Overwatch revisó las cajas de botín; Con la protección contra la mala suerte y la protección contra duplicados agregada, incluso un jugador casual terminaría obteniendo máscaras de nivel legendario y épico si jugara de manera semi-regular. En comparación con el sistema actual, que gira completamente en torno a pases de batalla difíciles y desafíos enloquecedores, estaba bien diseñado. Imagínese cómo Blizzard tuvo que perder la marca aquí para que las cajas de botín se vean bien. Sería increíble si no fuera tan molesto.

Para mí, hay una revisión bastante clara que Blizzard puede hacer en Overwatch 2 que encontrará algún tipo de compromiso de "lo mejor de ambos mundos". Para la pista gratuita de Battle Pass, ¿por qué no habilitar recompensas aleatorias? Llámelos cajas de botín si lo desea, pero efectivamente le permitirán obtener tres o cuatro recompensas misceláneas de Legacy a intervalos semi-regulares, mientras lo rastrean hacia adelante para desbloquear recompensas predeterminadas en la pista del pase de batalla. Te inspiraría a seguir ganando a través de los desafíos, al mismo tiempo que te daría un impulso moral mientras juegas porque realmente te sientes recompensado por tu tiempo, y no solo como si lo estuvieras poniendo en la misma tina de contenido que todos, también.

Los juegos de servicio están evolucionando, y existe una buena posibilidad de que Blizzard revise su postura sobre la monetización F2P en el futuro e inyecte una razón para volver a la progresión y establecer el valor por tiempo de este tipo de secuela. Un vistazo rápido a Reddit o Twitter le mostrará que las personas no están impresionadas con la cadencia de las recompensas, y tampoco con su calidad real.

Las cajas de botín son un tema sucio en el juego en este momento, y con razón. Los desarrolladores los han implementado de una manera muy depredadora y codiciosa. Pero se pueden usar como una buena manera de atraer a los jugadores y alentarlos a diversificar sus estilos de juego y personajes favoritos. Si Blizzard puede lograr el equilibrio adecuado entre los pases de batalla F2P y las cajas de botín, en el futuro, Overwatch 2 podría tener la oportunidad de deshacer el daño causado por su desastroso lanzamiento.