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No obtengo la nueva configuración de escalado de nivel de Mass Effect Legendary Edition

Tal vez me estoy perdiendo algo, pero Edición legendaria de Mass Effect el nuevo sistema de escalado de niveles me confundió.

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Hay muchos pequeños cambios más allá de la revisión gráfica presente en la nueva versión del clásico Mass Effect de 2007 que se incluye en Mass Effect Legendary Edition, la remasterización recién lanzada. Estos van desde cambios en el manejo y funcionamiento de las armas hasta correcciones de errores y similares, pero simplemente no entiendo la nueva configuración de Escala de nivel.

El Mass Effect original tenía un límite de nivel de 60, que ciertamente era bastante difícil de alcanzar sin saltar al juego más nuevo. La configuración de escala de nivel le permite cambiar entre dos modos: la nivelación clásica original y la nueva nivelación de 'modo legendario', que cambia la distribución de XP y el proceso de nivelación, introduciendo un nuevo límite de nivel de 30.

El modo reduce a la mitad los niveles que puedes ganar en el primer Mass Effect, pero también duplica la cantidad de puntos de habilidad recibidos por cada nivel ganado. Esto significa que subirás de nivel con menos frecuencia que en el juego original, pero cada vez que subas de nivel obtendrás más puntos de habilidad. Esto equilibra las cosas para que cuando alcances el límite de nivel de 30, aún puedas maximizar más o menos todas las habilidades en el árbol de habilidades de Mass Effect.

Entonces entiendo lo que hace, pero todavía no estoy seguro de entender realmente el punto del cambio. ¿Es para alinear el primer Mass Effect con las secuelas, que tienen una progresión base de 30 niveles? ¿Se ha ajustado la distribución de XP para que ahora sea más fácil alcanzar el límite de nivel en tu primer pase?

Parece que no soy el único confundido; un hilo en Mass Effect reddit permite a las personas comparar científicamente la ganancia de XP y los aumentos de nivel entre los dos modos para tratar de averiguar qué están haciendo exactamente.

Si se trata de dejar que la gente alcance el límite de nivel, lo entiendo, aunque al mismo tiempo no estoy del todo de acuerdo con eso. Hay mucha alegría en el nuevo juego y en las jugadas del primer Mass Effect, quizás gracias a sus sistemas y mecánicas de RPG más profundos en comparación con sus secuelas. También es más divertido ver los orígenes y los resultados de los personajes. Al requerir que juegues más de una vez para alcanzar el límite de nivel, la versión original fomentaba estas acciones.

Para bien o para mal, la Edición Legendaria quiere que entres en Mass Effect 2, por lo que quizás se haya ajustado la escala de niveles para que las personas puedan obtener la máxima bonificación al importar su archivo guardado al segundo juego.

Si es así, todavía estoy bastante perplejo; porque honestamente, ¿a quién le importa? Las bonificaciones por importar un límite de nivel de Shepard a ME2 son bastante menores, alcanzando su máximo en el nivel 5. Los juegos son demasiado diferentes para cualquier otra cosa. Mass Effect 2 a 3 es donde entran en juego la progresión adecuada y más consistente del personaje y la continuidad de las habilidades.

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